[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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120(1): 2024/03/09(土)12:48:53.19 ID:TY4JoG/O(3/3) AAS
理解できないのは理解できるサイズまで対象を分解できていないから
思い描いているイメージを具体化できてない
抽象的かつ大雑把過ぎるので細かい要素に分割する
分割した要素毎に必要な知識を理解する
Peglinを作りたい→軌道予測線を描きたい
線を描くとは→線分を画面に表示する
軌道予測とは→放物運動の開始から終了までの線分を描くための座標を取得する
省11
180: 軌道予測 2024/03/24(日)19:26:54.19 ID:o0STPUVA(5/5) AAS
訂正:ノード2で描画を行ってから、別シーンにしたノード1をadd_childし、描かれたラインとコリジョンの情報を渡すような流れでしょうか
456: 2024/05/18(土)12:32:44.19 ID:aPiRSuii(1) AAS
characterbody2dにfrictionはある?
physicsmaterialは使えないみたいだ
単に重力を増やすしかない
587: 2024/06/11(火)21:32:13.19 ID:WojVIzyf(1) AAS
2040年には現新興国に抜かれるって大本営発表まで出る始末だからな
海外メインの製品とか下手したら必要でも買うどころじゃなくなってるかもな
641: 2024/06/14(金)21:31:55.19 ID:4nLlg8SS(2/2) AAS
ノーコード系は制御構造文を隠蔽して使い方に制限かけてGUIで作れます程度だから
コンピュータを制御する基礎知識的には習得難度は大きく変わらないのよね
絵で覚えるか文で覚えるか程度の差で潰しが効かないのがネック
UEも新しい開発言語としてVerseを打ち出してきてるし
どうせ覚えるならノーコードで頑張るよりこっちのが良いんじゃと思う
725: 2024/06/28(金)18:48:09.19 ID:tbS1fZIZ(2/2) AAS
>>721
それは知ってるけど、C#だけでやりたいんよ
>>722
正直分かる、けどGodotのためだけに特殊言語覚えたくないんよ
Pythonに似ているなら、Pythonをそのまま使用して欲しかった
>>723
それが正解なのは理解しているけど、それでもC#使いたいんやね
省1
798: 2024/07/03(水)13:28:50.19 ID:5FKCRCqT(1) AAS
成ればいいじゃない、他に変わりがいないなら
850: 2024/07/10(水)22:43:36.19 ID:R+ibVEp9(1) AAS
国内だと今もUnity一強な気がする
多分コミュティ規模ウディタくらいだよ
1000: 2024/07/25(木)14:56:08.19 ID:ZrYLXI4Y(3/3) AAS
ENGINE(´・ω・`)
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