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【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
【軽量】godot engine【無料】 part3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/
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73: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/01(金) 18:25:11.08 ID:jbulu0J9 すいません、初心者ですが質問させてください。 数学で言えば、1.7320508のアークタンジェントは約60ですよね? でも、godotで print(atan(1.7320508)) と書いても print(atan2(1.7320508 , 1) と書いても、 1.04719.......と謎の数字を返してきます。 これは何の数字ですか? 座標から角度を求めるのってどうやればいいんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/73
109: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 14:31:20.08 ID:pWb+fA4v >>105 IntelliCodeはGDScriptに対応してないね VSCodeでGDScriptを書いても無理だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/109
135: 軌道予測 [] 2024/03/16(土) 09:40:56.08 ID:ECp53ZYt >>133 Q REMASTEREDとか、あれを単純図形でいけるかな? まあペイントソフトも玉のテクスチャを連続させてるだけだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/135
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/21(木) 16:40:50.08 ID:XmwxGLbE Godotで3Dゲームを作るのが無しだったら>>1の作例は無いだろう 3Dの方が要求知識が増えるので簡単とは言わないが苦手意識が強すぎる様に思う 3Dでもカメラを固定して一軸を全く使わなければ2Dとほぼ同じ扱いになる 3Dを使ったエフェクトが使いやすくなるのでメリットもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/159
190: 軌道予測 [] 2024/03/26(火) 11:36:39.08 ID:UiMW4uHO どうも 以下のコードなのですが、polygonプロパティにアクセスするとinvalied get indexエラーになるのです しかし、このシーンをオートロードに指定していることが原因だったようです それを今から調べます https://i.imgur.com/F37AACg.jpg extends RigidBody2D var polygon2d_node var collisionPolygon_node var polygonArray:PackedVector2Array = [ Vector2(0,0), Vector2(200,0), Vector2(200,100) ] func _ready() -> void: polygon2d_node = $"Polygon2D" collisionPolygon_node = $"CollisionPolygon2D" polygon2d_node.polygon http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/190
234: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/01(月) 19:23:56.08 ID:bnl1SBKq https://youtu.be/CNhscDwBGQ0?si=DO2b2Dbeb-f9BhFF&t=836 この画面中央にある浮島みたいな複雑な形状もタイルマップなのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/234
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/25(木) 13:25:04.08 ID:7TwSlN/Q 2つの値を返す方法が[1,2]でいけたならそれで解決じゃね? var return_value = [1, 2] array[return_value[0]][return_value[1]] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/302
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/13(月) 23:12:28.08 ID:oArf0K5p 作例があっても模倣できないのに漠然としたイメージだけで仕様に落とし込めてない物が作れる訳がない 本当に作りたいなら基礎固めしないとどうにもならない まあ夢を語るのは好きにすれば良いと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/408
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 03:10:08.08 ID:xoBE91p2 >>549 詳しくないので適当な考察だけどGPUに割り当てられているメモリを 使われていないメモリと誤認識して壊してしまう可能性があるとか? 電源オプションで直るならそれに越したことはないので試せば良いんじゃないかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/553
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/16(日) 13:01:34.08 ID:zIuxNJ/l スルー対象には変わりないから顔文字でもコピペマンでもなんでもいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/670
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/16(日) 22:53:31.08 ID:dENK8DfS シェーダーの方が構成要素が少ないので図描画に向いている気はしますね 自分はシェーダーには触れてないので最初にビジュアルシェーダーで覚えればそちらが主になる可能性はありそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/683
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/06(土) 11:36:44.08 ID:x+H5fUyQ 機械学習流行ってたからPythonかじってた人は多いんじゃない?自分はシーンとかノードなどGodot特有の用語に戸惑ったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/814
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 03:28:09.08 ID:ahJBJCxS 仕事でgodotを使うメリットがないからなぁ ゲームじゃないスマホアプリ作成がコスト安くて仕事にできるかもしれない 他がどれくらいコスト掛かるか知らないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/935
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