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【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
【軽量】godot engine【無料】 part3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/
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195: 軌道予測 [] 2024/03/27(水) 06:41:08.05 ID:E2lXw+Px このスクリプトで別シーンのpolygon2d_nodeを取りたいのですが、add_childするとnullになりますね 対策としてpolygon2d_nodeをonreadyにしてみたのですが、それでもnullですね この辺理解してませんが、onreadyを使うと同期出来るわけじゃないんですかね var ins = rididDrawLine_scene.instantiate() #root_node.add_child(ins) print(ins.polygon2d_node) @onready var polygon2d_node = get_node("Polygon2D") http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/195
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/27(水) 07:56:43.05 ID:asE13Xlz GodotEngineにラッパーライブラリ被せて簡単に扱えるようにしましたって感じかね? 何かあったら一大事になるから覚える価値あるかは疑問 GodotEngineで十分足りてると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/198
223: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/29(金) 17:56:09.05 ID:YYuuvBhg >>222 fbxはライセンスの関係で使えないんじゃなかった? 今どうなってるか分からん 3dやってないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/223
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/13(月) 22:46:36.05 ID:oArf0K5p 最初に提示された>>378からして設定面倒そうで自分に必要でなければ試す気にならない 簡単に使えなくてぷるぷるするのが珍しいから魅力を感じるのでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/406
684: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/16(日) 23:08:13.05 ID:aAsFTgxP ビジュアルスクリプトは回りくどいけど 会話シーンなんかをつくるには便利だよ 流れが見やすいのも利点 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/684
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/01(月) 15:20:12.05 ID:VOEpRWLF 物理は物理で専用のエンジン使ってるとかだから比較する意味ないんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/771
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/02(火) 09:18:30.05 ID:b/scUpaU いや間違いだった。doubleって書いてあった https://docs.godotengine.org/ja/4.x/classes/class_float.html#class-float ただしデフォでは32bitでprecision=doubleオプションを有効にしたときdoubleになると書いてある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/786
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/03(水) 02:10:34.05 ID:Uf1J5FPU CPUで値の保持だけfp64で演算がfp32なら性能低下は起きないけど(それでもキャスト分の実効性能が落ちるかも) 演算もfp64にすると6割くらいまで性能低下する場合がある(Intel14世代Coreなど) これは単純にゲームによく使われるfp32と違ってfp64はあまり活用されてないので演算器が削られているからで 単純に演算器が少ないのでピークパフォーマンスが下がる GPUの場合は更に顕著でクラスタに対してfp64が1〜2個くらいまで削られる事があるので GTX4080などでは理論性能値がfp32が48.74 TFLOPSなのに対しfp64は0.76 TFLOPSまで落ちる 実装が1:64なので1クラスタにfp32ユニットが64基に対してfp64ユニットが1基しかない 昨今のハードウエア事情とはかなり異なる悪手だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/793
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 22:33:44.05 ID:G6HCjHjT この端末ではスレッドを立てられません クッキー消しても無理だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/952
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