[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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28: 2024/02/24(土)18:59:29.01 ID:r2XVQznH(1) AAS
まだ仕上げるのに精いっぱいで処理速度を気にするレベルまでたどり着いてないよ
58: 2024/02/29(木)15:14:10.01 ID:HPBXgIgC(4/6) AAS
放物線を描いてるから重力はある物理演算だね
予測軌道は初回ヒットまででヒット後は軌跡を描いて跳ね返り表現
単純だから自前でやっても良いしRigidBodyでやっても良い
RigidBodyの方が物理パラメータ色々弄るの楽だからRigidBodyを勧めるかな
今までの知識を纏められたら同じ物は作れるんじゃない?
162: 2024/03/21(木)23:30:23.01 ID:XmwxGLbE(3/3) AAS
点と点の間の線を引く際に不足する点を補完する方法が線形補完
線を引く上では一般的と言えるがゲームでの利用においては制限があるのは指摘されている通り
制限が問題になるなら対策を打つなり別方法を使用する事になる
386: 2024/05/12(日)09:57:58.01 ID:vY/ipjwY(2/5) AAS
>>385
pluginsからenableしないとダメなんですね
396: 2024/05/13(月)10:29:30.01 ID:LyBZy055(3/7) AAS
作り直しすね
404: 2024/05/13(月)18:09:04.01 ID:LyBZy055(7/7) AAS
試行錯誤でどうにかできそうならもちろんそうするんだけど、情報少なくて、、、
英語フォーラムで聞きます
455: 2024/05/18(土)11:42:18.01 ID:EuMJlZlO(1/2) AAS
いいねぇ、その需要はワイにぴったりだわ
人口増えるといいなぁ、Godot
575: 2024/06/09(日)16:11:23.01 ID:PFtI1Q9n(1) AAS
>>572
天才
688: 2024/06/19(水)13:26:35.01 ID:waW0pHKl(1) AAS
新規プロジェクト作成時のレンダラー説明でForward+はデスクトップのみと書かれてるね
自分はスマホ環境を意識してレンダラーはモバイルにしている
しかしレンダラーの違いに影響受ける様な凝ったことはしてないので違いは判らない
911: 2024/07/14(日)18:14:44.01 ID:nJ2zqnIb(1) AAS
開発もコーディングも出来ない無能って顔文字以外にいたの?
誰それ?
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