[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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49: 2024/02/28(水)15:11:50.00 ID:Dy7hE2G/(4/4) AAS
ありがとう
一定間隔で座標を取る感じですね
204: 軌道予測 2024/03/27(水)11:36:51.00 ID:E2lXw+Px(4/8) AAS
godotエディター上で手書きでステージを描いて行く手法とありますかね?
カーソルでポリゴン編集でもいいんですが
230: 2024/04/01(月)08:02:59.00 ID:PL23FYq5(1) AAS
>>229
最近のゲームではNoitaが地形全部ピクセルかなと思います
今はCPUやRAMが潤沢なので十分ありなのでは
437(1): 2024/05/14(火)19:12:28.00 ID:3uWWN16A(8/8) AAS
>>431
努力もなにも情報がないんだっての
598: 2024/06/12(水)19:32:23.00 ID:g/Djlj8H(2/2) AAS
んだべな〜、素材作れるやつは貴重だ
640: 2024/06/14(金)20:41:03.00 ID:v6MMNIcx(3/3) AAS
ワイはベーマガ世代のおっさんだから新しいツールを覚えるのがキツかったりする
そこを乗り越えればなんとかって感じ
715: 2024/06/27(木)20:59:00.00 ID:A4x6hKVc(1) AAS
unityに比べるとgodotのシェーダーは書きやすい
glslだから参考文献も多いし
750(2): 2024/06/30(日)07:27:32.00 ID:sq056Iik(1/6) AAS
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
C# vs GDScript は3.x系で逆転したらしい
全く寄せ付けないのがC++ ぶっちぎり
848: 2024/07/10(水)20:32:54.00 ID:mcWWRrL9(9/10) AAS
自分の手持ちだと5本がGodot製だった
知ろうと思えば知れるけど自分が持ってないのまで知れる?
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