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【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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98
: 2024/03/05(火)12:37
ID:NetOoeu2(3/3)
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>>95
外部リンク:imgur.com
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98: [] 2024/03/05(火) 12:37:06.97 ID:NetOoeu2 >>95 こんなふうに描画関数内の削除ではなく、フレーム内で削除するようにしたらうまくいきました。 どうもコードの流れが分かってないみたいです https://imgur.com/a/GgVKnGF 図にしてみましたがこれの違いを言語化出来ないでしょうか? https://ideone.com/hZmhwc extends Node2D var line2d_node:Line2D var mouse_pos func _ready() -> void: line2d_node = get_node("Line2D") func _process(delta: float) -> void: mouse_pos = get_global_mouse_position() line2d_node.clear_points() if Input.is_mouse_button_pressed(MOUSE_BUTTON_LEFT): draw_to_cursor() func draw_to_cursor(): for i in range(1): # 点を打つ処理 var line_point = self.position line2d_node.add_point(self.position) line2d_node.add_point(mouse_pos) print("描画") http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/98
こんなふうに描画関数内の削除ではなくフレーム内で削除するようにしたらうまくいきました どうもコードの流れが分かってないみたいです 図にしてみましたがこれの違いを言語化出来ないでしょうか? 点を打つ処理 描画
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