[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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967(1): 2024/07/21(日)12:22 ID:a3ImxXHM(1) AAS
ExcelというかVBAなのでは
968: 2024/07/21(日)14:32 ID:77QkGP4Y(1) AAS
パラパラ漫画のようにめくるだけ5000ページくらい
969: 2024/07/21(日)16:26 ID:WZCx1zX0(1) AAS
>>967
ワークシート関数で作ってるから頭おかしい
970(1): 2024/07/23(火)09:29 ID:wkh2y8kF(1/3) AAS
初心者ですが、
ゴドーはノードを繋げるだけでゲームは作れますか?
971: 2024/07/23(火)09:38 ID:7s1Hof/Z(1) AAS
>>970
4.xになってその機能は削除されたよ
972: 2024/07/23(火)09:40 ID:Y0LumzzS(1) AAS
質問です
関数の型を指定したいのですが、例えばrigidbody2dがルートにあるシーンのインスタンスを返す関数の型は、rigidbody2dになるんでしょうか?
しかし、インスタンスはnode型だったと思います。
どちらでもエラーにはなりません。
973: 2024/07/23(火)09:41 ID:EeEeSel+(1/2) AAS
3まではノード組んでノーコードでも出来たけどバージョン4からなくなった
でもアドオンで追加できる
ただし情報が少ないから難しい
974: 2024/07/23(火)11:04 ID:wkh2y8kF(2/3) AAS
レスありがとうございます
ノードだけでゲームを作るのは
ちょっと難しいようですね
機能がオプション扱いというのは
何かあるのでしょうか
975: 2024/07/23(火)11:25 ID:UUUw3UBJ(1/2) AAS
GDScriptの方が使いやすいからメインで開発するのを辞めたってだけ
無料だから言語使わない人達を呼び込む理由も薄いしね
976: 2024/07/23(火)11:29 ID:wkh2y8kF(3/3) AAS
なるほどそういうことなんですね
977: 2024/07/23(火)11:33 ID:cmJ1/eYJ(1) AAS
GDscriptは覚えやすい部類なので初心者でも思い切って挑戦してほしい気もする
978: 2024/07/23(火)11:38 ID:EeEeSel+(2/2) AAS
GDscriptとっつきやすいよね
慣れるとビジュアルスクリプトよりもやりやすい
979: 2024/07/23(火)11:44 ID:/xSIiRdO(1) AAS
もしくは上にもあるけどACTION GAME MAKERがビジュアルスクリプト機能をウリにしてるからそれに期待するかだね
個人的にはデータベース機能に期待してる
980: 2024/07/23(火)11:54 ID:fLjjn0Gc(1) AAS
GDって要はGodot版Pythonだから正直あんまだろ
せっかくC#対応したんだし今から始めるならそっちで覚え始めたほうがよくね
981(1): 2024/07/23(火)11:56 ID:BxxADlwU(1) AAS
アクツクMVにもデータベース追加されてたけど二次元配列みたいなやつだったし使い所よく分からなかった
でもみんなが期待してるのってRPGツクールにあるようなデータベースなのかな?
もしそうなら早めに開発に伝えたほうがいいと思うんよね
982: 2024/07/23(火)12:06 ID:tMcmTnwS(1) AAS
下手なVisual Scriptingは普通にコーディングするのとコスト変わらんからな
余計な操作が増える分コストが重いまである BluePrintがいい例
983: 2024/07/23(火)12:12 ID:UUUw3UBJ(2/2) AAS
>>981
リソースを表にしてくれるだけでもだいぶ違うと思う
984: 2024/07/23(火)14:40 ID:BqflbbET(1/2) AAS
プチコンBASICから始めたほうが良さそうな人もいる気がする
985: 2024/07/23(火)14:56 ID:/xWOlU5q(1) AAS
プチコンはバカにできないぞ
986: 2024/07/23(火)18:52 ID:BqflbbET(2/2) AAS
仕様が固まっててドキュメントもユーザーアプリも一通り揃ってるからプログラムの概念自体を学ぶにはかなり良いと思う
ただハードウェア性能固定ゆえに素材とかが自由自在とはいかないことだけ最大の制約。
やはりこれみたいなPC向け本格開発環境とは規模感が違う。
言語の違いとかは気にしたら負け
987: 2024/07/25(木)10:04 ID:Ce9lTqNE(1/4) AAS
コードの大きな流れを視覚的に整理する方法ってありますか?
orchestrator使うか、スクリプトを複数に分けて、それぞれを別のノードにアタッチするとか?
988: 2024/07/25(木)10:10 ID:Ce9lTqNE(2/4) AAS
動画リンク[YouTube]
これ試してみるか
989: 2024/07/25(木)10:22 ID:9D8jGOed(1) AAS
シーケンス図でも書けばええんちゃう
990: 2024/07/25(木)10:28 ID:Ce9lTqNE(3/4) AAS
紙には書いてます
ただ、godot上で出来る方法あればと思って
991: 2024/07/25(木)12:16 ID:6gZeyybZ(1/2) AAS
ソフトウェアの概念設計は普通はそれ専用の作図ソフトを使ってやることが多い
理由としてIDEにそこまで機能載せてらんねーよってのとチーム共有する諸々の都合
あと単純にホワイトボード(個人制作なら紙)最強というのはある
UML図とか作図にリソース割いてきっちりやるより手でザクザク書いてつなげて検討する方が脳内の思考スピードに追いつきやすいから時間無駄にしなくていいと思うよ
992(1): 2024/07/25(木)12:43 ID:Ce9lTqNE(4/4) AAS
細かい部分までフローチャートにしようとは思わないですが、大きな流れだけgodot上で視覚化出来ないですかね?
ステートマシン的な感じで
ノードの階層構造利用するとかで
993: 2024/07/25(木)13:03 ID:hRTMBUpG(1) AAS
>>992 じゃあ、それで。次の質問どうぞ
994: 2024/07/25(木)13:03 ID:uYoDr8Po(1) AAS
ぜってー誰も使わねー
そういうニッチなのは自作するもんじゃね
995: 2024/07/25(木)13:57 ID:+P35cilI(1) AAS
PUMLもやりゃ分かるが視覚化に幻想を抱きすぎなんだよなー
人間が意訳して加工しない限りこの程度の意味不明な図が出来るだけで終わる
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
996: 2024/07/25(木)14:29 ID:6gZeyybZ(2/2) AAS
いったん完成してテストデバッグの時にはそのステートマシン視覚化はたぶんなんの役にも立たない代物になってると思うんだよね…
なにしろソフトウェアのほぼ最上流工程だからさ
997: 2024/07/25(木)14:42 ID:qhYDk00N(1) AAS
厳しい事を言えば視覚化 だけ で全部を解決しようと本気で考えてる輩は
現在そんな魔法は存在しないので、ゲームプログラミングの適正は ほぼゼロ なので今すぐパソコンを窓から投げ捨てて諦めたほうがいい
それでもゲームを作りたいならアナログゲームでも作ってれば?あれだって大変だけどな
998: 2024/07/25(木)14:55 ID:ZrYLXI4Y(1/3) AAS
GO
999: 2024/07/25(木)14:55 ID:ZrYLXI4Y(2/3) AAS
DOT
1000: 2024/07/25(木)14:56 ID:ZrYLXI4Y(3/3) AAS
ENGINE(´・ω・`)
1001(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
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1002(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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