[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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930(1): 2024/07/19(金)00:26 ID:RI8QwDKl(1) AAS
924です
最新の4.3でもバグるんだなんか文字がぐちゃぐちゃってなってて全く読めない感じ
だから古いのDLしてみたら普通に起動できたんで
4.2と4.0でそんなに変わらない感じかな?
3Dとか使う予定なくてノベルゲーなんで立ち絵のアニメーションとか出来たりできればいいんだが
931: 2024/07/19(金)01:04 ID:Bz8VCs46(1) AAS
>>930
少し前のおま環の人だっけ?
とりあえず動くバージョンでサンプル動かしたほうがいいと思うよ
他のグラフィック関連のバグを抱えているかもしれないし
932: 2024/07/19(金)01:09 ID:8qnMQ9YO(1) AAS
>>929
そうだね
先週からツクールとGodotのどっちでやればって悩んでたみたいだけど本当に作りたいものが見えてるならとっとと手をつければいいだけだよね
もう相手するのやめるわ
933: 2024/07/19(金)02:28 ID:I7gPtIQz(1) AAS
個人レベルの趣味でゲーム作るだけならgodotが軽そうでよさそうと思ったが
将来的に仕事につなげるつもりならunityの方がいいのかねぇ
ここの住人は、godotを仕事絡みで使ってる人はナッシング?
934: 2024/07/19(金)03:01 ID:G65FEHta(1) AAS
誰もいないからブルーオーシャンだぞ
自分で仕事作りゃいい
人の下で働くならunityだろうけどね
935: 2024/07/19(金)03:28 ID:ahJBJCxS(1) AAS
仕事でgodotを使うメリットがないからなぁ
ゲームじゃないスマホアプリ作成がコスト安くて仕事にできるかもしれない
他がどれくらいコスト掛かるか知らないけど
936: 2024/07/19(金)07:01 ID:1XoqpONL(1/2) AAS
個人製作の2dゲーム→godot
チーム制作・3d→unity
みたいなところはある。
ちなみに英語できるならgodotの公式discordとかで仕事の募集はかかってるよ
937(2): 2024/07/19(金)07:44 ID:71DrNWPq(1) AAS
godotってビルドしてもスクリプトが平文のまま丸見え
steamで配布されてるゲームでもソースが丸見えのものがある
みたいな記事を以前見たんだけど今でもそうなの?
938: 2024/07/19(金)08:15 ID:+JFQ+5wr(1) AAS
コードはバイナリに変換されるから丸見えではないはず 一応暗号化オプションもあるし
939: 2024/07/19(金)14:24 ID:urr3ymD6(1/3) AAS
>>928
そりゃそうだけど、ツクール使わず作れるならええなと思う
お試しするには結構高いし
>>929
まあ、戦闘とかレベルとかは興味がない
戦わないrpgみたいな
940(1): 2024/07/19(金)15:17 ID:8IUzZJCh(1) AAS
>戦わないrpg
なるほど世界を救うのにはもう飽きたわけか
941: 2024/07/19(金)15:52 ID:1XoqpONL(2/2) AAS
基本何でも作れるがそれ相応の知識と慣れはいる
942: 2024/07/19(金)16:25 ID:6m83ZSv+(1) AAS
>>937
C#でも?
943(1): 2024/07/19(金)16:48 ID:urr3ymD6(2/3) AAS
>>940
だって個人が制作したrpgでレベル上げなんてしたくないだろう
有名作品ならともかく
944: 2024/07/19(金)16:52 ID:iAQS2RBX(2/2) AAS
RPGというより脱出ゲームに近い感じか
945: 2024/07/19(金)17:13 ID:XRkBXRoD(1) AAS
>>943
有名作品でもレベル上げなんてやりたくないよ
946: 2024/07/19(金)17:33 ID:urr3ymD6(3/3) AAS
ストーリーメインのほぼ一本道ならと思ってね
ウディタは挫折した
947: 2024/07/19(金)19:04 ID:aF42+HMQ(1) AAS
>>937
スクリプトを暗号化してコンパイルする
外部リンク[html]:docs.godotengine.org
948: 2024/07/19(金)19:35 ID:gJ1SWdgy(1) AAS
Unity:(小学生△中学生以上◎と言われる)対象年齢はないがあるとすれば13歳以上
Godot:同上
ツクール:対象年齢6歳以上
ツクールすら挫折するなら知的水準は3〜6歳児相当
949: 2024/07/19(金)19:59 ID:SnRMUMUg(1) AAS
逆コンパイルの話してると思うんだけど難読化しないと駄目じゃね
C#版はネイティブAOTとやらがUnityのil2cpp相当らしいが組み込みじゃないっぽいな
なおかつソースも難読化しないと普通にどうにかされそう
ぶっちゃけそこ気にしたら何もかも一からc++で作らなきゃいけなくなるのでは
950(1): 2024/07/19(金)22:28 ID:G6HCjHjT(1/3) AAS
簡単なツクールはRPGツクールくらいでアクションツクールはもう少し難易度高い
951: 2024/07/19(金)22:29 ID:G6HCjHjT(2/3) AAS
次スレ立てるぞ
952: 2024/07/19(金)22:33 ID:G6HCjHjT(3/3) AAS
この端末ではスレッドを立てられません
クッキー消しても無理だった
953: 2024/07/20(土)11:02 ID:ThbHCzr1(1/2) AAS
rpg用のエンジンって何がおすすめ?
954: 2024/07/20(土)11:07 ID:cBLP6pyy(1) AAS
具体的にGodotと何の関連があるの?
955: 2024/07/20(土)12:00 ID:rSGQ/Hsq(1) AAS
Godotで作るつもりがないなら出てってほしいね
ネットでいくらでも調べられるのに
956: 2024/07/20(土)12:10 ID:f9Ti6F58(1) AAS
unityって奴がおすすめだよ
957: 2024/07/20(土)12:13 ID:AUroNbeb(1) AAS
小学生にはゲームエンジンは無理だから中学生になってからの方がいんじゃね?
958: 2024/07/20(土)14:16 ID:ThbHCzr1(2/2) AAS
そうだね
959(1): 2024/07/20(土)18:03 ID:dQDP8aEA(1) AAS
ゴドーってノーコード仕様にならないのかな
960: 2024/07/20(土)18:09 ID:f649/GIN(1) AAS
ノーコードのなにがいいんだ?
961: 2024/07/20(土)19:11 ID:QXg+RnCz(1) AAS
ブロック(ノード?)ごとに色がついててかわいいからでしょ
962(1): 2024/07/20(土)21:15 ID:bLf8ckAz(1) AAS
>>959
ビジュアルスクリプトは4.0で削除された
普通にGDscriptで組んだほうが分かりやすかったから
963: 2024/07/20(土)21:47 ID:pOho3pS+(1) AAS
有償でプログラミング代行して貰えばいんじゃね
10〜20万くらい包めば喜んでやるだろ
964: 2024/07/20(土)22:29 ID:lfF4UxH9(1) AAS
>>962
スレ違いになるけど次期アクツクがGodotのビジュアルスクリプト担当みたいな
立ち位置になってくれると使えるかもね
Godot形式で吐き出してくれればありがたいけど
965: 2024/07/21(日)07:03 ID:4a4PPSJA(1) AAS
プログラムなしの紙芝居でいいならHTMLやパワポでいいじゃない
966: 2024/07/21(日)12:08 ID:YYR5s0uN(1) AAS
世の中にはExcelでスーパーマリオ作るやつもいるのになあ
967(1): 2024/07/21(日)12:22 ID:a3ImxXHM(1) AAS
ExcelというかVBAなのでは
968: 2024/07/21(日)14:32 ID:77QkGP4Y(1) AAS
パラパラ漫画のようにめくるだけ5000ページくらい
969: 2024/07/21(日)16:26 ID:WZCx1zX0(1) AAS
>>967
ワークシート関数で作ってるから頭おかしい
970(1): 2024/07/23(火)09:29 ID:wkh2y8kF(1/3) AAS
初心者ですが、
ゴドーはノードを繋げるだけでゲームは作れますか?
971: 2024/07/23(火)09:38 ID:7s1Hof/Z(1) AAS
>>970
4.xになってその機能は削除されたよ
972: 2024/07/23(火)09:40 ID:Y0LumzzS(1) AAS
質問です
関数の型を指定したいのですが、例えばrigidbody2dがルートにあるシーンのインスタンスを返す関数の型は、rigidbody2dになるんでしょうか?
しかし、インスタンスはnode型だったと思います。
どちらでもエラーにはなりません。
973: 2024/07/23(火)09:41 ID:EeEeSel+(1/2) AAS
3まではノード組んでノーコードでも出来たけどバージョン4からなくなった
でもアドオンで追加できる
ただし情報が少ないから難しい
974: 2024/07/23(火)11:04 ID:wkh2y8kF(2/3) AAS
レスありがとうございます
ノードだけでゲームを作るのは
ちょっと難しいようですね
機能がオプション扱いというのは
何かあるのでしょうか
975: 2024/07/23(火)11:25 ID:UUUw3UBJ(1/2) AAS
GDScriptの方が使いやすいからメインで開発するのを辞めたってだけ
無料だから言語使わない人達を呼び込む理由も薄いしね
976: 2024/07/23(火)11:29 ID:wkh2y8kF(3/3) AAS
なるほどそういうことなんですね
977: 2024/07/23(火)11:33 ID:cmJ1/eYJ(1) AAS
GDscriptは覚えやすい部類なので初心者でも思い切って挑戦してほしい気もする
978: 2024/07/23(火)11:38 ID:EeEeSel+(2/2) AAS
GDscriptとっつきやすいよね
慣れるとビジュアルスクリプトよりもやりやすい
979: 2024/07/23(火)11:44 ID:/xSIiRdO(1) AAS
もしくは上にもあるけどACTION GAME MAKERがビジュアルスクリプト機能をウリにしてるからそれに期待するかだね
個人的にはデータベース機能に期待してる
980: 2024/07/23(火)11:54 ID:fLjjn0Gc(1) AAS
GDって要はGodot版Pythonだから正直あんまだろ
せっかくC#対応したんだし今から始めるならそっちで覚え始めたほうがよくね
981(1): 2024/07/23(火)11:56 ID:BxxADlwU(1) AAS
アクツクMVにもデータベース追加されてたけど二次元配列みたいなやつだったし使い所よく分からなかった
でもみんなが期待してるのってRPGツクールにあるようなデータベースなのかな?
もしそうなら早めに開発に伝えたほうがいいと思うんよね
982: 2024/07/23(火)12:06 ID:tMcmTnwS(1) AAS
下手なVisual Scriptingは普通にコーディングするのとコスト変わらんからな
余計な操作が増える分コストが重いまである BluePrintがいい例
983: 2024/07/23(火)12:12 ID:UUUw3UBJ(2/2) AAS
>>981
リソースを表にしてくれるだけでもだいぶ違うと思う
984: 2024/07/23(火)14:40 ID:BqflbbET(1/2) AAS
プチコンBASICから始めたほうが良さそうな人もいる気がする
985: 2024/07/23(火)14:56 ID:/xWOlU5q(1) AAS
プチコンはバカにできないぞ
986: 2024/07/23(火)18:52 ID:BqflbbET(2/2) AAS
仕様が固まっててドキュメントもユーザーアプリも一通り揃ってるからプログラムの概念自体を学ぶにはかなり良いと思う
ただハードウェア性能固定ゆえに素材とかが自由自在とはいかないことだけ最大の制約。
やはりこれみたいなPC向け本格開発環境とは規模感が違う。
言語の違いとかは気にしたら負け
987: 2024/07/25(木)10:04 ID:Ce9lTqNE(1/4) AAS
コードの大きな流れを視覚的に整理する方法ってありますか?
orchestrator使うか、スクリプトを複数に分けて、それぞれを別のノードにアタッチするとか?
988: 2024/07/25(木)10:10 ID:Ce9lTqNE(2/4) AAS
動画リンク[YouTube]
これ試してみるか
989: 2024/07/25(木)10:22 ID:9D8jGOed(1) AAS
シーケンス図でも書けばええんちゃう
990: 2024/07/25(木)10:28 ID:Ce9lTqNE(3/4) AAS
紙には書いてます
ただ、godot上で出来る方法あればと思って
991: 2024/07/25(木)12:16 ID:6gZeyybZ(1/2) AAS
ソフトウェアの概念設計は普通はそれ専用の作図ソフトを使ってやることが多い
理由としてIDEにそこまで機能載せてらんねーよってのとチーム共有する諸々の都合
あと単純にホワイトボード(個人制作なら紙)最強というのはある
UML図とか作図にリソース割いてきっちりやるより手でザクザク書いてつなげて検討する方が脳内の思考スピードに追いつきやすいから時間無駄にしなくていいと思うよ
992(1): 2024/07/25(木)12:43 ID:Ce9lTqNE(4/4) AAS
細かい部分までフローチャートにしようとは思わないですが、大きな流れだけgodot上で視覚化出来ないですかね?
ステートマシン的な感じで
ノードの階層構造利用するとかで
993: 2024/07/25(木)13:03 ID:hRTMBUpG(1) AAS
>>992 じゃあ、それで。次の質問どうぞ
994: 2024/07/25(木)13:03 ID:uYoDr8Po(1) AAS
ぜってー誰も使わねー
そういうニッチなのは自作するもんじゃね
995: 2024/07/25(木)13:57 ID:+P35cilI(1) AAS
PUMLもやりゃ分かるが視覚化に幻想を抱きすぎなんだよなー
人間が意訳して加工しない限りこの程度の意味不明な図が出来るだけで終わる
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
996: 2024/07/25(木)14:29 ID:6gZeyybZ(2/2) AAS
いったん完成してテストデバッグの時にはそのステートマシン視覚化はたぶんなんの役にも立たない代物になってると思うんだよね…
なにしろソフトウェアのほぼ最上流工程だからさ
997: 2024/07/25(木)14:42 ID:qhYDk00N(1) AAS
厳しい事を言えば視覚化 だけ で全部を解決しようと本気で考えてる輩は
現在そんな魔法は存在しないので、ゲームプログラミングの適正は ほぼゼロ なので今すぐパソコンを窓から投げ捨てて諦めたほうがいい
それでもゲームを作りたいならアナログゲームでも作ってれば?あれだって大変だけどな
998: 2024/07/25(木)14:55 ID:ZrYLXI4Y(1/3) AAS
GO
999: 2024/07/25(木)14:55 ID:ZrYLXI4Y(2/3) AAS
DOT
1000: 2024/07/25(木)14:56 ID:ZrYLXI4Y(3/3) AAS
ENGINE(´・ω・`)
1001(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
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life time: 159日 5時間 4分 14秒
1002(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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