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【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
【軽量】godot engine【無料】 part3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/
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918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/16(火) 11:40:30.65 ID:dF9eL8Nv 沼にようこそ 俺もまだ学ぶ事が多すぎで途方に暮れてるけどお互い頑張るべ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/918
919: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/17(水) 21:36:39.93 ID:dctoWX8r テストプレイ>リモート>選択中ノード2Dのインスペクターのポジションをマウスドラッグ、で無理やり座標変更できますが、ドラッグの感度が小さすぎてなかなか思うように移動できないです。例えばx座標移動しようとすると0.001ずつ増加、増減してるような感じでしょうか。感度変える設定場所とかってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 00:55:44.83 ID:yZVCWEbm 聞いたことないですね 直接数値入力、マウスドラッグで微調整するっていうフローで代替できないことなのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/920
921: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/18(木) 01:24:28.48 ID:cV/skFHU そうですか Unityの場合マウスドラッグでおおまかに移動、数値入力で微調整ってかんじでやってましたので 真逆の操作感になりますね まあ慣れるしかない感じですかね 回答ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/921
922: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/18(木) 10:20:18.14 ID:DcrgjTDQ godotまじ軽いのが正義 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 16:24:52.17 ID:wdRmZaHV インスペクタのドラッグstep値が気になってgithubでソースコードをチラチラ見てみたけど全くわからんmain関数の場所すら見つけられなかった まずはビルドツールのSConsの予習が必要か でかいアプリケーションのソースリーディングてコツがわからなくていつも諦めちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 17:35:03.98 ID:YAhT6Oqw godotの最新verの4.2と古いverの4.0って出来る事とか結構内容違いますかね? 最新の4.2だとバグって使えなくて古い4.0だとバグらなくて使えるっぽいので もしそんなに4.2と4.0で出来る事違わないのであれば4.0使っていこうかなと思ってるんだけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 19:29:57.25 ID:pep7fXZA 何がバグってるのか知らないけどもっと最新の4.3β3使ってみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/925
926: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/18(木) 20:24:37.72 ID:DcrgjTDQ rpgツクールなしでrpgであっても、キャラのパラメータとかほとんどないrpgならいける? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 20:54:36.44 ID:H0wYk4hf 4.2でバグってなんだろう気づかずに使ってるわ 扱いきれてないというのが正確かもだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 23:47:36.27 ID:cLfzvnds >>926 機能の少ないRPGはRPGツクールでその機能を呼び出さなければいいだけなんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/928
929: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/19(金) 00:20:31.10 ID:iAQS2RBX どんな規模のRGPかしらないけど ツクールで機能を呼び出さない方法を調べるよりGODOTで自作したほうが早いかもしれんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 00:26:56.54 ID:RI8QwDKl 924です 最新の4.3でもバグるんだなんか文字がぐちゃぐちゃってなってて全く読めない感じ だから古いのDLしてみたら普通に起動できたんで 4.2と4.0でそんなに変わらない感じかな? 3Dとか使う予定なくてノベルゲーなんで立ち絵のアニメーションとか出来たりできればいいんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 01:04:05.73 ID:Bz8VCs46 >>930 少し前のおま環の人だっけ? とりあえず動くバージョンでサンプル動かしたほうがいいと思うよ 他のグラフィック関連のバグを抱えているかもしれないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 01:09:47.71 ID:8qnMQ9YO >>929 そうだね 先週からツクールとGodotのどっちでやればって悩んでたみたいだけど本当に作りたいものが見えてるならとっとと手をつければいいだけだよね もう相手するのやめるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 02:28:00.04 ID:I7gPtIQz 個人レベルの趣味でゲーム作るだけならgodotが軽そうでよさそうと思ったが 将来的に仕事につなげるつもりならunityの方がいいのかねぇ ここの住人は、godotを仕事絡みで使ってる人はナッシング? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 03:01:39.49 ID:G65FEHta 誰もいないからブルーオーシャンだぞ 自分で仕事作りゃいい 人の下で働くならunityだろうけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 03:28:09.08 ID:ahJBJCxS 仕事でgodotを使うメリットがないからなぁ ゲームじゃないスマホアプリ作成がコスト安くて仕事にできるかもしれない 他がどれくらいコスト掛かるか知らないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 07:01:31.10 ID:1XoqpONL 個人製作の2dゲーム→godot チーム制作・3d→unity みたいなところはある。 ちなみに英語できるならgodotの公式discordとかで仕事の募集はかかってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 07:44:56.63 ID:71DrNWPq godotってビルドしてもスクリプトが平文のまま丸見え steamで配布されてるゲームでもソースが丸見えのものがある みたいな記事を以前見たんだけど今でもそうなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 08:15:18.11 ID:+JFQ+5wr コードはバイナリに変換されるから丸見えではないはず 一応暗号化オプションもあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/938
939: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/19(金) 14:24:23.40 ID:urr3ymD6 >>928 そりゃそうだけど、ツクール使わず作れるならええなと思う お試しするには結構高いし >>929 まあ、戦闘とかレベルとかは興味がない 戦わないrpgみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 15:17:19.52 ID:8IUzZJCh >戦わないrpg なるほど世界を救うのにはもう飽きたわけか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 15:52:08.63 ID:1XoqpONL 基本何でも作れるがそれ相応の知識と慣れはいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 16:25:38.79 ID:6m83ZSv+ >>937 C#でも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/942
943: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/19(金) 16:48:06.15 ID:urr3ymD6 >>940 だって個人が制作したrpgでレベル上げなんてしたくないだろう 有名作品ならともかく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/943
944: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/19(金) 16:52:54.52 ID:iAQS2RBX RPGというより脱出ゲームに近い感じか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 17:13:13.27 ID:XRkBXRoD >>943 有名作品でもレベル上げなんてやりたくないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/945
946: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/19(金) 17:33:19.21 ID:urr3ymD6 ストーリーメインのほぼ一本道ならと思ってね ウディタは挫折した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 19:04:43.02 ID:aF42+HMQ >>937 スクリプトを暗号化してコンパイルする ttps://docs.godotengine.org/ja/3.5/development/compiling/compiling_with_script_encryption_key.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 19:35:48.12 ID:gJ1SWdgy Unity:(小学生△中学生以上◎と言われる)対象年齢はないがあるとすれば13歳以上 Godot:同上 ツクール:対象年齢6歳以上 ツクールすら挫折するなら知的水準は3〜6歳児相当 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 19:59:05.93 ID:SnRMUMUg 逆コンパイルの話してると思うんだけど難読化しないと駄目じゃね C#版はネイティブAOTとやらがUnityのil2cpp相当らしいが組み込みじゃないっぽいな なおかつソースも難読化しないと普通にどうにかされそう ぶっちゃけそこ気にしたら何もかも一からc++で作らなきゃいけなくなるのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 22:28:48.78 ID:G6HCjHjT 簡単なツクールはRPGツクールくらいでアクションツクールはもう少し難易度高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 22:29:10.23 ID:G6HCjHjT 次スレ立てるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 22:33:44.05 ID:G6HCjHjT この端末ではスレッドを立てられません クッキー消しても無理だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/952
953: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/20(土) 11:02:43.55 ID:ThbHCzr1 rpg用のエンジンって何がおすすめ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/20(土) 11:07:07.93 ID:cBLP6pyy 具体的にGodotと何の関連があるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/20(土) 12:00:24.91 ID:rSGQ/Hsq Godotで作るつもりがないなら出てってほしいね ネットでいくらでも調べられるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/20(土) 12:10:25.80 ID:f9Ti6F58 unityって奴がおすすめだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/20(土) 12:13:34.94 ID:AUroNbeb 小学生にはゲームエンジンは無理だから中学生になってからの方がいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/957
958: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/20(土) 14:16:59.79 ID:ThbHCzr1 そうだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/20(土) 18:03:01.94 ID:dQDP8aEA ゴドーってノーコード仕様にならないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/20(土) 18:09:56.74 ID:f649/GIN ノーコードのなにがいいんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/20(土) 19:11:37.24 ID:QXg+RnCz ブロック(ノード?)ごとに色がついててかわいいからでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/20(土) 21:15:40.39 ID:bLf8ckAz >>959 ビジュアルスクリプトは4.0で削除された 普通にGDscriptで組んだほうが分かりやすかったから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/20(土) 21:47:07.65 ID:pOho3pS+ 有償でプログラミング代行して貰えばいんじゃね 10〜20万くらい包めば喜んでやるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/20(土) 22:29:07.81 ID:lfF4UxH9 >>962 スレ違いになるけど次期アクツクがGodotのビジュアルスクリプト担当みたいな 立ち位置になってくれると使えるかもね Godot形式で吐き出してくれればありがたいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 07:03:57.12 ID:4a4PPSJA プログラムなしの紙芝居でいいならHTMLやパワポでいいじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 12:08:14.93 ID:YYR5s0uN 世の中にはExcelでスーパーマリオ作るやつもいるのになあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 12:22:13.49 ID:a3ImxXHM ExcelというかVBAなのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 14:32:24.65 ID:77QkGP4Y パラパラ漫画のようにめくるだけ5000ページくらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 16:26:06.88 ID:WZCx1zX0 >>967 ワークシート関数で作ってるから頭おかしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 09:29:17.24 ID:wkh2y8kF 初心者ですが、 ゴドーはノードを繋げるだけでゲームは作れますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 09:38:28.02 ID:7s1Hof/Z >>970 4.xになってその機能は削除されたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/971
972: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/23(火) 09:40:10.91 ID:Y0LumzzS 質問です 関数の型を指定したいのですが、例えばrigidbody2dがルートにあるシーンのインスタンスを返す関数の型は、rigidbody2dになるんでしょうか? しかし、インスタンスはnode型だったと思います。 どちらでもエラーにはなりません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 09:41:31.15 ID:EeEeSel+ 3まではノード組んでノーコードでも出来たけどバージョン4からなくなった でもアドオンで追加できる ただし情報が少ないから難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 11:04:31.97 ID:wkh2y8kF レスありがとうございます ノードだけでゲームを作るのは ちょっと難しいようですね 機能がオプション扱いというのは 何かあるのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 11:25:07.09 ID:UUUw3UBJ GDScriptの方が使いやすいからメインで開発するのを辞めたってだけ 無料だから言語使わない人達を呼び込む理由も薄いしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 11:29:33.63 ID:wkh2y8kF なるほどそういうことなんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 11:33:43.66 ID:cmJ1/eYJ GDscriptは覚えやすい部類なので初心者でも思い切って挑戦してほしい気もする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 11:38:42.22 ID:EeEeSel+ GDscriptとっつきやすいよね 慣れるとビジュアルスクリプトよりもやりやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 11:44:47.92 ID:/xSIiRdO もしくは上にもあるけどACTION GAME MAKERがビジュアルスクリプト機能をウリにしてるからそれに期待するかだね 個人的にはデータベース機能に期待してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 11:54:20.77 ID:fLjjn0Gc GDって要はGodot版Pythonだから正直あんまだろ せっかくC#対応したんだし今から始めるならそっちで覚え始めたほうがよくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 11:56:07.78 ID:BxxADlwU アクツクMVにもデータベース追加されてたけど二次元配列みたいなやつだったし使い所よく分からなかった でもみんなが期待してるのってRPGツクールにあるようなデータベースなのかな? もしそうなら早めに開発に伝えたほうがいいと思うんよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 12:06:54.71 ID:tMcmTnwS 下手なVisual Scriptingは普通にコーディングするのとコスト変わらんからな 余計な操作が増える分コストが重いまである BluePrintがいい例 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 12:12:40.85 ID:UUUw3UBJ >>981 リソースを表にしてくれるだけでもだいぶ違うと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 14:40:40.09 ID:BqflbbET プチコンBASICから始めたほうが良さそうな人もいる気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 14:56:25.22 ID:/xWOlU5q プチコンはバカにできないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 18:52:27.33 ID:BqflbbET 仕様が固まっててドキュメントもユーザーアプリも一通り揃ってるからプログラムの概念自体を学ぶにはかなり良いと思う ただハードウェア性能固定ゆえに素材とかが自由自在とはいかないことだけ最大の制約。 やはりこれみたいなPC向け本格開発環境とは規模感が違う。 言語の違いとかは気にしたら負け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/986
987: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/25(木) 10:04:31.14 ID:Ce9lTqNE コードの大きな流れを視覚的に整理する方法ってありますか? orchestrator使うか、スクリプトを複数に分けて、それぞれを別のノードにアタッチするとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/987
988: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/25(木) 10:10:55.32 ID:Ce9lTqNE https://www.youtube.com/watch?v=U7n7gJIkbk0 これ試してみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/25(木) 10:22:17.53 ID:9D8jGOed シーケンス図でも書けばええんちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/989
990: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/25(木) 10:28:45.34 ID:Ce9lTqNE 紙には書いてます ただ、godot上で出来る方法あればと思って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/25(木) 12:16:28.27 ID:6gZeyybZ ソフトウェアの概念設計は普通はそれ専用の作図ソフトを使ってやることが多い 理由としてIDEにそこまで機能載せてらんねーよってのとチーム共有する諸々の都合 あと単純にホワイトボード(個人制作なら紙)最強というのはある UML図とか作図にリソース割いてきっちりやるより手でザクザク書いてつなげて検討する方が脳内の思考スピードに追いつきやすいから時間無駄にしなくていいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/991
992: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/25(木) 12:43:20.85 ID:Ce9lTqNE 細かい部分までフローチャートにしようとは思わないですが、大きな流れだけgodot上で視覚化出来ないですかね? ステートマシン的な感じで ノードの階層構造利用するとかで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/25(木) 13:03:21.64 ID:hRTMBUpG >>992 じゃあ、それで。次の質問どうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/25(木) 13:03:45.72 ID:uYoDr8Po ぜってー誰も使わねー そういうニッチなのは自作するもんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/25(木) 13:57:15.46 ID:+P35cilI PUMLもやりゃ分かるが視覚化に幻想を抱きすぎなんだよなー 人間が意訳して加工しない限りこの程度の意味不明な図が出来るだけで終わる ttps://i.imgur.com/VgFlVR4.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/25(木) 14:29:02.41 ID:6gZeyybZ いったん完成してテストデバッグの時にはそのステートマシン視覚化はたぶんなんの役にも立たない代物になってると思うんだよね… なにしろソフトウェアのほぼ最上流工程だからさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/25(木) 14:42:14.49 ID:qhYDk00N 厳しい事を言えば視覚化 だけ で全部を解決しようと本気で考えてる輩は 現在そんな魔法は存在しないので、ゲームプログラミングの適正は ほぼゼロ なので今すぐパソコンを窓から投げ捨てて諦めたほうがいい それでもゲームを作りたいならアナログゲームでも作ってれば?あれだって大変だけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/997
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/25(木) 14:55:29.23 ID:ZrYLXI4Y GO http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/998
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