[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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839: 2024/07/10(水)17:18 ID:mcWWRrL9(6/10) AAS
ちなみに>>831はGodotEngineについて知りたい人の為に>>1に書いてある
840(1): 2024/07/10(水)18:22 ID:KKL80eBy(5/5) AAS
エディター操作は重いけど実行速度は悪くない
海外の開発実績知らなければおま環に気付かないのそんなに不自然な事なんでしょうかね?
841: 2024/07/10(水)18:31 ID:zdmyHCZd(1) AAS
こんな重くちゃ作れないわー軽ければなあ残念だー
とかで作らない理由がほしいだけ
842: 2024/07/10(水)18:56 ID:EIM74O+F(4/4) AAS
外部リンク[html]:forest.watch.impress.co.jp
そんなにギャーギャー喚くならこれでモニタリングしてスクリーンショット上げればよくない?
普通にPCスペック依存なだけだと思うけど
843: 2024/07/10(水)18:57 ID:kjJp+p1G(1) AAS
このスレただでさえ同じ質問を繰り返す荒らしまがいの奴がいた(もしくはまだ潜伏してる)せいでピリピリしてるのよね
おかげで初歩的な質問したらそいつに間違えられないかこえーのなんのって
844: 2024/07/10(水)19:31 ID:mcWWRrL9(7/10) AAS
>>840
日本の開発実績なら知っているのか?
その場の思いつきで返答するからこじれるのだぞ
何か変な事言ったと思ったら
見落としが合ったかもしれないから持ち帰って調査しますと言っておけ
845: 2024/07/10(水)20:00 ID:ZW0qaWRf(2/2) AAS
不勉強で申し訳ない海外のスマッシュヒットは何個か知ってるが日本で開発実績あるの?
ソニックがあったと思ったがこれも海外製だったわ…
846: 2024/07/10(水)20:03 ID:mcWWRrL9(8/10) AAS
何で作られているかは公表されていなければ解析するしかなく
よほどの事情通か研究者でなければ知れないでしょ
847: 2024/07/10(水)20:29 ID:h2IwXPBS(1) AAS
エロ同人ゲーだとgodot製いくつかあったなぁ
appdataのroamingのgodotフォルダの中にゲーム名でログが残るからgodot製は分かりやすいよ
848: 2024/07/10(水)20:32 ID:mcWWRrL9(9/10) AAS
自分の手持ちだと5本がGodot製だった
知ろうと思えば知れるけど自分が持ってないのまで知れる?
849: 2024/07/10(水)20:40 ID:mcWWRrL9(10/10) AAS
itch.ioならGodotでフィルタリングできるな
850: 2024/07/10(水)22:43 ID:R+ibVEp9(1) AAS
国内だと今もUnity一強な気がする
多分コミュティ規模ウディタくらいだよ
851: 2024/07/11(木)10:03 ID:jztKB2iR(1/3) AAS
Unityエンパイアにさよならバイバイ
オレはこいつと旅に出る(ゴドチュー)
なお今はタケシ戦くらいの模様
852: 2024/07/11(木)10:13 ID:ETZ71tBm(1/2) AAS
rpgメーカーとgodotで、jrpgを作る場合なんだけど、godotだとどのへんが大変?
例えばセリフの管理とか?
853: 2024/07/11(木)10:51 ID:w9F5HuZQ(1) AAS
そんな質問する時点で大人しくツクール使ってろ
854: 2024/07/11(木)11:02 ID:3aNED9BY(1/2) AAS
まずさっさと作り始めろと
855: 2024/07/11(木)11:17 ID:jztKB2iR(2/3) AAS
var, if-elif-else, for-in, while, [], {}, func(), return
これらの単語を見て呼吸困難になったら、RPGMaker内科へ
それ以外の方は、Godot内科へそのまま全速前進してください
856: 2024/07/11(木)11:37 ID:4zs2E+Ir(1/3) AAS
挑戦したことあるけどrpgみたいに複雑な機能がいくつも絡み合うようなものはスパゲティー化して辛い
ツールで済むものは素直にそっち使ったほうがいいと思ったよ
現存のツールで作れなくてかつ比較的シンプルなゲーム構成のもの作るのに使うのがちょうどいい
しかしunityのコード見てると呼吸困難になる俺でもgodotは書いてて楽しいな
パズルやってるような感覚になって解けた時が気持ちいい
857: 2024/07/11(木)11:48 ID:3aNED9BY(2/2) AAS
固定エンカの一本道くらいならチャートも書きやすいやろ
自分がやりたいことが複雑すぎるならツクール使っても難しいで?
858: 2024/07/11(木)12:20 ID:4zs2E+Ir(2/3) AAS
個人の感想だけど、
プレイヤー移動とオブジェクト(コリジョンやYソートなど)、タイルマップ、ダイアログ、インベントリ、戦闘システム、敵のAI、NPCの挙動などなど
rpgは作るべき要素が色々あってエンジンで一から作るのは大変だった
俺はこれらのシステムを作ったあとシナリオのボリュームを増やす前に力尽きたよ
色々要素削ってシンプルなものにすりゃいけるだろうけど、それだとツクールでええやんって話になるのよな
たぶんエンジンで作りたいって人はツクール以上のものが作りたいんだろうし
859: 2024/07/11(木)12:22 ID:4zs2E+Ir(3/3) AAS
でも時間あるなら一応挑戦してみるのがオススメ
学びは多いし頓挫してツクールに切り替えるにしてもやってて損はないよ
860: 2024/07/11(木)13:31 ID:jztKB2iR(3/3) AAS
ダイアログ、インベントリ、戦闘システムは他でも使うし是非とも組めるようになっておきたいね
Godot/2D/JRPGにしても
機能1つあたり1週間と見て、最低限のJRPGなら3ヵ月以内にα版くらいにはできるじゃろ
と思ってるんだけど、もしかして見通しアマイ?
861: 2024/07/11(木)15:33 ID:8k9f+eiW(1) AAS
規模による
862: 2024/07/11(木)18:55 ID:ETZ71tBm(2/2) AAS
godotにrpgツールはないよね?
ウディタかunite使うしかないか
863(1): 2024/07/11(木)20:18 ID:doNzP27J(1) AAS
イッチてサイトにもGODOTのRPGアセットまだないみたいね
GameMakerはその手のツールあった
864(1): 824 2024/07/11(木)23:39 ID:WmMmQoGY(1) AAS
>>824だが何故か頻繁にディスクアクセスするのでプロジェクトファイルをHDDからSSDに変更したら改善
変なのに絡まれるのでもうこのスレには来ない
865: 2024/07/12(金)00:06 ID:cd0mlq+q(1) AAS
頻繁にファイルアクセスというのが気になったので調べてみたらこんなフォーラムがヒットした。nvidiaドライバの影響でメモリリーク?したような話
Windowsもnvidiaも使ってないからわからんけどメモリ見といたほうがいいんじゃないかな
外部リンク:forum.godotengine.org
866: 2024/07/12(金)00:59 ID:zIlSa1nu(1/2) AAS
16GBは草
一応ProcessMonitor使えばレジストリからファイルアクセスまでアプリが何読んでるのか丸裸に出来る
C#使うようになってからメモリリークに無頓着になったけどメモリリークはやだねえ
867: 2024/07/12(金)06:27 ID:Tek0TRUY(1/2) AAS
>>863
ないか、しかしgamemaker乗り換えも大変だし、reddintもほとんど人いないからな
普通にツクールか
868: 2024/07/12(金)06:35 ID:p0gueZRg(1) AAS
ゲームエンジンでメモリリークはアカン
なんのためのエンジンや
ってエンジン以外の理由なのか
869: 2024/07/12(金)06:52 ID:RsiscJMN(1) AAS
ユーザーから見えるのはアプリという氷山の一角で
水面下で様々なソフトウェアやドライバやOSが支えてるものだしな
マルチプラットフォーム化で原因を特定するのもなかなか難しい
870: 2024/07/12(金)07:56 ID:/Pqa+qVA(1) AAS
>>864
自分が絡んだ変なのの自覚なくて草
871: 2024/07/12(金)07:57 ID:zIlSa1nu(2/2) AAS
加えてゲームを作って配布したら多種多様な環境で実行される訳で原因の切り分けや特定はさらに困難になる
報告されて自分の環境で再現しなければ特定はおろか認知すら出来んしな
知らない出来ない分からないじゃユーザー/プレイヤー/利用者は許してくれない
俺の場合ゲームじゃなかったけど再現しない物をバグるバグる助けろ助けろずっと言われ続けるんだぜ?
エスパーしながら2手/3手先読みして潰していって1カ月くらい格闘したわ
結構洒落にならんぞw
872(1): 2024/07/12(金)11:44 ID:H1SasVe3(1) AAS
うおおおお!
アクションゲームツクールの新作がgodotをベースにしたものだってよ!ノーコードもできるしGDスクリプトも使えるらしい
アクツクMVの作り安さとgodotの機能性とでずっとどっちで作るか迷ってきた俺にとっては歓喜だよ
来年らしいからそれまでに素材だけ作ろう
873: 2024/07/12(金)11:54 ID:+SW340TU(1) AAS
ユーザーからあげられたバグは直した方がいいに決まってるけど
おま環対応までとなると、個人開発者はどう対応するのが正解なんだろうな
最初から個別対応しないポリシーをかかげる?
事前にデモ版用意してふるいにかけておく?
サポート用フォーラムで個別対応?
パブリッシャーと契約して保守は全部やってもらうのもありか?
なるべく角が立たない、カスハラ対策もできて、お金もかからない
省1
874(1): 2024/07/12(金)11:56 ID:KwiWA3OF(1/2) AAS
>>872
Uniteでまだ懲りてないのか…
875: 2024/07/12(金)12:05 ID:QnMcdKh1(1/2) AAS
>>874
あっちはunityに乗っかっていながらunity側の機能は改造しないと殆ど使えず実質プラグインが殆どないスタンドアローンのようなものでコレジャナイ感あったけど
まだ詳細ははっきりと分からないけど説明読んだ感じこっちはアクツクぷらすgodotの機能やスクリプトが使えるっぽい(?)から今の所期待しかないw
いやー楽しみだ
876: 2024/07/12(金)12:38 ID:lH9+/6Db(1) AAS
水面や滝のシェーダーがまんまGodotのだなあってニヤニヤした
まあいいツールになってくれるなら文句はないよ
877: 2024/07/12(金)13:30 ID:oBDQSJq7(1) AAS
新作ビジュアルスクリプトだけじゃなくGDSCRIPTも使えるみたいだしこれは当たりでしょ
アクツクMVは買わなかったけど新作はたぶん買うわ
878: 2024/07/12(金)15:39 ID:Vy4ESflA(1) AAS
アクツクMVは買ったもののあまりの貧弱さに金どぶだったからなぁ
879: 2024/07/12(金)15:44 ID:QnMcdKh1(2/2) AAS
godotの2D関連の機能はすべて使えるようにするって言ってるね
880: 2024/07/12(金)15:51 ID:K3aPHDW3(1) AAS
switch書き出しも検討中か
もしできるなら目玉になるしこれだけで入れる価値がある
881(1): 2024/07/12(金)21:17 ID:Tek0TRUY(2/2) AAS
基礎は大事だね
もうパクるつもりでゲーム作っていく
882: 2024/07/12(金)23:49 ID:KwiWA3OF(2/2) AAS
>>881
パクリと咀嚼の違いを知らないと一生そこから抜け出せないよ
883: 2024/07/13(土)05:12 ID:Wc8uO89y(1/2) AAS
咀嚼は再解釈と認識している
884: 2024/07/13(土)05:34 ID:8oLHj88l(1/4) AAS
顔文字は勉強する事もチュートリアル/講座で学ぶことも嫌でプログラミングはずっとコピペだけで済ませて
矛盾が生じたら質問してコピペ済ませるような天文学級のガイジだから相手にするだけ時間の無駄
義務教育丸ごと受けてない人間社会の常識も良識も何もないクロコダイルダンディーだもんな
異次元過ぎて話が通じないってレベルじゃない
遂にredditも完全に相手にされなくなって来てんじゃん
885: 2024/07/13(土)06:18 ID:Wc8uO89y(2/2) AAS
また鬱陶しいのが絡んでくるな
有益な人とのみ絡みたい
886: 2024/07/13(土)06:19 ID:ctDyv95F(1) AAS
redditからここに話題を持ってくるストーカー行動の方が時間の無駄じゃありませんか?
話が通じないなら黙って無視するしかないのではないですか?
887: 2024/07/13(土)06:23 ID:8oLHj88l(2/4) AAS
オムツ替えてくれと泣き叫ぶ赤ん坊のように他人に依存してるだけで本人は何もしないし出来もしない
そりゃまあ質問にかこつけた只の「荒らし」なんだから観察対象にはなるだろ
どの面下げて寝言こいてんの?
888(1): 2024/07/13(土)06:26 ID:jLANAmet(1) AAS
俺も有益なレスだけ見たいから顔文字がコテハン付けてくれると嬉しいな
汚いキンタマ目の前に出されて無視しろ、嫌なら見るなと言われても困るんだよね
889: 2024/07/13(土)06:27 ID:8oLHj88l(3/4) AAS
顔文字は利用価値があるかどうかでしか物事を計れない自己中なサイコパスだし
Xやその他SNSで個人的にお付き合いしたいなら止めはしないよ
荒らしだから注意喚起してるだけ
>>888
デスヨネー
890: 2024/07/13(土)08:06 ID:8oLHj88l(4/4) AAS
大体さー「他人を利用する」魂胆がなかったら偽装して他人のフリして「騙し討ち」する必要なくね?
891: 2024/07/13(土)09:41 ID:pb4MDoCw(1) AAS
そいつのヲチすれじゃないんだからもうその話題はいらねーわw
それよりAGM楽しみだな!
素材作りつつgodotでミニゲーム色々作ってスクリプト上達させるよ
892: 2024/07/13(土)13:29 ID:NHRCuJMP(1) AAS
相手にすんなと言いつつ4レスもしてる奴も俺にとっては荒らしと変わらないんだけど
893: 2024/07/13(土)13:49 ID:z2UQIyMD(1) AAS
自分でプログラムできない奴って他人を使って代筆させんのか
スゲー図々しい奴だな
894: 2024/07/13(土)17:15 ID:lR8Z7GOi(1) AAS
荒らしに敵意向けすぎてそいつ自身が荒らし化するのはよくある
誰も聞いてないのに勝手に他所から話持ち込んでくるし諦めろ
895: 2024/07/13(土)18:42 ID:laDOO8fv(1) AAS
荒らし君を受け入れるなら最後の最後まで面倒見ればいいし拒否するなら徹底的に拒絶すればいいんじゃないの?
どうしたいの一体?
896: 2024/07/13(土)20:18 ID:sc4x5wB5(1) AAS
どうしたいも何も各々が勝手に拒絶したり回答してんだから方針がまとまるはずもないよ
897: 2024/07/13(土)20:52 ID:Vf1G8Z8a(1/2) AAS
荒らしの支援者もコテハンにすればいんじゃね?
898: 2024/07/13(土)21:40 ID:Vf1G8Z8a(2/2) AAS
荒らし側はコテハン以外を全NG
それ以外はコテハンだけ全NGにすれば住み分けできる
全てがまるっと解決する
899: 2024/07/14(日)05:06 ID:tsGSfVzM(1/2) AAS
しつこいよ
普通にスルー推奨でいい
900: 2024/07/14(日)05:55 ID:F5iMkbmH(1) AAS
スルー出来ないからこうなったのに対案すらないの?
901: 2024/07/14(日)08:22 ID:0Ri/NwEz(1) AAS
あいつの目的はこうやってコミュニティ壊す事だからな
うまく行ってるじゃん
902: 2024/07/14(日)09:47 ID:xNzgnRZV(1) AAS
存在しないものを壊すとは(哲学)
モデレーターのいないコミュニティってどこもこんなもんだし、これでいいのよ
0点よりも上を期待すること自体が間違い
903: 2024/07/14(日)11:19 ID:uv6JVqi0(1) AAS
コテハンはよ
もう糞の様な言い訳は聞き飽きたぜ
904: 2024/07/14(日)11:36 ID:wksunvJm(1) AAS
擁護もコテハンにするだけで一律NG出来るし二度と拝まなくて済む
さよならバイバイ
905: 2024/07/14(日)11:42 ID:rNjSnA2Z(1/2) AAS
こんなグダグダ続けるなら次スレはワッチョイ導入したら
906: 2024/07/14(日)12:30 ID:+DeX8pl3(1) AAS
ワッチョイ無理
エラーで弾かれる
907: 2024/07/14(日)14:57 ID:v+cgLQ2e(1) AAS
この板ワッチョイ無いって話じゃなかったか?
908: 2024/07/14(日)15:32 ID:rNjSnA2Z(2/2) AAS
ワッチョイ無い板なのか…それは失礼しました
909: 2024/07/14(日)17:33 ID:jIWdC3DO(1) AAS
かつてのゲーム製作雑談スレから追い出されたヲチガイジがここに居着いたのか
ゲーム製作雑談スレでゲーム製作の雑談をしないように
godotスレでもgodotの話はしない
910: 2024/07/14(日)18:06 ID:nGfM4fF5(1) AAS
顔文字と違って技術デモもベンチもやってる
ソースコード乞食とはレベチ
911: 2024/07/14(日)18:14 ID:nJ2zqnIb(1) AAS
開発もコーディングも出来ない無能って顔文字以外にいたの?
誰それ?
912: 2024/07/14(日)19:14 ID:tsGSfVzM(2/2) AAS
ところでgodotぬいぐるみは買ったか?
ビデオ通話で話のネタになるから買っとけよ
913: 2024/07/15(月)02:36 ID:YLCBF+bN(1) AAS
godotマスコットあんまかわいくないから買わない
914: 2024/07/15(月)10:16 ID:3W3GJ09H(1) AAS
かわいくないってなんだよ
これは野鳥対策で軒先とかにつるすやつだろ、ってじいちゃんが言ってた
でも、1,256% Fundedは普通にしゅごい
915: 2024/07/15(月)10:54 ID:A9VKWnky(1) AAS
だってかわいくしたらスイートベイビーが文句言ってくるし
916: 2024/07/15(月)11:10 ID:+spZYgjV(1) AAS
スザンヌちゃんよりは全然かわいいと思うがUnityちゃんのビジュアルが強すぎるから仕方ないな
917: 2024/07/16(火)09:51 ID:nUueJ5Ql(1) AAS
ゆるっとはじめるGodotのクラファン本が届いたぞー
素人だけどはじめます!
918: 2024/07/16(火)11:40 ID:dF9eL8Nv(1) AAS
沼にようこそ
俺もまだ学ぶ事が多すぎで途方に暮れてるけどお互い頑張るべ
919: 2024/07/17(水)21:36 ID:dctoWX8r(1) AAS
テストプレイ>リモート>選択中ノード2Dのインスペクターのポジションをマウスドラッグ、で無理やり座標変更できますが、ドラッグの感度が小さすぎてなかなか思うように移動できないです。例えばx座標移動しようとすると0.001ずつ増加、増減してるような感じでしょうか。感度変える設定場所とかってありますか?
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