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【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
【軽量】godot engine【無料】 part3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/
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798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/03(水) 13:28:50.19 ID:5FKCRCqT 成ればいいじゃない、他に変わりがいないなら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/798
799: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/05(金) 06:17:24.57 ID:gXZc61hD 大作作ろうとしちゃだめだよな ミニゲームですらきつい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/05(金) 07:36:39.91 ID:eVqTIbcs がんばれがんばれ(自分にも言い聞かせつつ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/800
801: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/05(金) 10:02:39.40 ID:Orua8KTx 自分も最初は壮大なRPGを構想していたけど 今は1クリックのバカゲーですら手を焼いてる 何度作っても納得いかずに直しの繰り返し 世間のバカゲーをバカにしてても いざ自分が作る番になるとこれが難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/05(金) 10:34:02.62 ID:HKNJJHrc 自分でやる作業は可能な限り削らないとね それでもモチベが尽きたら終わり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/05(金) 11:11:03.09 ID:+riGv8Py そんなに青汁が不味くて飲めないならゲロ吐きながら飲もうとしなくてよくない? ドMなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/05(金) 11:24:06.86 ID:iO0wT5CM まあ素材はあってもシステムに載せるそのシステムはどうしても自前で調整しなくちゃならんからな どうぶつタワーみたいな物理演算ゲームひとつとっても納得行くまで作り込むとなれば簡単にはいかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/804
805: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/06(土) 09:24:24.09 ID:Dr+/esfa Androidアプリ版でゲーム作ってる人いますか てかスマホでゲームをまともに作れるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/06(土) 09:41:04.73 ID:orNV2coT まともの定義によるができる、Godotの標準機能はPCと変わらず使える 画面周りの設定をAndroid用に調整する必要はある Androidの環境依存の機能がどれだけ使えるかの話になると変わってくる 自分は外部ストレージのパーミッションが取れなくて投げ出した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/06(土) 10:08:23.74 ID:BMbmQWTc 講座見ながら簡単な物なんとか作ったけど色々面倒で正直Godotで作るうまみは感じなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/06(土) 10:24:23.94 ID:cScvhoH1 WEB系のフロントエンド技術に明るい人にはわかりやすいってコメントはたまに見かけるね まあこの辺の手になじむ感みたいなものは自分のスキルセット次第だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/808
809: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/06(土) 10:33:22.33 ID:Dr+/esfa そうなんだ アプリ版はイマイチみたいね ゲーム開発がスマホの小さい画面で できるとは思えなかったから質問してみました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/06(土) 10:42:40.93 ID:orNV2coT UnityとPythonやってたおかげでGodotEngineの習得はかなり楽だった 前知識あるなしも違ってくるのだろうね 自分が最近触った中ではGDScriptとGameMakerは相性が悪かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/06(土) 10:43:46.22 ID:orNV2coT >>810 GDScriptじゃなくてGDevelopの間違い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/06(土) 10:48:31.40 ID:NXzP9T8F Java出身だけどC#特有のエラーがうざくてUnityは馴染まなかったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/06(土) 10:49:59.64 ID:orNV2coT >>809 すこし読み違えていたAndroid上でGodotを使っての開発ね あれを使うにはマウスは必要だと思う 後画面が小さすぎるからスマホだと苦しいね テレビに映すか大画面のタブレットにした方が捗ると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/06(土) 11:36:44.08 ID:x+H5fUyQ 機械学習流行ってたからPythonかじってた人は多いんじゃない?自分はシーンとかノードなどGodot特有の用語に戸惑ったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/06(土) 11:41:50.37 ID:orNV2coT ノードツリーのヒエラルキーは他のエンジンでも基本だから慣れだね シーンはGodot独特の言い回しだけどUnityにおけるプレファブと理解したら楽になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/06(土) 13:02:07.48 ID:x+H5fUyQ Unityのシーンじゃなくてプレハブなんだよね。そこ混乱した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/06(土) 17:47:04.41 ID:MZ5vc2WB PackedSceneをpreload以外でロードしてからインスタンス化するのに少しハマった godotといえばsceneとnodeとばかりに注目してたけどResourceも重要だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/07(日) 00:20:17.63 ID:m3N2XVQC Resourceはドキュメントも読んでないんだよなぁ だから今んところ意識して使うところがよくわからん Save/Load(シリアライズ?)とか実装し始めたら出てくるんだよな、確か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/07(日) 23:37:51.88 ID:1vpXj5Jx >>818 俺も最初そう思ってたんだけどデータテーブル的な使い方もできるよって書いてた アイテムやモンスターのバリエーションが増えてきたらCustomResource型を定義して.tresファイルで管理するのが楽そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/08(月) 01:32:13.61 ID:9CGPLfst なるほどね 纏まったデータはRDBで管理しようと思っていたがそっちの方が軽そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/08(月) 11:39:54.04 ID:Hw1Ti3KV ふふ、調べたい、タスクリストが伸びていく、ふふふ(白目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/08(月) 17:18:46.70 ID:PvUNPIKa UNITY使いだけど何らかの事情でUNITY使えなくなったらGODOTに移行すると決めてるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 07:05:03.06 ID:mcWWRrL9 CustomResource試してみた setter経由で自動整形やエラーチェック、変更シグナルの発呼もできるからかなり便利だね アイテムを個別管理するのに値をインスペクタで変更できるけどファイル一つ一つ編集するのは手間だから エクスポータインポータか簡易編集ツールを用意するのが良いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/823
824: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/10(水) 09:58:24.21 ID:KKL80eBy 3Dだと大したことやってないのにエディターすごく重くなる 3Dは簡単なプロジェクトしか作れないと思ったほうがいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 10:22:24.74 ID:gwo9ckuM そんな事で萎えるのはもともと大して作りたくない奴やで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 12:14:31.37 ID:ZW0qaWRf 海外配信者は3Dで2.5D、FPS、レース、ロボTPSなどそれぞれが普通に作ってるし 結局スペックの問題では?知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 12:22:20.65 ID:mcWWRrL9 これ位できるなら十分でないの?個人でこれ以上の事ができる訳ないし ttps://store.steampowered.com/app/1963610/Road_to_Vostok/ エディターが重いってのは開発PCが貧弱ってだけよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/827
828: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/10(水) 14:28:55.21 ID:xEmWqz2J >>827はGODOTで作ったるの? Unityで作ったと作者が公言してるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/828
829: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/10(水) 14:31:26.41 ID:KKL80eBy >>827 これが作れるなら自分の開発PCに問題がありそうです。お騒がせして申し訳ありません UEでは開発出来てるのでスペックに問題は無いと思うのですが原因を調査してみます。重ね重ね申し訳ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 14:35:21.45 ID:EIM74O+F ttps://automaton-media.com/articles/newsjp/20230929-266624/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 14:47:31.87 ID:EIM74O+F Public Demo 1 v3 (Godot) | Road to Vostok ttps://www.youtube.com/watch?v=ao34A0Y2x6c http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 15:02:14.38 ID:fiXudJKM エディタの設定で解像度下げたりフレームレート制限してどうにかならんのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 15:15:36.18 ID:EIM74O+F ttps://pastebin.com/fLLxwc5H 何で環境かかんのか知らんけど、dxdiagでxmlを吐かせるPowerShellがあったのでtxt出力させるように ちょっと弄ってみたので実行して貼り付けさせりゃいんじゃね? downloadするとdxdiag.ps1.txtってのが落ちてくるんで、.txtを消してPowerShellの拡張子.ps1にして ファイル右クリック→PowerShellで実行 するとtxtエディタで開くのでコピペすれば必要な情報が貼り付けられる筈 勝手に文字コード弄られてutf8になってるので和文が文字化けしてしまっているがShift-jisで保存しなおせば直る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 15:18:21.46 ID:mcWWRrL9 >>828 動かすのが一番だろうと紹介の方を端折ってしまった混乱させてしまって申し訳ない ttps://www.youtube.com/watch?v=Atb3yFNazmU >>830-831 お手数おかけしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/834
835: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/10(水) 15:57:23.70 ID:KKL80eBy >>832>>833 描画性能は問題ないです。 シーンにノードやシーンを配置するエディター操作自体が重くなる感じです 最近HDDが壊れて破損したプロジェクトを修復したりなど思い当たる節が多すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 16:23:52.75 ID:mcWWRrL9 >>835 >3Dは簡単なプロジェクトしか作れないと思ったほうがいいかも と大げさに言うから突っ込まれているのにおま環に思い当たる節があるって何だ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/836
837: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/10(水) 16:33:21.80 ID:KKL80eBy >>836 すいませんgodotで>>827みたいなのが作られてるの知らなかったんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 17:09:31.78 ID:mcWWRrL9 >>837 やり取りの流れが変なんだよ 動作がおかしいと思ったらまず自分に落ち度がないかチェックして そこに問題がなければ外部に問題があると切り出すもんだ GodotEngineが2D開発エンジンと思い込んでの発言なんだろうが質問を投げる前に少しは調べる位しろ 答えを貰ってから実は自分の環境に心当たりがありますってそりゃなんだ? 答える方だってノーコストじゃない 無駄な応答が増えれば増えるほど質問に答えてくれる人は減っていくぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 17:18:36.64 ID:mcWWRrL9 ちなみに>>831はGodotEngineについて知りたい人の為に>>1に書いてある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/839
840: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/10(水) 18:22:35.63 ID:KKL80eBy エディター操作は重いけど実行速度は悪くない 海外の開発実績知らなければおま環に気付かないのそんなに不自然な事なんでしょうかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 18:31:05.95 ID:zdmyHCZd こんな重くちゃ作れないわー軽ければなあ残念だー とかで作らない理由がほしいだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 18:56:27.33 ID:EIM74O+F ttps://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1124829.html そんなにギャーギャー喚くならこれでモニタリングしてスクリーンショット上げればよくない? 普通にPCスペック依存なだけだと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 18:57:57.36 ID:kjJp+p1G このスレただでさえ同じ質問を繰り返す荒らしまがいの奴がいた(もしくはまだ潜伏してる)せいでピリピリしてるのよね おかげで初歩的な質問したらそいつに間違えられないかこえーのなんのって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 19:31:44.90 ID:mcWWRrL9 >>840 日本の開発実績なら知っているのか? その場の思いつきで返答するからこじれるのだぞ 何か変な事言ったと思ったら 見落としが合ったかもしれないから持ち帰って調査しますと言っておけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 20:00:34.60 ID:ZW0qaWRf 不勉強で申し訳ない海外のスマッシュヒットは何個か知ってるが日本で開発実績あるの? ソニックがあったと思ったがこれも海外製だったわ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 20:03:29.96 ID:mcWWRrL9 何で作られているかは公表されていなければ解析するしかなく よほどの事情通か研究者でなければ知れないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 20:29:28.41 ID:h2IwXPBS エロ同人ゲーだとgodot製いくつかあったなぁ appdataのroamingのgodotフォルダの中にゲーム名でログが残るからgodot製は分かりやすいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 20:32:54.00 ID:mcWWRrL9 自分の手持ちだと5本がGodot製だった 知ろうと思えば知れるけど自分が持ってないのまで知れる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 20:40:01.31 ID:mcWWRrL9 itch.ioならGodotでフィルタリングできるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 22:43:36.19 ID:R+ibVEp9 国内だと今もUnity一強な気がする 多分コミュティ規模ウディタくらいだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/11(木) 10:03:55.07 ID:jztKB2iR Unityエンパイアにさよならバイバイ オレはこいつと旅に出る(ゴドチュー) なお今はタケシ戦くらいの模様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/851
852: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/11(木) 10:13:33.09 ID:ETZ71tBm rpgメーカーとgodotで、jrpgを作る場合なんだけど、godotだとどのへんが大変? 例えばセリフの管理とか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/11(木) 10:51:52.24 ID:w9F5HuZQ そんな質問する時点で大人しくツクール使ってろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/11(木) 11:02:45.46 ID:3aNED9BY まずさっさと作り始めろと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/11(木) 11:17:57.55 ID:jztKB2iR var, if-elif-else, for-in, while, [], {}, func(), return これらの単語を見て呼吸困難になったら、RPGMaker内科へ それ以外の方は、Godot内科へそのまま全速前進してください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/11(木) 11:37:11.10 ID:4zs2E+Ir 挑戦したことあるけどrpgみたいに複雑な機能がいくつも絡み合うようなものはスパゲティー化して辛い ツールで済むものは素直にそっち使ったほうがいいと思ったよ 現存のツールで作れなくてかつ比較的シンプルなゲーム構成のもの作るのに使うのがちょうどいい しかしunityのコード見てると呼吸困難になる俺でもgodotは書いてて楽しいな パズルやってるような感覚になって解けた時が気持ちいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/11(木) 11:48:38.51 ID:3aNED9BY 固定エンカの一本道くらいならチャートも書きやすいやろ 自分がやりたいことが複雑すぎるならツクール使っても難しいで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/11(木) 12:20:18.57 ID:4zs2E+Ir 個人の感想だけど、 プレイヤー移動とオブジェクト(コリジョンやYソートなど)、タイルマップ、ダイアログ、インベントリ、戦闘システム、敵のAI、NPCの挙動などなど rpgは作るべき要素が色々あってエンジンで一から作るのは大変だった 俺はこれらのシステムを作ったあとシナリオのボリュームを増やす前に力尽きたよ 色々要素削ってシンプルなものにすりゃいけるだろうけど、それだとツクールでええやんって話になるのよな たぶんエンジンで作りたいって人はツクール以上のものが作りたいんだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/11(木) 12:22:12.45 ID:4zs2E+Ir でも時間あるなら一応挑戦してみるのがオススメ 学びは多いし頓挫してツクールに切り替えるにしてもやってて損はないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/11(木) 13:31:04.66 ID:jztKB2iR ダイアログ、インベントリ、戦闘システムは他でも使うし是非とも組めるようになっておきたいね Godot/2D/JRPGにしても 機能1つあたり1週間と見て、最低限のJRPGなら3ヵ月以内にα版くらいにはできるじゃろ と思ってるんだけど、もしかして見通しアマイ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/11(木) 15:33:39.03 ID:8k9f+eiW 規模による http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/861
862: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/11(木) 18:55:13.15 ID:ETZ71tBm godotにrpgツールはないよね? ウディタかunite使うしかないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/862
863: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/11(木) 20:18:54.06 ID:doNzP27J イッチてサイトにもGODOTのRPGアセットまだないみたいね GameMakerはその手のツールあった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/863
864: 824 [] 2024/07/11(木) 23:39:28.70 ID:WmMmQoGY >>824だが何故か頻繁にディスクアクセスするのでプロジェクトファイルをHDDからSSDに変更したら改善 変なのに絡まれるのでもうこのスレには来ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 00:06:18.47 ID:cd0mlq+q 頻繁にファイルアクセスというのが気になったので調べてみたらこんなフォーラムがヒットした。nvidiaドライバの影響でメモリリーク?したような話 Windowsもnvidiaも使ってないからわからんけどメモリ見といたほうがいいんじゃないかな ttps://forum.godotengine.org/t/godot-4-editor-needs-very-much-memory/43737 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 00:59:33.14 ID:zIlSa1nu 16GBは草 一応ProcessMonitor使えばレジストリからファイルアクセスまでアプリが何読んでるのか丸裸に出来る C#使うようになってからメモリリークに無頓着になったけどメモリリークはやだねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/866
867: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/12(金) 06:27:31.70 ID:Tek0TRUY >>863 ないか、しかしgamemaker乗り換えも大変だし、reddintもほとんど人いないからな 普通にツクールか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 06:35:53.60 ID:p0gueZRg ゲームエンジンでメモリリークはアカン なんのためのエンジンや ってエンジン以外の理由なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 06:52:47.75 ID:RsiscJMN ユーザーから見えるのはアプリという氷山の一角で 水面下で様々なソフトウェアやドライバやOSが支えてるものだしな マルチプラットフォーム化で原因を特定するのもなかなか難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 07:56:17.44 ID:/Pqa+qVA >>864 自分が絡んだ変なのの自覚なくて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 07:57:47.59 ID:zIlSa1nu 加えてゲームを作って配布したら多種多様な環境で実行される訳で原因の切り分けや特定はさらに困難になる 報告されて自分の環境で再現しなければ特定はおろか認知すら出来んしな 知らない出来ない分からないじゃユーザー/プレイヤー/利用者は許してくれない 俺の場合ゲームじゃなかったけど再現しない物をバグるバグる助けろ助けろずっと言われ続けるんだぜ? エスパーしながら2手/3手先読みして潰していって1カ月くらい格闘したわ 結構洒落にならんぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 11:44:28.18 ID:H1SasVe3 うおおおお! アクションゲームツクールの新作がgodotをベースにしたものだってよ!ノーコードもできるしGDスクリプトも使えるらしい アクツクMVの作り安さとgodotの機能性とでずっとどっちで作るか迷ってきた俺にとっては歓喜だよ 来年らしいからそれまでに素材だけ作ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 11:54:09.35 ID:+SW340TU ユーザーからあげられたバグは直した方がいいに決まってるけど おま環対応までとなると、個人開発者はどう対応するのが正解なんだろうな 最初から個別対応しないポリシーをかかげる? 事前にデモ版用意してふるいにかけておく? サポート用フォーラムで個別対応? パブリッシャーと契約して保守は全部やってもらうのもありか? なるべく角が立たない、カスハラ対策もできて、お金もかからない はあ、そういう魔法みたいな方法ないかな…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 11:56:37.87 ID:KwiWA3OF >>872 Uniteでまだ懲りてないのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 12:05:59.63 ID:QnMcdKh1 >>874 あっちはunityに乗っかっていながらunity側の機能は改造しないと殆ど使えず実質プラグインが殆どないスタンドアローンのようなものでコレジャナイ感あったけど まだ詳細ははっきりと分からないけど説明読んだ感じこっちはアクツクぷらすgodotの機能やスクリプトが使えるっぽい(?)から今の所期待しかないw いやー楽しみだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 12:38:52.04 ID:lH9+/6Db 水面や滝のシェーダーがまんまGodotのだなあってニヤニヤした まあいいツールになってくれるなら文句はないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/876
877: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/12(金) 13:30:12.15 ID:oBDQSJq7 新作ビジュアルスクリプトだけじゃなくGDSCRIPTも使えるみたいだしこれは当たりでしょ アクツクMVは買わなかったけど新作はたぶん買うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 15:39:32.50 ID:Vy4ESflA アクツクMVは買ったもののあまりの貧弱さに金どぶだったからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/878
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