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【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
【軽量】godot engine【無料】 part3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/
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658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/15(土) 15:02:36.46 ID:YyWmA2Ul 何年もあれ触ってみるこれ触ってみるで終わってるのおかしいと思う… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/15(土) 15:03:24.07 ID:qbzLpMB9 >>651 ビジュアルスクリプトで、実装されているものは動くという思想は危険だよ UEを見てみりゃ分かるけど(スレタイ的にあってないのはすまない)、それを動かす為の知識が必要 結局は、制作の為の学習が必要なのは変わらない... 程度の差はあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/659
660: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/15(土) 15:23:34.97 ID:XrJ4Qgu0 >>658 道具だからね 完成できればなんだっていい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/15(土) 15:31:20.93 ID:YyWmA2Ul それ長くても一週間くらいで見通しが出る人の言い方なんだけど 橋やビル作っててもそんなかからないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/15(土) 15:47:35.06 ID:iguKBzMY >>659 正式にリリースされている物は普通は正常動作する扱いでは? 調べてみたら使ってみたら違うという話なら前提は下調べしないし知識もない未経験者なので ビジュアルスクリプトで配置できる物は使える前提で使うしかない 動かなかったら動かなかった時に考えれば良い事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/15(土) 15:53:22.99 ID:iguKBzMY >>644のGodot OrchestratorはAndroidのライブラリまで含んでいるのにarmは含まれていなかった 試しにソースからビルドしてみたら動くには動いたが使用できるクラスがWindowsより少ない 環境毎で違うのかコンパイルオプションの指定が必要なのかまでは判らないがとりあえず報告 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/663
664: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/15(土) 20:32:09.66 ID:XrJ4Qgu0 vsだとコード拾ってきてコピペが出来ないのがきついなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/15(土) 23:27:38.56 ID:/ZH+QDyA >>658 英字の新聞をハサミで切ってノートにスクラップしてるのと同じだから 本人はそれで英語が出来た気になってるか英語の勉強だと思ってるらしい でも何が書いてあるか分からないから何も作れない あと100年やっても何もできないねこれは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/665
666: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/16(日) 09:53:26.21 ID:dgdplJwe vsやるならgodotとunityどっちがいいんだろ vs自体良くないという意見が多いのかなと思うけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/16(日) 09:54:52.41 ID:v8GHhttu 四の五の言わず触って書いてみろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/16(日) 10:10:49.86 ID:jsPOENVl この延々と質問を繰り返してるのは同一人物か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/16(日) 11:01:10.86 ID:8OyRXICQ コピペしてやった気分に浸ってただけだから何も覚えてないし身に付かない 天才コピペおじさん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/16(日) 13:01:34.08 ID:zIuxNJ/l スルー対象には変わりないから顔文字でもコピペマンでもなんでもいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/16(日) 13:18:56.10 ID:bbB0kp6w やってるフリしてるだけだからな、適度な距離を置いて眺めるだけなら無害だよ ところで、自作の進捗ってこのスレに貼ってもいいの? だいぶ廃れた文化らしんだけど、Screenshot Saturday ってのやってみたいんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/16(日) 13:51:48.97 ID:AKupNzGX >>671 日々のゲーム製作活動記録を貼るスレ とかでいいんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/16(日) 13:57:35.65 ID:bbB0kp6w >>672 おお、こんなスレが! さんきゅ、そっちでやってみるわ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/673
674: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/16(日) 15:19:41.51 ID:dgdplJwe >>669 必ず俺のアンチ湧いてくるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/16(日) 15:30:47.58 ID:iIs7vqCP アンチってのは有名だったりまあ色んな面がある人に付くんだよね お前は正直クソ質問乱発で場を荒らしてる側面しかない なのでこれらは別にアンチや個人叩きしたい訳ではなく、単に荒らしへの防衛反応と見るのが正しい 分かってくれるとありがたいが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/675
676: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/16(日) 15:32:23.13 ID:dgdplJwe 別の上級者スレとも書いてないし、初歩的なことがクソ質問なのか? 嫌ならスルーしろ スルー出来ないやつが荒らしだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/16(日) 16:05:52.69 ID:dENK8DfS >>663続報 クラス差はスクリプトを新規作成する時に基底クラスを指定していないのが原因だったarmでも普通に動く 使い勝手を見るためにあれこれやってみたがよく出来ているがマニュアルが不整備すぎて大変 シグナルに接続する為のCallableを指定する方法を見つけるのに相当手間取った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/16(日) 16:09:52.95 ID:iIs7vqCP やっぱわからんか、虚しいね 論点そこじゃないんだわ 周りと話が合わずぶつかり続けてきた人間が思い浮かぶよ 俺は一対一ならずっとスルーしてるけどお前はこのままなら今後も誰かに絡まれ続けることは想像できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/16(日) 16:51:44.94 ID:8OyRXICQ 最低限必要な任意の努力義務すら出来ないポンコツに口を開く権利はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/16(日) 16:58:52.65 ID:8OyRXICQ 出来もしない癖にゲームにかこつけて他人を利用してるだけで自分自身は何もしないって図々しいにも程がある そんなの出来なくて当り前なんだから無理してやるこっちゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/16(日) 21:42:41.13 ID:dENK8DfS Godot Orchestratorでキー入力でスプライトを上下左右に動かすところまで出来た どこまでやっても自分が理解しているコードを実現する図形を探す翻訳作業にしかならない コードは書けないがビジュアルスクリプトなら効率的に作れる人はもしかすると凄い人かも知れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/681
682: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/16(日) 22:05:34.63 ID:tUfgZqLI BPとかに慣れてる人用じゃないですかね。シェーダーもGLSLのほうが情報が圧倒的に多い UEのマテリアルエディタ使ってたから自分で書く時はビジュアルシェーダになるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/16(日) 22:53:31.08 ID:dENK8DfS シェーダーの方が構成要素が少ないので図描画に向いている気はしますね 自分はシェーダーには触れてないので最初にビジュアルシェーダーで覚えればそちらが主になる可能性はありそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/683
684: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/16(日) 23:08:13.05 ID:aAsFTgxP ビジュアルスクリプトは回りくどいけど 会話シーンなんかをつくるには便利だよ 流れが見やすいのも利点 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/16(日) 23:13:49.96 ID:dENK8DfS 会話はテーブルにしてループで回せば良いと考えていたけど 場面毎にシーンを用意して場面や会話を順に繋げた方が見やすいのは確かだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/17(月) 02:00:25.52 ID:C7cd2Kw8 >>682 折角だったのでビジュアルシェーダーを少し触ってみました 式を使えばコードによる計算も組み込めるようで使い勝手も良さそうです 今はロジック周りを詰めているのでシェーダーに触るのは先ですが覚えておきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/19(水) 02:56:53.99 ID:6Vs7ETxV renderがvulkanだとwebで動かないんだね 危うく詰みかけたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/19(水) 13:26:35.01 ID:waW0pHKl 新規プロジェクト作成時のレンダラー説明でForward+はデスクトップのみと書かれてるね 自分はスマホ環境を意識してレンダラーはモバイルにしている しかしレンダラーの違いに影響受ける様な凝ったことはしてないので違いは判らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/688
689: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/20(木) 06:31:23.14 ID:KdC45IWX ゲーム開発エンジンで漫画ビューワみたいのを作りたいんだけど GODOTで作れる? ようはマンガ原稿(画像)を表示してスワイプでページをめくっていく感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/20(木) 09:26:57.91 ID:eFdNdAag そりゃ作れるだろ なんで作れないかもって思ったのかが不思議なくらいだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/20(木) 14:37:22.21 ID:Oztmmg/G UIはなんでもできる、ただFILEIO辺りの制限で詰むんじゃね、そんな印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/691
692: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/20(木) 20:52:50.43 ID:KdC45IWX >FILEIO辺りの制限で詰むんじゃね GODOTで漫画ビューワだけ作って 漫画(原稿)データは別ファイルで 1話ごとに読み込む感じだといけそうでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/20(木) 21:00:50.34 ID:reglIw3G 単に画像を読むだけのものなら探したら例が出てきたからこれベースに頑張ればいいんじゃね https://2dgames.jp/godot-filedialog/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/20(木) 22:14:47.87 ID:Oztmmg/G >>692 いけんじゃね、知らんけど。ほいじゃ、頑張ってね ttps://github.com/Sirosky/go-reader ttps://github.com/sesopenko/eso_comic http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/694
695: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/20(木) 22:17:14.94 ID:KdC45IWX ありがとうございます! なんかイケそうな感じですね ちょっといろいろ調べてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/20(木) 22:50:03.69 ID:8eHMWwGs 作ってないのにもう完成してるなんて天才じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/20(木) 22:55:02.96 ID:pwWQZwka 漫画を読みながらゲームもできるアプリがあってもいいとは思うがマネタイズは難しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/697
698: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/26(水) 11:55:54.09 ID:0f+k4GSb 過疎ってるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/26(水) 13:21:17.42 ID:yWfguPP0 おう、青いドンパッチみたいなので盛り上がろうぜ! 英語圏のスレも毎日見てるけど、だいぶ楽しいよ、刺激になるのもいいぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/26(水) 13:28:49.54 ID:tR5583d4 特に語ることもないしな Dialogicというアセットを試したが高機能で使いやすかった ノベルゲー作るならこれでよさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/700
701: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/26(水) 13:56:40.11 ID:eDaPxF1J 3Dアンチみたいなのが常駐してるんで書き込みにくいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/26(水) 14:11:38.91 ID:ERqOG9JV みなさんは、Godotでは言語は何を使用してます? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/26(水) 14:52:40.68 ID:yWfguPP0 言語ですか? ԋ䉓㝼넟P蝔ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/26(水) 17:49:13.99 ID:T+A+35Yg >>701 どこにいるん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/704
705: 警備員[Lv.6][芽] [sage] 2024/06/26(水) 17:59:20.66 ID:ruop6bNF 3Dしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/26(水) 18:43:20.71 ID:OnR8QznP 求めてるのは限りなく2Dルックな3D http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/706
707: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/26(水) 19:53:09.41 ID:bUFNZlpr アセットライブラリのやつって使ったら一個一個MITライセンスのコピペ載せないかんのです? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/26(水) 20:56:33.85 ID:qyFqaY8t _____ |\ \ .\ | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | Amazon | \.|_____| http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/26(水) 21:02:41.48 ID:hAaBffnb >>707 当たり前体操 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/709
710: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/26(水) 22:26:00.49 ID:0f+k4GSb >>700 そのアセットではコードを描く必要ありますか? GODOTでノーコードでノベルゲームみたいのを作りたいのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/26(水) 22:51:54.25 ID:tR5583d4 >>710 最初から最後まで選択肢ありのお話を流す程度ならビジュアルツールだけで作れる キャラクターの入退場や文字の出力に演出も付けれる 進行状況をツリー表示して開始シーンを選択とかしたいならGDScriptとの連携は必要になる 履歴機能はあるっぽいが使い方が判らなかった詳しくは確認してない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/711
712: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/27(木) 00:26:46.64 ID:OjgqT64q >>710 レスありがとうございます 興味あるのでちょっとイジってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/712
713: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/27(木) 11:43:11.12 ID:MI0zmEEy >>706 シェーダー使いこなせはええんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/27(木) 19:22:11.26 ID:SYAC5xUN GLSL?の入門みたいなのとgodotshaders見て練習してるけど そのレベルまで行くのに先は長そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/27(木) 20:59:00.00 ID:A4x6hKVc unityに比べるとgodotのシェーダーは書きやすい glslだから参考文献も多いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/28(金) 10:55:33.59 ID:xfPhIanj godot使ってみようと思ったけどVSでC#はあんまりよくないのか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/28(金) 11:13:34.21 ID:a0qFTTSZ C#のベテランでC#で書く方が開発効率が上がるならC# そうでないならGDScriptを覚えた方が良いかなと思う C#を覚えられる方ならGDScriptの学習コストは低く見積もれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/28(金) 11:23:55.67 ID:uf1Os41L C#も一種のスクリプトみたいなもんだしね できないことはできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/28(金) 15:22:04.82 ID:xfPhIanj まずC#がいいからやってみるぜってVSじゃなくてVScodeっての使うのがいいのか・・・ 始めるまで色々調べて時間かかりそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/28(金) 15:30:14.25 ID:tbS1fZIZ C#でやりたいけど、GDScriptじゃないとできないこととか 効率が悪いことがあって躊躇する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/28(金) 15:59:14.80 ID:a0qFTTSZ プロジェクト内でC#とGDScriptは共存できるので両方使って構わない ただしC#とGDScript間の受け渡し変数は調整する必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/28(金) 17:50:25.54 ID:uf1Os41L 学習コストはかかってもネイティブのスクリプトを使うメリットの方が大きいと思いますがね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/722
723: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/28(金) 18:04:46.31 ID:WCgnMMFu gdscriptのコードを問題なく読み替えできるならC#使ってもいいと思う 初心者なら素直にgdscriptにしとくべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/28(金) 18:24:14.78 ID:uSqUaUtZ gdscriptで先行実装されてC#じゃまだ使えないみたいな差はないんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/28(金) 18:48:09.19 ID:tbS1fZIZ >>721 それは知ってるけど、C#だけでやりたいんよ >>722 正直分かる、けどGodotのためだけに特殊言語覚えたくないんよ Pythonに似ているなら、Pythonをそのまま使用して欲しかった >>723 それが正解なのは理解しているけど、それでもC#使いたいんやね 初心者というか、Godotは初心者やけど言語は一通りできるんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/28(金) 19:27:47.14 ID:9esMRb68 多くないけどC#でゴリゴリやってる人もいるにはいるから 結局エンジンが合う合わないかだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/28(金) 19:40:46.42 ID:WCgnMMFu 別にc#は否定してないよ 参考文献少ないから結局gdscriptを読み替えることになるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/28(金) 19:49:35.47 ID:VbTzVvZM C#が100だとすればGDScriptの覚えることなんて10もないから好きにしなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/28(金) 23:45:39.56 ID:MiWnQvNE UNITYメインならC# GODOTだけで生きてくならGDScriputだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/729
730: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/29(土) 05:39:58.87 ID:+AGXikC0 ゲームを作るなら結局C言語を覚えたほうがいいんですよね JavaScriptやPythonの選択肢もあるみたいですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 06:05:48.81 ID:q/C94czs CとC#は違う定期 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 06:26:19.81 ID:jLbJBqDz PCの性能を限界まで使おうと思ったらC++なんじゃないかな、しらんけど スマホやiPhoneで作るならC++よりネイティブな言語の方が良いんじゃね? でも限界に挑戦できるのは上澄みだけだから パンピーは開発効率の良いツールと言語を選択すれば良いと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 10:35:21.02 ID:IImyMoRx ワナビなやつほど道具にこだわるみたいなことわざなかったっけ、なんかそんな感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 11:02:38.57 ID:3s49Hrw/ 下手の道具調べ【へたのどうぐしらべ】 【解説】腕の悪い職人ほど、あれこれと文句を言って道具を選びたがるものだということ。 【同義語】下手の伊達道具。下手の道具選び。下手の道具立て。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 11:38:10.61 ID:hlhTFS9E 下手投げ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 12:26:06.88 ID:IImyMoRx ああ、それそれ、あとゴルフの下手な奴ほどクラブに文句言うみたいなのとか まあ一番手近なもので決めて、三か月くらいで一本ゲーム完成させてみそ それがコスパ・タイパ共に最強だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 15:00:18.42 ID:q/C94czs 昔はアセンブリかBASICかさもなきゃCかC++かみたいなピーキーな選択肢しかなかったんだから、それに比べたら恵まれてるのでサイコロ振って使う言語決めて飛び込んでも死ぬことはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 18:01:20.96 ID:8THDbyI2 言語の話とエンジンの話の区別付かずに話してる奴が混ざってるな APIが何なのか理解してから語れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/738
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