[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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642: 2024/06/15(土)06:21 ID:XrJ4Qgu0(1/10) AAS
とりあえずunityのヴィジュアルスクリプティングもやってみる
コード見てるだけで疲れてくる
643
(1): 2024/06/15(土)07:38 ID:XrJ4Qgu0(2/10) AAS
有志のつくってビジュアルスクリプティングとかもないんだっけ?
あったとしても情報少なそうでつまづきそうだけどな
644
(2): 2024/06/15(土)11:33 ID:iguKBzMY(1/6) AAS
>>643
外部リンク:godotengine.org
645: 2024/06/15(土)11:41 ID:0SjpqU/x(1) AAS
プログラムを覚えるのが苦手な人は
Unityのほうがいいのかな
646: 2024/06/15(土)11:48 ID:XrJ4Qgu0(3/10) AAS
レベルデザインにすらたどり着けないからね
一旦unityにvsやってからまた戻りまする
647
(1): 2024/06/15(土)11:50 ID:2W7BVAaL(1) AAS
そうだねunityの方があってると思うから今すぐ行ったほうがいいよ
648
(1): 2024/06/15(土)11:53 ID:iguKBzMY(2/6) AAS
困った時に答えが得やすい日本人コミュニティが大きく情報量が豊富なUnityがまず候補になるが
プログラムの読み書きができる事は必須なのでUnityでチャレンジする前に初めてのC#の様な言語学習をやるのが先と思う
649
(1): 2024/06/15(土)11:58 ID:XrJ4Qgu0(4/10) AAS
>>647
ひどい言い方しないで

>>644
4.2.2では動かないみたい
650
(1): 2024/06/15(土)11:58 ID:XrJ4Qgu0(5/10) AAS
>>648
ビジュアルスクリプティングで楽になる部分ってないんでしょうか?
651
(2): 2024/06/15(土)12:11 ID:iguKBzMY(3/6) AAS
>>650
プログラムを作る上での基本が出来ていると想定して
タイプ量が減るがGUI操作とプロパティ設定でプログラミングとしては時間が掛かる様になる

プログラムを作る上での基本が出来ていない想定して
GUIで部品を選択するのでスクリプトならば事前に学習してなければ知らない機能でもそこにあれば使える
ただし部品がスクリプトで実装できる全ての機能を網羅しているとは限らない

自分の考えでは作った後のデバッグも考慮すると普通にコードで書いた方が良いとしかならない
省1
652: 2024/06/15(土)12:14 ID:XrJ4Qgu0(6/10) AAS
とりあえず週1プロジェクトで使ってみてから判断してみます。
653: 2024/06/15(土)12:20 ID:fR4ze2k6(1) AAS
顔文字くんでしょ
654: 2024/06/15(土)12:22 ID:XrJ4Qgu0(7/10) AAS
>>651
コードだけだと流れがイメージ出来ないので、フロチャ的な効果を期待してますかね
655: 2024/06/15(土)12:26 ID:w3ySI4c7(1) AAS
家を作ろうと思った人がいた。

Googleで検索したところ、まずハンマーと釘が必要らしいことがわかった。
その人はゴミ捨て場の中からハンマーと釘を見つけてきた。
使ってみたが家は作れなかった。
そればかりか指に傷が増えるだけだった。

次にGPTに聞いたところ、凍ったバナナという新しいハンマーで家が作れることがわかった。
その人は冷凍庫から凍ったバナナを見つけてきた。
省9
656
(1): 2024/06/15(土)12:56 ID:iguKBzMY(4/6) AAS
>>649
4.2.2.stableで動作を確認した
インポート時にアセットルートを無視のチェックを外す必要があった
スプライトの座標を変えるだけのスクリプトを組んで動かしてみた
使える機能が一覧で出るが膨大な量なので事前に機能を知らないと目的の物が見つからないと思う
657: 2024/06/15(土)14:05 ID:XrJ4Qgu0(8/10) AAS
>>656ありがと 動くね
godotとunity両方触ってみる
658
(2): 2024/06/15(土)15:02 ID:YyWmA2Ul(1/2) AAS
何年もあれ触ってみるこれ触ってみるで終わってるのおかしいと思う…
659
(1): 2024/06/15(土)15:03 ID:qbzLpMB9(1) AAS
>>651
ビジュアルスクリプトで、実装されているものは動くという思想は危険だよ
UEを見てみりゃ分かるけど(スレタイ的にあってないのはすまない)、それを動かす為の知識が必要
結局は、制作の為の学習が必要なのは変わらない...
程度の差はあるけど
660: 2024/06/15(土)15:23 ID:XrJ4Qgu0(9/10) AAS
>>658
道具だからね
完成できればなんだっていい
661: 2024/06/15(土)15:31 ID:YyWmA2Ul(2/2) AAS
それ長くても一週間くらいで見通しが出る人の言い方なんだけど
橋やビル作っててもそんなかからないよ
662: 2024/06/15(土)15:47 ID:iguKBzMY(5/6) AAS
>>659
正式にリリースされている物は普通は正常動作する扱いでは?
調べてみたら使ってみたら違うという話なら前提は下調べしないし知識もない未経験者なので
ビジュアルスクリプトで配置できる物は使える前提で使うしかない
動かなかったら動かなかった時に考えれば良い事
663
(1): 2024/06/15(土)15:53 ID:iguKBzMY(6/6) AAS
>>644のGodot OrchestratorはAndroidのライブラリまで含んでいるのにarmは含まれていなかった
試しにソースからビルドしてみたら動くには動いたが使用できるクラスがWindowsより少ない
環境毎で違うのかコンパイルオプションの指定が必要なのかまでは判らないがとりあえず報告
664: 2024/06/15(土)20:32 ID:XrJ4Qgu0(10/10) AAS
vsだとコード拾ってきてコピペが出来ないのがきついなぁ
665: 2024/06/15(土)23:27 ID:/ZH+QDyA(1) AAS
>>658
英字の新聞をハサミで切ってノートにスクラップしてるのと同じだから
本人はそれで英語が出来た気になってるか英語の勉強だと思ってるらしい
でも何が書いてあるか分からないから何も作れない
あと100年やっても何もできないねこれは
666: 2024/06/16(日)09:53 ID:dgdplJwe(1/3) AAS
vsやるならgodotとunityどっちがいいんだろ
vs自体良くないという意見が多いのかなと思うけどさ
667: 2024/06/16(日)09:54 ID:v8GHhttu(1) AAS
四の五の言わず触って書いてみろ
668: 2024/06/16(日)10:10 ID:jsPOENVl(1) AAS
この延々と質問を繰り返してるのは同一人物か?
669
(1): 2024/06/16(日)11:01 ID:8OyRXICQ(1/3) AAS
コピペしてやった気分に浸ってただけだから何も覚えてないし身に付かない
天才コピペおじさん
670: 2024/06/16(日)13:01 ID:zIuxNJ/l(1) AAS
スルー対象には変わりないから顔文字でもコピペマンでもなんでもいいよ
671
(1): 2024/06/16(日)13:18 ID:bbB0kp6w(1/2) AAS
やってるフリしてるだけだからな、適度な距離を置いて眺めるだけなら無害だよ

ところで、自作の進捗ってこのスレに貼ってもいいの?
だいぶ廃れた文化らしんだけど、Screenshot Saturday ってのやってみたいんだ
672
(1): 2024/06/16(日)13:51 ID:AKupNzGX(1) AAS
>>671
日々のゲーム製作活動記録を貼るスレ
とかでいいんじゃないかな
673: 2024/06/16(日)13:57 ID:bbB0kp6w(2/2) AAS
>>672
おお、こんなスレが! さんきゅ、そっちでやってみるわ!
674: 2024/06/16(日)15:19 ID:dgdplJwe(2/3) AAS
>>669
必ず俺のアンチ湧いてくるよな
675: 2024/06/16(日)15:30 ID:iIs7vqCP(1/2) AAS
アンチってのは有名だったりまあ色んな面がある人に付くんだよね
お前は正直クソ質問乱発で場を荒らしてる側面しかない
なのでこれらは別にアンチや個人叩きしたい訳ではなく、単に荒らしへの防衛反応と見るのが正しい
分かってくれるとありがたいが
676: 2024/06/16(日)15:32 ID:dgdplJwe(3/3) AAS
別の上級者スレとも書いてないし、初歩的なことがクソ質問なのか?
嫌ならスルーしろ
スルー出来ないやつが荒らしだ
677: 2024/06/16(日)16:05 ID:dENK8DfS(1/4) AAS
>>663続報
クラス差はスクリプトを新規作成する時に基底クラスを指定していないのが原因だったarmでも普通に動く
使い勝手を見るためにあれこれやってみたがよく出来ているがマニュアルが不整備すぎて大変
シグナルに接続する為のCallableを指定する方法を見つけるのに相当手間取った
678: 2024/06/16(日)16:09 ID:iIs7vqCP(2/2) AAS
やっぱわからんか、虚しいね
論点そこじゃないんだわ
周りと話が合わずぶつかり続けてきた人間が思い浮かぶよ
俺は一対一ならずっとスルーしてるけどお前はこのままなら今後も誰かに絡まれ続けることは想像できる
679: 2024/06/16(日)16:51 ID:8OyRXICQ(2/3) AAS
最低限必要な任意の努力義務すら出来ないポンコツに口を開く権利はない
680: 2024/06/16(日)16:58 ID:8OyRXICQ(3/3) AAS
出来もしない癖にゲームにかこつけて他人を利用してるだけで自分自身は何もしないって図々しいにも程がある
そんなの出来なくて当り前なんだから無理してやるこっちゃない
681: 2024/06/16(日)21:42 ID:dENK8DfS(2/4) AAS
Godot Orchestratorでキー入力でスプライトを上下左右に動かすところまで出来た
どこまでやっても自分が理解しているコードを実現する図形を探す翻訳作業にしかならない
コードは書けないがビジュアルスクリプトなら効率的に作れる人はもしかすると凄い人かも知れない
682
(1): 2024/06/16(日)22:05 ID:tUfgZqLI(1) AAS
BPとかに慣れてる人用じゃないですかね。シェーダーもGLSLのほうが情報が圧倒的に多い
UEのマテリアルエディタ使ってたから自分で書く時はビジュアルシェーダになるけど
683: 2024/06/16(日)22:53 ID:dENK8DfS(3/4) AAS
シェーダーの方が構成要素が少ないので図描画に向いている気はしますね
自分はシェーダーには触れてないので最初にビジュアルシェーダーで覚えればそちらが主になる可能性はありそう
684: 2024/06/16(日)23:08 ID:aAsFTgxP(1) AAS
ビジュアルスクリプトは回りくどいけど
会話シーンなんかをつくるには便利だよ
流れが見やすいのも利点
685: 2024/06/16(日)23:13 ID:dENK8DfS(4/4) AAS
会話はテーブルにしてループで回せば良いと考えていたけど
場面毎にシーンを用意して場面や会話を順に繋げた方が見やすいのは確かだね
686: 2024/06/17(月)02:00 ID:C7cd2Kw8(1) AAS
>>682
折角だったのでビジュアルシェーダーを少し触ってみました
式を使えばコードによる計算も組み込めるようで使い勝手も良さそうです
今はロジック周りを詰めているのでシェーダーに触るのは先ですが覚えておきます
687: 2024/06/19(水)02:56 ID:6Vs7ETxV(1) AAS
renderがvulkanだとwebで動かないんだね
危うく詰みかけたわ
688: 2024/06/19(水)13:26 ID:waW0pHKl(1) AAS
新規プロジェクト作成時のレンダラー説明でForward+はデスクトップのみと書かれてるね
自分はスマホ環境を意識してレンダラーはモバイルにしている
しかしレンダラーの違いに影響受ける様な凝ったことはしてないので違いは判らない
689: 2024/06/20(木)06:31 ID:KdC45IWX(1/3) AAS
ゲーム開発エンジンで漫画ビューワみたいのを作りたいんだけど
GODOTで作れる?
ようはマンガ原稿(画像)を表示してスワイプでページをめくっていく感じ
690: 2024/06/20(木)09:26 ID:eFdNdAag(1) AAS
そりゃ作れるだろ
なんで作れないかもって思ったのかが不思議なくらいだわ
691: 2024/06/20(木)14:37 ID:Oztmmg/G(1/2) AAS
UIはなんでもできる、ただFILEIO辺りの制限で詰むんじゃね、そんな印象
692
(1): 2024/06/20(木)20:52 ID:KdC45IWX(2/3) AAS
>FILEIO辺りの制限で詰むんじゃね

GODOTで漫画ビューワだけ作って
漫画(原稿)データは別ファイルで
1話ごとに読み込む感じだといけそうでしょうか
693: 2024/06/20(木)21:00 ID:reglIw3G(1) AAS
単に画像を読むだけのものなら探したら例が出てきたからこれベースに頑張ればいいんじゃね
外部リンク:2dgames.jp
694: 2024/06/20(木)22:14 ID:Oztmmg/G(2/2) AAS
>>692
いけんじゃね、知らんけど。ほいじゃ、頑張ってね

外部リンク:github.com
外部リンク:github.com
695: 2024/06/20(木)22:17 ID:KdC45IWX(3/3) AAS
ありがとうございます!
なんかイケそうな感じですね
ちょっといろいろ調べてみます
696: 2024/06/20(木)22:50 ID:8eHMWwGs(1) AAS
作ってないのにもう完成してるなんて天才じゃね?
697: 2024/06/20(木)22:55 ID:pwWQZwka(1) AAS
漫画を読みながらゲームもできるアプリがあってもいいとは思うがマネタイズは難しそう
698: 2024/06/26(水)11:55 ID:0f+k4GSb(1/2) AAS
過疎ってるね
699: 2024/06/26(水)13:21 ID:yWfguPP0(1/2) AAS
おう、青いドンパッチみたいなので盛り上がろうぜ!
英語圏のスレも毎日見てるけど、だいぶ楽しいよ、刺激になるのもいいぜ
700
(1): 2024/06/26(水)13:28 ID:tR5583d4(1/2) AAS
特に語ることもないしな
Dialogicというアセットを試したが高機能で使いやすかった
ノベルゲー作るならこれでよさそう
701
(1): 2024/06/26(水)13:56 ID:eDaPxF1J(1) AAS
3Dアンチみたいなのが常駐してるんで書き込みにくいです
702: 2024/06/26(水)14:11 ID:ERqOG9JV(1) AAS
みなさんは、Godotでは言語は何を使用してます?
703: 2024/06/26(水)14:52 ID:yWfguPP0(2/2) AAS
言語ですか?
ԋ䉓㝼넟P蝔ですよ
704: 2024/06/26(水)17:49 ID:T+A+35Yg(1) AAS
>>701
どこにいるん?
705: 警備員[Lv.6][芽] 2024/06/26(水)17:59 ID:ruop6bNF(1) AAS
3Dしね
706
(1): 2024/06/26(水)18:43 ID:OnR8QznP(1) AAS
求めてるのは限りなく2Dルックな3D
707
(1): 2024/06/26(水)19:53 ID:bUFNZlpr(1) AAS
アセットライブラリのやつって使ったら一個一個MITライセンスのコピペ載せないかんのです?
708: 2024/06/26(水)20:56 ID:qyFqaY8t(1) AAS
AA省
709: 2024/06/26(水)21:02 ID:hAaBffnb(1) AAS
>>707
当たり前体操
710
(2): 2024/06/26(水)22:26 ID:0f+k4GSb(2/2) AAS
>>700
そのアセットではコードを描く必要ありますか?
GODOTでノーコードでノベルゲームみたいのを作りたいのですが
711: 2024/06/26(水)22:51 ID:tR5583d4(2/2) AAS
>>710
最初から最後まで選択肢ありのお話を流す程度ならビジュアルツールだけで作れる
キャラクターの入退場や文字の出力に演出も付けれる
進行状況をツリー表示して開始シーンを選択とかしたいならGDScriptとの連携は必要になる
履歴機能はあるっぽいが使い方が判らなかった詳しくは確認してない
712: 2024/06/27(木)00:26 ID:OjgqT64q(1) AAS
>>710
レスありがとうございます
興味あるのでちょっとイジってみます
713: 2024/06/27(木)11:43 ID:MI0zmEEy(1) AAS
>>706
シェーダー使いこなせはええんやで
714: 2024/06/27(木)19:22 ID:SYAC5xUN(1) AAS
GLSL?の入門みたいなのとgodotshaders見て練習してるけど
そのレベルまで行くのに先は長そう
715: 2024/06/27(木)20:59 ID:A4x6hKVc(1) AAS
unityに比べるとgodotのシェーダーは書きやすい
glslだから参考文献も多いし
716: 2024/06/28(金)10:55 ID:xfPhIanj(1/2) AAS
godot使ってみようと思ったけどVSでC#はあんまりよくないのか・・・
717: 2024/06/28(金)11:13 ID:a0qFTTSZ(1/2) AAS
C#のベテランでC#で書く方が開発効率が上がるならC#
そうでないならGDScriptを覚えた方が良いかなと思う
C#を覚えられる方ならGDScriptの学習コストは低く見積もれる
718: 2024/06/28(金)11:23 ID:uf1Os41L(1/2) AAS
C#も一種のスクリプトみたいなもんだしね
できないことはできない
719: 2024/06/28(金)15:22 ID:xfPhIanj(2/2) AAS
まずC#がいいからやってみるぜってVSじゃなくてVScodeっての使うのがいいのか・・・
始めるまで色々調べて時間かかりそうだ
720: 2024/06/28(金)15:30 ID:tbS1fZIZ(1/2) AAS
C#でやりたいけど、GDScriptじゃないとできないこととか
効率が悪いことがあって躊躇する
721
(1): 2024/06/28(金)15:59 ID:a0qFTTSZ(2/2) AAS
プロジェクト内でC#とGDScriptは共存できるので両方使って構わない
ただしC#とGDScript間の受け渡し変数は調整する必要がある
722
(1): 2024/06/28(金)17:50 ID:uf1Os41L(2/2) AAS
学習コストはかかってもネイティブのスクリプトを使うメリットの方が大きいと思いますがね
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