[過去ログ]
【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
上
下
前
次
1-
新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
567
: 2024/06/08(土)19:51
ID:ryaaiyET(3/3)
AA×
[240|
320
|
480
|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
567: [] 2024/06/08(土) 19:51:55.83 ID:ryaaiyET 衝突検知についてなのですが、安定して衝突を検知してくれるのってなんでしょうか? rigidbody2dの_on_body_shape_enteredを使っているんですが、衝突の角度によって動作しないです。 スイカゲームのようにボールが衝突したときに両方消滅させたいんですが、片方だけ消えて、片方は残るといったことが、当てる角度によって起こります。 その角度というのは真下に落として、まっすぐ重ねた場合です。 プロセスごとに監視するやり方を試してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/567
衝突検知についてなのですが安定して衝突を検知してくれるのってなんでしょうか? のを使っているんですが衝突の角度によって動作しないです スイカゲームのようにボールが衝突したときに両方消滅させたいんですが片方だけ消えて片方は残るといったことが当てる角度によって起こります その角度というのは真下に落としてまっすぐ重ねた場合です プロセスごとに監視するやり方を試してみます
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 435 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.024s