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【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
【軽量】godot engine【無料】 part3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/
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436: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/14(火) 19:11:22.54 ID:3uWWN16A remoteTransformでリグと同期できたわ ありがとね教えてくれた人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/436
437: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/14(火) 19:12:28.00 ID:3uWWN16A >>431 努力もなにも情報がないんだっての http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 19:53:13.57 ID:SrUAy4Yf 情報がないとは言うがSkelton2Dの公式チュートリアルにおいて 先にカットアウトアニメーションのチュートリアルを実行する事を勧められる このカットアウトアニメーションのチュートリアルの中でRemoteTransform2Dの説明が為されている 公式チュートリアルを全部やれと言うのは難題だが自分のやりたい範囲くらいは丁寧に学習するべきだと思うよ 自分がなぜRemoteTransform2Dを知っていて答えられたかと言えばチュートリアルを読んでいたから 少なくともSoftBodyとそれを実現する情報は存在しているから教えられている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 20:19:26.17 ID:SrUAy4Yf >>378に提示された記事においてぷるぷるする技術をSoftBodyと呼称している ではGodotでSoftBodyは使えるのかと調べてSoftBody3Dしかない事が判る ではSoftBody2Dを実現するにはと調べて>>379に辿り着く 情報があってもそこまで辿り着けてないだけ 調べる手順に何か不足があるからだと思うがそこまでは自分には判らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 20:48:05.75 ID:xERmGSqO >>437 なら情報豊富なUnityでもやれば? わざわざGodot選んでおいて何言ってんの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 21:09:25.27 ID:2NzQNHqV 使ってて思ったけど Godotはとっかかりやすいけどかゆいところにまだ手が届いてないって感じだよな v6くらいになれば機能面でもnext unityになるのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 21:18:18.86 ID:SrUAy4Yf >>441 2Dで何か作る分には困ることないように思うのだがかゆいところって具体的には何じゃろ? 3Dは軽くしか触ってないがそっち方面かね? 自分はGodotにはVR開発できる快速エンジンとして期待しているのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 21:26:50.79 ID:2NzQNHqV 物理演算周りかな 自分は土日のお題のミニゲームレベルのゲーム作ってるだけだけど それですらめちゃくちゃ困ってる(move_and_slideの挙動とか、細かい制御とか) VR開発かぁ、いいなぁ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 21:49:12.33 ID:SrUAy4Yf >>443 物理演算はかなり荒ぶるね他の物理エンジンなら変わるのかな? 自分が作るなら物理演算はできるだけ避けるかな移動判定はやむなしって所だけど SoftBody2Dを作ってるappsinacupさんがBox2DとRapierのGDExtension作ってるから困っているなら試すのもありかも ttps://github.com/appsinacup 単純置換できると良いがそれ前提で組む必要があるなら面倒だなと思った所で中まで見てないのでどうだかは判らない VRは情報が少なくて難儀はしたけど手順を理解するとUnityより楽 ttps://www.snopekgames.com/tutorial/2023/how-make-vr-game-webxr-godot-4 ここの情報だけでWebXRで動かせたのには感動までした Unityでは良く判らなくて投げ出したから 情報ってあるないより判りやすいとか簡単に使えるって事の方が大事に思う 情報あっても手順が複雑難解過ぎて理解できない使えないって事が多々あるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 22:00:08.59 ID:SrUAy4Yf Installationを読む限りでは組み込んで設定を変えるだけで物理エンジンを変更できるようだね ttps://github.com/appsinacup/godot-rapier-2d http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 22:07:34.80 ID:2NzQNHqV サンキューブラザー! 実はSoftbody調べてるときにこの人Box2Dも移植してるのかすげーって見かけて気になってたんだよね 簡単に変更できるならやってみるかな〜 VRゴーグル、ください……(涙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/446
447: 警備員[Lv.1][新初] [sage] 2024/05/14(火) 22:12:23.24 ID:bdanlVdG ブロック崩しの人? ボールならslideじゃなくmove_and_collideのほうがええで slideは名前の通りスライドする挙動のときに使うやつ(プレイヤーキャラとか)でそれ以外のときは使わない方がいいっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 22:18:58.55 ID:SrUAy4Yf >>446 AssetLibからダウンロード→高度な設定で物理2Dエンジン変更→再起動 これだけだった、簡単に球が落ちるプログラム書いて動かしてみたが違いは判らんね Extensionの都合で動作環境に制約が掛かるのは注意してね Web公開できなくなるのは人によっては困るのではと思う おもちゃとしてではなく自分への投資と考えたら高くないよ 自分は絵心ないから凝った事はできないけど テーブルの上の箱を掴んで投げるプログラム書くだけでも楽しいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 22:25:23.75 ID:2NzQNHqV あ、ごめん、ブロック崩しの人ではないです collide使うのかぁ 細かい動作しようとするとその辺(下手するともっとローレベルな仕組み)避けられそうにないですもんね、この辺りがゆいところに届かないなって感じたところだったり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 22:41:18.15 ID:SrUAy4Yf 素のCharactorBody2Dでは単純なジャンプアクションしかできないものね 一般的な2Dアクションゲームの挙動しようと思ったら結局がりごり書かなきゃならない 確かに求められる機能として実装されているか実装方法がやさしく解説されていればとは思うね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/450
451: 名前は開発中のものです。 ころころ [sage] 2024/05/15(水) 10:24:48.85 ID:Szw7onph 荒れてる所で書く事か分からんけど、エンジンに求めるのは車輪の再発明しなくて済むよう楽にやりたい事が出来るか否かって面もあるからなぁ ただエンジン自体が複雑になればUnity、UE等のようにラーニングコストが跳ね上がっていくのも事実(Godotの場合大きさや重さも) この辺はにんともだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/15(水) 10:42:42.28 ID:Tw0e5XRh うん、今から自作エンジン作ってやるぞよりはマシってレベルでいい気はする なければ作るしかないわけだし、作るのも楽しいしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/15(水) 12:12:39.15 ID:xwWuJjo1 いいなー自分もエディタの自作楽しいって言えるくらいになりたい 公式の解説見ながらやったけど自分には早かった… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/17(金) 00:42:31.49 ID:b6UUdbR+ unityなんかも 既存機能は微妙なんでアセットあるかどうかっていうコミュニティ規模の差でしかないと思う AIの補助が難しいのもgdscriptがマイナー言語だから godotの強みって エディタが見やすくて拡張しやすいとか、エディタ軽いとか、動的型付けでシンプルに実装できるとかで 変なインディーゲー作る小規模開発者みたいなニッチな需要でしかないと思う テンプレゲーを演出で魅せたいタイプなら別のエンジンの方が良いという感想 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/18(土) 11:42:18.01 ID:EuMJlZlO いいねぇ、その需要はワイにぴったりだわ 人口増えるといいなぁ、Godot http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/455
456: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/18(土) 12:32:44.19 ID:aPiRSuii characterbody2dにfrictionはある? physicsmaterialは使えないみたいだ 単に重力を増やすしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/18(土) 13:02:08.67 ID:EuMJlZlO うん、公式ドキュメント曰く、そもそもCharacterBodyはPhysicsEngineから影響を受けるように想定されておらず、直接コーディングして挙動をコントロールためのノードです、とのこと つまり、自分でFriction(っぽい動きをする)コードを書くか、RigidBodyにあるものを使うか、その二つということなのでは とオレは現段階では解釈してる ttps://docs.godotengine.org/ja/4.x/tutorials/physics/using_character_body_2d.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/457
458: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/19(日) 07:07:39.91 ID:3F1cbYhB どうも フリクションというより単純に移動スピードを切り替えるのがいいみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/458
459: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/21(火) 14:37:22.48 ID:HYKbHfLd ゲームメカニクスのフレームワークでおすすめある? プロト作っても訳わからん物体が出来上がるだけなので、フレームワークに沿って作りたい とりあえずMDAってやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/459
460: 名前は開発中のものです。 ころころ [sage] 2024/05/21(火) 16:17:51.22 ID:XcXjhwLy それ分析用のフレームワークじゃなかったか? ちゃんと理解できてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/460
461: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/21(火) 16:44:53.78 ID:HYKbHfLd 作るときも使えるんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/21(火) 17:21:21.30 ID:XcXjhwLy そうか、がんばれ、おもろいものできたら是非報告してくれ ちなみにフレームワークのおすすめは白紙とペンだ ホワイトボードでもいいものできるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/462
463: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/21(火) 17:31:32.78 ID:HYKbHfLd どうも(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/463
464: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/22(水) 17:18:47.27 ID:QjJZ+5Gk 3Dの本でるみたいだねgodotで3Dやる人どれだけいるか知らないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/22(水) 20:20:02.22 ID:D6omcNZI 割と見かけるけどね3Dの作品 どっちかっていうとシェーダーとかエフェクトのレシピ本の方が欲しい気もする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/465
466: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/23(木) 11:22:47.28 ID:WI0F9tlR おっさんだからちょっと暇つぶしみたいなゲームに魅力感じるようになった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/23(木) 12:36:43.58 ID:0hjpLf2Q 業界動向的にもそんな感じはする クリエイターもプレイヤーも高齢化してるってことだろう ※個人の感想です 新興市場でどういうゲームが出てくるか要チェックだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/23(木) 13:35:37.20 ID:HMcktGp7 steamは相変わらず作りたいもの作ってる人がほとんど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/468
469: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/25(土) 06:15:45.18 ID:+eYd67Za お馬鹿なアイディアを出せるようになりたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/469
470: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/25(土) 19:06:20.36 ID:+eYd67Za ゲームってぶれないコンセプトが必要なんだね 面白そうと思ったコアメカニクスから考えて、コンセプトがブレブレってことがよくある コンセプトはどんな体験を与えたいか、そこから考えるべきだったんだね(*´ω`*)、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/25(土) 19:10:08.22 ID:5FIYzrrw うん、入門書の最初の方に書いてあるやつだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/471
472: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/25(土) 19:44:23.27 ID:+eYd67Za そうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/472
473: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/26(日) 09:51:33.25 ID:ABp6gZxI アクションとしては斬新なものはないんだけど結構やっちゃう キャラのデザインもかわいいし、他キャラがワチャワチャしてるのも楽しい 見せ方って大事だなぁ www.crazygames.com/game/ninja-parkour-multiplayer http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/473
474: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/27(月) 07:57:23.56 ID:e+r+hTiv 発想法とか考えてたら、また何作るか分からんループにハマってしまった シンプルに決める方法とかあるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/27(月) 08:24:57.16 ID:EjujlbLP >>474 何かと何かを組み合わせると面白くなるかも(フルーツ+くっつける+パズル=スイカゲーム、駅+迷路+脱出=8番出口) 逆に既存のものを分解してみると面白いかも あと、やりたいこと(ぼやっとしててもいい)から逸れると迷走してよく分からなくなると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/475
476: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/27(月) 12:42:46.29 ID:e+r+hTiv >>475 ありがとう あくまでやりたいこと優先ってこと? 発想法ででてきたIDEAがやりたいこととは限らないし 結局、取り掛かる熱量がないとダメだし やりたいことを明確にするには、自己分析とか必要だなぁ 自分が何に快感を感じるのか とまたドツボにハマる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/476
477: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/27(月) 14:19:26.79 ID:fmFmdyyd 出来合いのアニメーション付き3Dモデルを動かすのは出来たけど自作モデルを動かすのは面倒な感じですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/27(月) 16:33:42.34 ID:WAsBM8Kv 3Dでゲーム全然作らないからあれだけどblenderでモデリング場合によってはスカルプチュアやらやって ボーンぶちこみウェイトとリギング、想定してる個々の動作アニメーションも設定して テクスチャやらペイントで色付けの作業を全ての素材で行うのが苦じゃないならいけるよ ちなみに色々省いてだからクオリティ高くしたいならさらに工数が増える 3Dは作れば資産になるけどそこまで行くのが大変だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/478
479: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/28(火) 15:12:06.70 ID:jxogMkdX やる気出る方法ある? 常に手を動かしてないとだめだな 夕方になってやっとやる気がちょっと出てくる godotで3dってあんまり見ないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/28(火) 17:18:35.48 ID:8SgXol+s 5ch閉じればやる気出るだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/480
481: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/28(火) 18:07:28.11 ID:QMHSfJi+ 3Dの本の1日目でプログラミング無しでキャラ動かすまで行くよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/28(火) 18:17:01.71 ID:0BkqNCh9 >>479 エディターはスタートアップに入れておく PCが立ち上がったらエディターに向かってコメント書きでもソース整形でもプロパティ変更でもいいから触る あとは前日名残惜しい所で終わらせておく派とキリのいいところまで終わらせる派がいるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/482
483: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/28(火) 18:18:37.29 ID:QMHSfJi+ 正確には1日目(キャラ移動)で、2日目~4日目を飛ばして、 5日目(カメラとアニメーション)でキャラ動かせるようになった(プログラムもあるけどコピペで) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/28(火) 18:25:54.27 ID:sXaPA2p7 >>476 実際にやってみるまでどれくらい好きとか分からないから、三日坊主でもいいから数打ってやるのが良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/28(火) 18:27:08.44 ID:sXaPA2p7 >>479 ゲームでも何でも、ふとした時にやってのめり込むことが多いから、障壁をできるだけ低くするのがいいんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/485
486: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/28(火) 18:36:29.93 ID:QMHSfJi+ >>479 他人にやれと言われてもやる気出ないから やりたいものやるのがいいと思ってるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/28(火) 21:21:58.56 ID:ag5maMAR なんだっけな?漫画家になりたくて仕方なかった人が新人賞を取った時に ずっとなりたかった漫画家になれて今からすごく楽しみみたいな事をインタビューで答えてた事があったな まぁそういう事だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/28(火) 23:02:57.67 ID:E1/tspNg クラファンしてるGodot教本が気になる ペーペーで公式のチュートリアルがクリア出来なかった俺の助けになるか!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/28(火) 23:15:14.56 ID:0QAa5N2Y 技術書展でいまでも買えるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/489
490: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/28(火) 23:36:59.61 ID:QMHSfJi+ boothでも買えるよ。 プログラミング超初心者って訳じゃないから キャラの対話形式みたいなノリ見て買ってないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/28(火) 23:57:42.31 ID:C6FqMlW2 糞ニートの進捗は亀より遅い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/491
492: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/29(水) 06:03:37.54 ID:z/XXE10r ありがとう(*´ω`*) メンタル落ちてる時期でな、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/492
493: 警備員[Lv.11] [sage] 2024/05/29(水) 06:16:30.82 ID:umo4r73h 1日1行精神 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/493
494: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/29(水) 06:19:36.50 ID:z/XXE10r 本も1日1ページしか読めないメンタルだぜ今(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/494
495: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/29(水) 06:34:23.06 ID:z/XXE10r しかし発見があったよ やりたいことと出来ることが重なるところにモチベが発揮されるってこと(*´ω`*) 良く言われることだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/495
496: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/29(水) 10:48:35.32 ID:z/XXE10r 基礎の完成まではどのくらいかける? ミニゲームパズルゲームくらいなら、2,3日でコアメカニクスを確認するのがいいかなと game a weekでもちょっと長いかなと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/496
497: 警備員[Lv.12] [sage] 2024/05/29(水) 12:39:26.63 ID:umo4r73h フルスクラッチなら時間かかるでしょ 既存のコードパクるなら速いけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/30(木) 00:30:03.50 ID:tF5Xj1ET ゲーム作りよりやることあるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/30(木) 02:02:25.12 ID:Ju27NMXP godot関係ないゲ雑したいなら別スレでやれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/499
500: 警備員[Lv.13] [sage] 2024/05/30(木) 05:00:45.84 ID:yJwaXC7k godotでヘックスマップ(昔の戦略SLGでよくある六角形タイルマップ)の構造を簡単に実装できるライブラリ無いかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/30(木) 05:28:23.35 ID:Z/TRCLUk TileMapに設定するTileSetのTileShapeをHexagonかHalf-Offset Squareにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/30(木) 05:33:54.34 ID:Z/TRCLUk 自分は試していないがナビゲーションの実装はここが参考になるのでは? ttps://github.com/Dimithrandir/godot_2d_hex_map_nav_demo http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/502
503: 警備員[Lv.1][新芽] [sage] 2024/05/31(金) 00:09:04.62 ID:SsKYLC4D >>501-502 ご教示ありがとうございます 公式でヘックスマップのサンプルアセットが用意されててYouTubeで簡単に解説してくれる人もいるのに今まで存在に気付いてませんでした まったく申し訳ないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/31(金) 06:09:46.12 ID:4yWwcAB7 >>503 エンジンの機能を全て把握なんてできないからあるない位は聞いて良いと思うよ 調べるのも技術がいるので適切なものを見つけられない事もある >>502を試してみた 3系のプロジェクトなので4.2ではそのままでは動かなかった とりあえず挙動をみるなら3系で動かして欲しい 4.2への自動変換では動かなかったので手作業で移植して動く事は確認した マスの重みは考慮してない模様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/31(金) 06:27:30.98 ID:4yWwcAB7 追記 経路検索はダイクストラとA*の二種類に対応 どちらも重み付けに対応している方法なのでその処理を書き足せば重み付けありにできるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/31(金) 08:08:05.22 ID:4yWwcAB7 検証した結果、経路検索は4.2のHexagon配置だと正常な結果を返さなかった なので4系で経路検索するなら自分で書くか4系Hexagon対応の経路検索処理を探す必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/506
507: 警備員[Lv.6][新芽] [sage] 2024/05/31(金) 08:12:36.78 ID:SsKYLC4D 経路探索の考え方はオライリーの本を持ってるのでだいたい分かります 自分でコード書く必要がある部分で多少苦労するのは仕方がないですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/31(金) 10:21:16.43 ID:4yWwcAB7 Hexagon対応できた 4角前提で近傍セルを取得している部分を6角に置き換え 3系から4系になって便利メソッドが増えているので意識して置き換えると元より処理が簡素化する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/508
509: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/31(金) 14:43:44.50 ID:NDiAG37R 経路探索に興味あったのので本買ったこれから勉強する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/509
510: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/01(土) 06:24:17.79 ID:mgBVlV9i jrpgみたいなフォーマットでrpg作るならgodotではなくて、ウディタやツクール使う? 2,3日でサクッと何か作りたい感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/01(土) 07:36:56.95 ID:PtbXjLTx BOTを使いなさい。何かは作れることでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/01(土) 17:05:01.55 ID:eWJoDqEq 当たり前すぎて愚問だけど何使ってもお前に完成は無理だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/01(土) 18:04:29.90 ID:g6KaVoZ3 「算数が出来ないから東大目指すわ」(ドヤァ 毎回この展開笑う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/513
514: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/02(日) 03:47:30.73 ID:en1AMkfj こういうテンプレ探せば 数日でも短編はできるんじゃない ht tps://godotengine.org/asset-library/asset/487 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/02(日) 07:43:34.49 ID:noPZvNix >>502を4系へ移植した人がいてアセットライブラリに登録してた 検索手法はA*のみになるけどコードはスッキリ纏められていて元より判りやすい tps://github.com/arrrr110/godot_2d-hex_nav_demo http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/06(木) 22:13:31.90 ID:utRJiFBz godotをダウンロードして解凍して起動したんだけど 下記のような状態で文字が読めないんだけどどうしたらいいですか? https://i.imgur.com/EzlUSPY.png 何度起動し直しても新しく解凍して起動してみてもダメでした… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/516
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