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【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
【軽量】godot engine【無料】 part3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/
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377: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/08(水) 06:12:38.24 ID:DI+sRL/w >>373 ほんとそれ(*´ω`*) でも自分でも書いたコードの意味がわからなくなることがある ただ、完成させたら後は触らなけりゃいいものね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/377
378: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/11(土) 10:19:20.20 ID:5tdP2r62 https://anogame.net/softbody-shape-sprite-unity/ こういうベーコンみたいな動きはjoint系でやるんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/11(土) 12:20:37.88 ID:sm7gTskD これはJointでやってるね ttps://github.com/appsinacup/godot-softbody2d http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/379
380: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/11(土) 12:46:54.43 ID:5tdP2r62 >>379 どうも むつかしそうなことしないと作れないんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/11(土) 13:15:20.66 ID:sm7gTskD addonになってるから手順に従えば使えるんじゃないかね? 3Dでも良いなら公式にSoftBody3Dクラスがあって解説されている ttps://docs.godotengine.org/ja/4.x/tutorials/physics/soft_body.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/381
382: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/11(土) 14:04:47.85 ID:5tdP2r62 どうも 2dなんですが既存のノードだけでやろうとしてました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/382
383: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/11(土) 17:29:09.70 ID:5tdP2r62 2dはソフトボディ用のノードはないんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/11(土) 23:50:45.86 ID:sm7gTskD >>379のはgit cloneすればsampleの動作を見れる addonとして追加すればSoftBody2Dクラスが使えるようになる チュートリアル動画を見て自分でノードを追加してテクスチャ設定して動作する所までは確認した 自分で使う為のカスタマイズがどこまで出来る、どの様に出来るかまでは把握してない 必要なら納得いくまで自分で試してみると良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/384
385: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/12(日) 09:50:56.31 ID:vY/ipjwY >>384 ありがとう 動かないやと思ってたら3でやってたが、4でも動かないや これから調べます 使えなかったらspringjoint系でも自作は出来るみたいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/385
386: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/12(日) 09:57:58.01 ID:vY/ipjwY >>385 pluginsからenableしないとダメなんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/386
387: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/12(日) 12:36:37.11 ID:vY/ipjwY pinjoint2dにテクスチャ付けたいのですが、そのテクスチャをpinjoint2dの動きと連動させるには、スケルトン2dあたりも必要になるんでしょうか? 参考になる記事が見つからなかったので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/387
388: 警備員[Lv.1][新初] [] 2024/05/12(日) 15:01:30.18 ID:lxvBH4fm ブロック崩しの「ボール」みたいなのは CharacterBody2D か Area2D どっちが適してる? 反射処理も悩んでいる _on_body_entered() で自分の進んでいる方向と当たった箇所はどうやって取得? まだまだチュートリアルから卒業できない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/388
389: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/12(日) 15:33:26.07 ID:vY/ipjwY >>388 ボールはcharactebodyかと https://docs.godotengine.org/en/stable/classes/class_characterbody2d.html normal系の関数があるので、その入射角を逆転するといいのかと gptがコードくれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/389
390: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/12(日) 15:37:19.30 ID:lxvBH4fm >>389 ありがとう! GPT にも相談しながら試行錯誤してみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/390
391: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/12(日) 18:02:36.32 ID:vY/ipjwY 質問です スケルトン2dのuvエディタなんですが、真ん中の棒がuvからかなり突き出ているためか、ボーンを動かしても思い通りに曲がりません これってどういう状態でしょうか。棒の意味がわかりませ imgbox.com/mUDkcBDk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/12(日) 21:09:27.02 ID:B/CvPUu/ >>391 ttps://docs.godotengine.org/ja/4.x/tutorials/animation/2d_skeletons.html#deforming-the-polygons http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/392
393: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/13(月) 06:00:25.10 ID:LyBZy055 単にボーンなんですね どうも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/393
394: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/13(月) 06:13:59.75 ID:LyBZy055 ただ、ボーンが2本なのにuvエディタでは3本表示されるようです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/13(月) 09:28:15.52 ID:mESw/UcZ は〜、世の中には不思議なことがあるものですね 自分の設定ミスや勘違いじゃなければ仕様かBug OSSってのはそういうもんだ、あきらめるか無視しろ 可能であれば、Engineの開発チームにIssues飛ばすかBugFixしてCommitしたれ Engineのクレジットに名前が載るぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/395
396: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/13(月) 10:29:30.01 ID:LyBZy055 作り直しすね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/396
397: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/13(月) 11:35:40.82 ID:LyBZy055 pinjoint2dでテクスチャを曲げたいのですが、これはどうやったらいいんでしょうか。 通常、1枚のテクスチャを曲げるには、skelton2dとpolygon2dを使うみたいです。 ということはpinjointでつなげたrigidbody2dとskelton2dを連動させる必要があるんでしょうか。 もっと楽な方法があれば教えてもらいたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/13(月) 13:12:28.51 ID:mESw/UcZ >>397 >>379 ttps://www.reddit.com/r/godot/comments/1cp8fa1/how_to_bend_texture_with_pinjoint2d/?rdt=50877 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/398
399: 名前は開発中のものです。 ころころ [] 2024/05/13(月) 13:41:07.99 ID:LyBZy055 >>398 何がしたいの? 答えがないからこっち来てるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/13(月) 14:08:35.59 ID:cP0RX87M >>399 読解力があれば質問を控えてまず自分で試行錯誤しろという警告である事を理解できるはずなんだが やらずに聞くのではなくやってみてダメだったことをここに質問しに来れば良いのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/400
401: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/13(月) 14:16:24.26 ID:LyBZy055 既存のチュートあるならそれが一番だと思っているので 自分の力で考えても良い結果になった試しが、自分に関してはないので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/13(月) 14:59:41.28 ID:GZFPiHMx よくそんな頭でゲーム作れると思ったね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/13(月) 15:08:43.38 ID:kcPbeUZZ わざわざ日本語情報少ないエンジン選んでるんだから少ない情報から試行錯誤したり機械翻訳でも英語読んだりは必要よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/403
404: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/13(月) 18:09:04.01 ID:LyBZy055 試行錯誤でどうにかできそうならもちろんそうするんだけど、情報少なくて、、、 英語フォーラムで聞きます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/404
405: 警備員[Lv.1][新初] [sage] 2024/05/13(月) 22:10:49.81 ID:wp4+Grhj 普通にさっきのプラグインじゃダメ?4.3だけど普通に動く 手作業で作ると糞ダルイと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/13(月) 22:46:36.05 ID:oArf0K5p 最初に提示された>>378からして設定面倒そうで自分に必要でなければ試す気にならない 簡単に使えなくてぷるぷるするのが珍しいから魅力を感じるのでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/13(月) 23:02:22.43 ID:mESw/UcZ 見守ってあげよう ゲーム作りたいって気持ちはないがしろにはできないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/13(月) 23:12:28.08 ID:oArf0K5p 作例があっても模倣できないのに漠然としたイメージだけで仕様に落とし込めてない物が作れる訳がない 本当に作りたいなら基礎固めしないとどうにもならない まあ夢を語るのは好きにすれば良いと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/13(月) 23:19:32.14 ID:xXU4uaU/ 他人を利用して作った事にして恩恵だけを横取りしたいだけで 別に作りたくもなんともない本音が透けて見えるんだよな 自分にメリットがありそうなコピペできなきゃチュートリアルすらやらないしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/13(月) 23:52:40.88 ID:oArf0K5p >>397 これで目的が実現可能かは自分には判らんが RigidBody2DとSkelton2D配下のBone2Dを連動させるにはRemoteTransform2Dを使うとできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/13(月) 23:59:53.50 ID:oArf0K5p >>409 単に力量不足でコピペに頼るしかないのだと思うよ 地道な研鑽をやらずに結果を得ようとするから上手くいかなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 01:15:33.35 ID:UhfKPee9 >>411 バイトや仕事をやったことがないし仕事覚えられる頭がなくて働けないから 働く代わりにゲームを売って生計を立てたいんだとさ 言われた事を100回聞きなおした挙句何もしないならそりゃクビになるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 01:29:23.43 ID:SrUAy4Yf 条件的には簡単に作れる流行りものに乗るのが良いのかね VampireSurvivorsが流行った初期ならフォロワーでも少しは売れたかも スイカゲームは作るのは簡単だけど国内のみの人気だから勝ち目は無かったかな 確かこのスレで聞いてたQはオリジナルのステージ量に勝てないから無理目 他特殊なアイデアの物は真似できないからそもそも無理 AI使ったエロパズルももう下火かね 時流に乗るには即座に作る技量が居るからやっぱ無理じゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 04:06:55.48 ID:SrUAy4Yf >>405 自分でも試してみた テクスチャ貼ったら子ノードは自動生成だったから自分で作るよりは遥かに楽だね apply_force()で跳ねさせてみた分にはそれっぽい挙動はする 仕事だとしたくないけど実験は楽しいから睡眠時間を犠牲にしてしまった 情報が少ないのでサンプルやアドインのコードを読まなきゃならないからその点では簡単とは言えないかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/414
415: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/14(火) 05:18:21.14 ID:3uWWN16A >>408 作例がgodotの場合なかったもので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/415
416: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/14(火) 05:51:59.88 ID:3uWWN16A >>410 ありがとうございます >>409 そういうことでいいですよ そう思うのなら チュートリアルはやってるけど目的と関係ないことやっても答えが得られないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/416
417: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/14(火) 05:55:17.20 ID:3uWWN16A https://github.com/appsinacup/godot-softbody2d ソフトボディ借用してとりあえず完成させますわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 10:41:37.71 ID:2NzQNHqV (今は)それがいいよ、がんがれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/418
419: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/14(火) 12:59:43.14 ID:3uWWN16A 荒らしてすんません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 13:08:00.31 ID:+vuesiX5 >>416 義務教育や算数の授業受けろと言われても目的と関係ないとか言いだしてボイコットするタイプ? 目標とか言ってオリンピックだの全国大会だのデカイ風呂敷広げるのは結構だが、基礎が出来なきゃ応用なんて とても出来る物じゃない。何が基礎で何が応用なのか相関関係が分からないのはお前が未熟だからだろ。 そもそも勧められたチュートリアルの基礎技術/根幹技術は倉庫番のどこで出て来て使われてたのか分かりもしないのに 何故お前にそれが必要か不必要かの判断が出来るんだよ? そういうのを驕りとか傲慢って言うんだぜ そうやって練習や基礎基本を舐めてるから10年やっても1000回やっても出来ないだけじゃねえか お前がそういうもの全般バカにしてなきゃそういう態度にはならねえと思うけどな 基礎基本をマスターすらしてない人間が、選り好みや取捨選択なんて100万年早い 10年やっても1000回やっても結果に繋がらない理由はもうハッキリしてるじゃん いくらやっても今のままを続けるなら時間の無駄だよ だって舐めてるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 13:10:28.27 ID:0o80wI9o 同じこと繰り返してるし別に悪いと思ってないよね 形だけの謝罪はいらんねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/421
422: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/14(火) 13:38:51.04 ID:3uWWN16A >>420 ではpinjointとボーンのリンクの方法が含まれるチュートリアルを教えて下さい。 基礎が大事といってもその部分が今の自分にとっては基礎。基礎と応用の境界線は明確じゃない。 もしかして、体系的に学ばないと意味がないという考え方なんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 13:55:56.42 ID:+vuesiX5 >>422 何で勝手にSoftbodyと話をスリ変えてんの? 他人を利用するには手段を択ばないタイプ? 聞かれた事は倉庫番とGodotの入門チュートリアルの話だろ? そもそも倉庫番で入力のロジックはどのソースで何行目か聞いた時答えられなかったよな? その時点で入門の応用だという事が何も理解出来てないのを誤魔化してるだけだろ ほぼ同一のコードやロジックが何度も出て来るのにそれすら分からない 足し算が出来ないのに掛け算だけ都合よく理解出来るとか1次方程式や2次方程式が都合よく理解出来るなら お前は既に適当にごちゃごちゃ言ってるSoftbodyも出来て当然だろ 何故理解も出来ないし使う事も出来ないんだ? 矛盾してるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/423
424: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/14(火) 14:04:43.44 ID:3uWWN16A >>423 倉庫番の話なんてこっちから出してない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 14:17:35.99 ID:+vuesiX5 >>424 こっちが聞いてるんだが? 反証のしようがないって事なら、正当な理由もなく判断してるって事だよな お前は物事を理由もなく判断しているのかい? それこそ気分で〇〇だとか言ってるだけのファッションなの? 本題は基礎と応用の相関関係の話じゃねえの? 人間ってのは自分の技量や知性を超えた物や理解出来ない特性があるから Lv1がLv2の世界を理解する事は出来ないんだが、お前がそれを覆すなら 何故今すぐSoftbodyができないのか説明が付かないんだが説明してみろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 15:19:34.23 ID:SrUAy4Yf 自分は作例と模倣の話は最近の出来事として倉庫番をイメージして書いたが >>3uWWN16AはSoftBodyの事だと認識した これで伝わるだろうと言葉を端折った自分の落ち度 お互いの前提が異なる状態で争うのは抑えてくれないか 文脈や行間を読むのが不得意でその時のひらめきで判断してるのだろう そういう仮定で話を理解して会話しないと会話が成り立たないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 15:34:46.76 ID:SrUAy4Yf >>+vuesiX5 アドバイスするにも指摘して反証求めるにも喧嘩腰で話しても反発させるだけ 対話を求めるなら相手に合わせるべきだと思う 行動や発言に不満があるなら無視すべき 文句を言った所で行動を改められないのに数を重ねられるのは不快 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/427
428: 名前は開発中のものです。 ころころ [sage] 2024/05/14(火) 15:42:40.14 ID:+vuesiX5 >>427 何が改善や打開に繋がるのか理解せず我流で続けるから10数年も掛かって チュートリアルすらも終えられたことがない 正解を読み取れない人間が不正解を選び続ける事が本質的な原因そのものだし 本道から外れてる事が原因にしか見えないけどね 改善の意思が見られないから改善する気がないのか?と聞いてる 確認なのだが? そもそも改善する気がない人間にアドバイスなんて意味がないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 15:47:47.82 ID:SrUAy4Yf 10数年も追っかけご苦労さん 10数年も成果を得られない壁打ちするのは時間の無駄だと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 15:48:49.24 ID:+vuesiX5 結局、目的は答案を見せろ写させろであって、勉強の仕方や賢くなる事じゃない それが勉強を省略できる唯一の方法だと信じて10数年もそれを続けている だから成績が改善しないという単純な問題にしか見えないんだが それを愚者だと言わずに何というのだろうかね? 馬鹿? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 17:08:20.35 ID:xERmGSqO 初心者に手厚くするのは歓迎だけど努力もしない馬鹿に一から十まで答え用意する義理はないからなぁ それこそAIに聞いてろって話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/431
432: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/14(火) 17:18:11.82 ID:4qPs/YFz numpyが使えれば簡易的なpython環境として遊べそうかと思ったんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 17:24:43.58 ID:SrUAy4Yf >>432 自分で使ってないので保証できないが遊べるんじゃないかな? ttps://github.com/touilleMan/godot-python/tree/godot4-meson http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/433
434: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/14(火) 17:49:30.21 ID:4qPs/YFz >>433 これはpythonをインストールしないといけないみたいですね。 pythonは環境設定が面倒なんでgodotだとそれをしないで済むかなと思ったんです。 pythonのメリットてnumpyが使えるのが大きいんでそれが使えれば良かったんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 17:57:29.38 ID:SrUAy4Yf GodotEngineはpythonに似た構文のGDScriptが使えるってだけでpythonではないからね numpyを使うのが目的なら素直にpython環境を構築するのが良いと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/435
436: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/14(火) 19:11:22.54 ID:3uWWN16A remoteTransformでリグと同期できたわ ありがとね教えてくれた人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/436
437: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/14(火) 19:12:28.00 ID:3uWWN16A >>431 努力もなにも情報がないんだっての http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 19:53:13.57 ID:SrUAy4Yf 情報がないとは言うがSkelton2Dの公式チュートリアルにおいて 先にカットアウトアニメーションのチュートリアルを実行する事を勧められる このカットアウトアニメーションのチュートリアルの中でRemoteTransform2Dの説明が為されている 公式チュートリアルを全部やれと言うのは難題だが自分のやりたい範囲くらいは丁寧に学習するべきだと思うよ 自分がなぜRemoteTransform2Dを知っていて答えられたかと言えばチュートリアルを読んでいたから 少なくともSoftBodyとそれを実現する情報は存在しているから教えられている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 20:19:26.17 ID:SrUAy4Yf >>378に提示された記事においてぷるぷるする技術をSoftBodyと呼称している ではGodotでSoftBodyは使えるのかと調べてSoftBody3Dしかない事が判る ではSoftBody2Dを実現するにはと調べて>>379に辿り着く 情報があってもそこまで辿り着けてないだけ 調べる手順に何か不足があるからだと思うがそこまでは自分には判らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 20:48:05.75 ID:xERmGSqO >>437 なら情報豊富なUnityでもやれば? わざわざGodot選んでおいて何言ってんの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 21:09:25.27 ID:2NzQNHqV 使ってて思ったけど Godotはとっかかりやすいけどかゆいところにまだ手が届いてないって感じだよな v6くらいになれば機能面でもnext unityになるのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 21:18:18.86 ID:SrUAy4Yf >>441 2Dで何か作る分には困ることないように思うのだがかゆいところって具体的には何じゃろ? 3Dは軽くしか触ってないがそっち方面かね? 自分はGodotにはVR開発できる快速エンジンとして期待しているのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 21:26:50.79 ID:2NzQNHqV 物理演算周りかな 自分は土日のお題のミニゲームレベルのゲーム作ってるだけだけど それですらめちゃくちゃ困ってる(move_and_slideの挙動とか、細かい制御とか) VR開発かぁ、いいなぁ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 21:49:12.33 ID:SrUAy4Yf >>443 物理演算はかなり荒ぶるね他の物理エンジンなら変わるのかな? 自分が作るなら物理演算はできるだけ避けるかな移動判定はやむなしって所だけど SoftBody2Dを作ってるappsinacupさんがBox2DとRapierのGDExtension作ってるから困っているなら試すのもありかも ttps://github.com/appsinacup 単純置換できると良いがそれ前提で組む必要があるなら面倒だなと思った所で中まで見てないのでどうだかは判らない VRは情報が少なくて難儀はしたけど手順を理解するとUnityより楽 ttps://www.snopekgames.com/tutorial/2023/how-make-vr-game-webxr-godot-4 ここの情報だけでWebXRで動かせたのには感動までした Unityでは良く判らなくて投げ出したから 情報ってあるないより判りやすいとか簡単に使えるって事の方が大事に思う 情報あっても手順が複雑難解過ぎて理解できない使えないって事が多々あるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 22:00:08.59 ID:SrUAy4Yf Installationを読む限りでは組み込んで設定を変えるだけで物理エンジンを変更できるようだね ttps://github.com/appsinacup/godot-rapier-2d http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 22:07:34.80 ID:2NzQNHqV サンキューブラザー! 実はSoftbody調べてるときにこの人Box2Dも移植してるのかすげーって見かけて気になってたんだよね 簡単に変更できるならやってみるかな〜 VRゴーグル、ください……(涙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/446
447: 警備員[Lv.1][新初] [sage] 2024/05/14(火) 22:12:23.24 ID:bdanlVdG ブロック崩しの人? ボールならslideじゃなくmove_and_collideのほうがええで slideは名前の通りスライドする挙動のときに使うやつ(プレイヤーキャラとか)でそれ以外のときは使わない方がいいっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 22:18:58.55 ID:SrUAy4Yf >>446 AssetLibからダウンロード→高度な設定で物理2Dエンジン変更→再起動 これだけだった、簡単に球が落ちるプログラム書いて動かしてみたが違いは判らんね Extensionの都合で動作環境に制約が掛かるのは注意してね Web公開できなくなるのは人によっては困るのではと思う おもちゃとしてではなく自分への投資と考えたら高くないよ 自分は絵心ないから凝った事はできないけど テーブルの上の箱を掴んで投げるプログラム書くだけでも楽しいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 22:25:23.75 ID:2NzQNHqV あ、ごめん、ブロック崩しの人ではないです collide使うのかぁ 細かい動作しようとするとその辺(下手するともっとローレベルな仕組み)避けられそうにないですもんね、この辺りがゆいところに届かないなって感じたところだったり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 22:41:18.15 ID:SrUAy4Yf 素のCharactorBody2Dでは単純なジャンプアクションしかできないものね 一般的な2Dアクションゲームの挙動しようと思ったら結局がりごり書かなきゃならない 確かに求められる機能として実装されているか実装方法がやさしく解説されていればとは思うね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/450
451: 名前は開発中のものです。 ころころ [sage] 2024/05/15(水) 10:24:48.85 ID:Szw7onph 荒れてる所で書く事か分からんけど、エンジンに求めるのは車輪の再発明しなくて済むよう楽にやりたい事が出来るか否かって面もあるからなぁ ただエンジン自体が複雑になればUnity、UE等のようにラーニングコストが跳ね上がっていくのも事実(Godotの場合大きさや重さも) この辺はにんともだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/15(水) 10:42:42.28 ID:Tw0e5XRh うん、今から自作エンジン作ってやるぞよりはマシってレベルでいい気はする なければ作るしかないわけだし、作るのも楽しいしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/15(水) 12:12:39.15 ID:xwWuJjo1 いいなー自分もエディタの自作楽しいって言えるくらいになりたい 公式の解説見ながらやったけど自分には早かった… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/17(金) 00:42:31.49 ID:b6UUdbR+ unityなんかも 既存機能は微妙なんでアセットあるかどうかっていうコミュニティ規模の差でしかないと思う AIの補助が難しいのもgdscriptがマイナー言語だから godotの強みって エディタが見やすくて拡張しやすいとか、エディタ軽いとか、動的型付けでシンプルに実装できるとかで 変なインディーゲー作る小規模開発者みたいなニッチな需要でしかないと思う テンプレゲーを演出で魅せたいタイプなら別のエンジンの方が良いという感想 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/18(土) 11:42:18.01 ID:EuMJlZlO いいねぇ、その需要はワイにぴったりだわ 人口増えるといいなぁ、Godot http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/455
456: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/18(土) 12:32:44.19 ID:aPiRSuii characterbody2dにfrictionはある? physicsmaterialは使えないみたいだ 単に重力を増やすしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/18(土) 13:02:08.67 ID:EuMJlZlO うん、公式ドキュメント曰く、そもそもCharacterBodyはPhysicsEngineから影響を受けるように想定されておらず、直接コーディングして挙動をコントロールためのノードです、とのこと つまり、自分でFriction(っぽい動きをする)コードを書くか、RigidBodyにあるものを使うか、その二つということなのでは とオレは現段階では解釈してる ttps://docs.godotengine.org/ja/4.x/tutorials/physics/using_character_body_2d.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/457
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