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【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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288
: 2024/04/24(水)20:15
ID:oxZnmf8P(2/2)
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288: [] 2024/04/24(水) 20:15:21.72 ID:oxZnmf8P 倉庫番のロジックで分からないところがあるのでこっちで質問させてもらいます マップは二次元配列で作成します ただ、キャラクターの移動はvector2で行います 1マスの大きさが32であった場合、vector2の座標が32,0だとしたら、配列上ではarray[y0][x1]となりますよね。 こういった変換に便利な関数とかないでしょうか? やりたいことを箇条書きにすると以下です 1:vector2の座標から配列上の座標を割り出す 2:キャラクターが移動したとき、配列上のキャラクター座標を移動させる(配列上の要素2がキャラとしてます) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/288
倉庫番のロジックで分からないところがあるのでこっちで質問させてもらいます マップは二次元配列で作成します ただキャラクターの移動はで行います 1マスの大きさがであった場合の座標がだとしたら配列上ではとなりますよね こういった変換に便利な関数とかないでしょうか? やりたいことを箇条書きにすると以下です 1の座標から配列上の座標を割り出す 2キャラクターが移動したとき配列上のキャラクター座標を移動させる配列上の要素2がキャラとしてます
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