[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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162: 2024/03/21(木)23:30 ID:XmwxGLbE(3/3) AAS
点と点の間の線を引く際に不足する点を補完する方法が線形補完
線を引く上では一般的と言えるがゲームでの利用においては制限があるのは指摘されている通り
制限が問題になるなら対策を打つなり別方法を使用する事になる
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