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【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
【軽量】godot engine【無料】 part3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/
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851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/11(木) 10:03:55.07 ID:jztKB2iR Unityエンパイアにさよならバイバイ オレはこいつと旅に出る(ゴドチュー) なお今はタケシ戦くらいの模様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/851
852: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/11(木) 10:13:33.09 ID:ETZ71tBm rpgメーカーとgodotで、jrpgを作る場合なんだけど、godotだとどのへんが大変? 例えばセリフの管理とか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/11(木) 10:51:52.24 ID:w9F5HuZQ そんな質問する時点で大人しくツクール使ってろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/11(木) 11:02:45.46 ID:3aNED9BY まずさっさと作り始めろと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/11(木) 11:17:57.55 ID:jztKB2iR var, if-elif-else, for-in, while, [], {}, func(), return これらの単語を見て呼吸困難になったら、RPGMaker内科へ それ以外の方は、Godot内科へそのまま全速前進してください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/11(木) 11:37:11.10 ID:4zs2E+Ir 挑戦したことあるけどrpgみたいに複雑な機能がいくつも絡み合うようなものはスパゲティー化して辛い ツールで済むものは素直にそっち使ったほうがいいと思ったよ 現存のツールで作れなくてかつ比較的シンプルなゲーム構成のもの作るのに使うのがちょうどいい しかしunityのコード見てると呼吸困難になる俺でもgodotは書いてて楽しいな パズルやってるような感覚になって解けた時が気持ちいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/11(木) 11:48:38.51 ID:3aNED9BY 固定エンカの一本道くらいならチャートも書きやすいやろ 自分がやりたいことが複雑すぎるならツクール使っても難しいで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/11(木) 12:20:18.57 ID:4zs2E+Ir 個人の感想だけど、 プレイヤー移動とオブジェクト(コリジョンやYソートなど)、タイルマップ、ダイアログ、インベントリ、戦闘システム、敵のAI、NPCの挙動などなど rpgは作るべき要素が色々あってエンジンで一から作るのは大変だった 俺はこれらのシステムを作ったあとシナリオのボリュームを増やす前に力尽きたよ 色々要素削ってシンプルなものにすりゃいけるだろうけど、それだとツクールでええやんって話になるのよな たぶんエンジンで作りたいって人はツクール以上のものが作りたいんだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/11(木) 12:22:12.45 ID:4zs2E+Ir でも時間あるなら一応挑戦してみるのがオススメ 学びは多いし頓挫してツクールに切り替えるにしてもやってて損はないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/11(木) 13:31:04.66 ID:jztKB2iR ダイアログ、インベントリ、戦闘システムは他でも使うし是非とも組めるようになっておきたいね Godot/2D/JRPGにしても 機能1つあたり1週間と見て、最低限のJRPGなら3ヵ月以内にα版くらいにはできるじゃろ と思ってるんだけど、もしかして見通しアマイ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/11(木) 15:33:39.03 ID:8k9f+eiW 規模による http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/861
862: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/11(木) 18:55:13.15 ID:ETZ71tBm godotにrpgツールはないよね? ウディタかunite使うしかないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/862
863: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/11(木) 20:18:54.06 ID:doNzP27J イッチてサイトにもGODOTのRPGアセットまだないみたいね GameMakerはその手のツールあった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/863
864: 824 [] 2024/07/11(木) 23:39:28.70 ID:WmMmQoGY >>824だが何故か頻繁にディスクアクセスするのでプロジェクトファイルをHDDからSSDに変更したら改善 変なのに絡まれるのでもうこのスレには来ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 00:06:18.47 ID:cd0mlq+q 頻繁にファイルアクセスというのが気になったので調べてみたらこんなフォーラムがヒットした。nvidiaドライバの影響でメモリリーク?したような話 Windowsもnvidiaも使ってないからわからんけどメモリ見といたほうがいいんじゃないかな ttps://forum.godotengine.org/t/godot-4-editor-needs-very-much-memory/43737 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 00:59:33.14 ID:zIlSa1nu 16GBは草 一応ProcessMonitor使えばレジストリからファイルアクセスまでアプリが何読んでるのか丸裸に出来る C#使うようになってからメモリリークに無頓着になったけどメモリリークはやだねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/866
867: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/12(金) 06:27:31.70 ID:Tek0TRUY >>863 ないか、しかしgamemaker乗り換えも大変だし、reddintもほとんど人いないからな 普通にツクールか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 06:35:53.60 ID:p0gueZRg ゲームエンジンでメモリリークはアカン なんのためのエンジンや ってエンジン以外の理由なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 06:52:47.75 ID:RsiscJMN ユーザーから見えるのはアプリという氷山の一角で 水面下で様々なソフトウェアやドライバやOSが支えてるものだしな マルチプラットフォーム化で原因を特定するのもなかなか難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 07:56:17.44 ID:/Pqa+qVA >>864 自分が絡んだ変なのの自覚なくて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 07:57:47.59 ID:zIlSa1nu 加えてゲームを作って配布したら多種多様な環境で実行される訳で原因の切り分けや特定はさらに困難になる 報告されて自分の環境で再現しなければ特定はおろか認知すら出来んしな 知らない出来ない分からないじゃユーザー/プレイヤー/利用者は許してくれない 俺の場合ゲームじゃなかったけど再現しない物をバグるバグる助けろ助けろずっと言われ続けるんだぜ? エスパーしながら2手/3手先読みして潰していって1カ月くらい格闘したわ 結構洒落にならんぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 11:44:28.18 ID:H1SasVe3 うおおおお! アクションゲームツクールの新作がgodotをベースにしたものだってよ!ノーコードもできるしGDスクリプトも使えるらしい アクツクMVの作り安さとgodotの機能性とでずっとどっちで作るか迷ってきた俺にとっては歓喜だよ 来年らしいからそれまでに素材だけ作ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 11:54:09.35 ID:+SW340TU ユーザーからあげられたバグは直した方がいいに決まってるけど おま環対応までとなると、個人開発者はどう対応するのが正解なんだろうな 最初から個別対応しないポリシーをかかげる? 事前にデモ版用意してふるいにかけておく? サポート用フォーラムで個別対応? パブリッシャーと契約して保守は全部やってもらうのもありか? なるべく角が立たない、カスハラ対策もできて、お金もかからない はあ、そういう魔法みたいな方法ないかな…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 11:56:37.87 ID:KwiWA3OF >>872 Uniteでまだ懲りてないのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 12:05:59.63 ID:QnMcdKh1 >>874 あっちはunityに乗っかっていながらunity側の機能は改造しないと殆ど使えず実質プラグインが殆どないスタンドアローンのようなものでコレジャナイ感あったけど まだ詳細ははっきりと分からないけど説明読んだ感じこっちはアクツクぷらすgodotの機能やスクリプトが使えるっぽい(?)から今の所期待しかないw いやー楽しみだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 12:38:52.04 ID:lH9+/6Db 水面や滝のシェーダーがまんまGodotのだなあってニヤニヤした まあいいツールになってくれるなら文句はないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/876
877: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/12(金) 13:30:12.15 ID:oBDQSJq7 新作ビジュアルスクリプトだけじゃなくGDSCRIPTも使えるみたいだしこれは当たりでしょ アクツクMVは買わなかったけど新作はたぶん買うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 15:39:32.50 ID:Vy4ESflA アクツクMVは買ったもののあまりの貧弱さに金どぶだったからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 15:44:41.40 ID:QnMcdKh1 godotの2D関連の機能はすべて使えるようにするって言ってるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 15:51:41.11 ID:K3aPHDW3 switch書き出しも検討中か もしできるなら目玉になるしこれだけで入れる価値がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/880
881: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/12(金) 21:17:14.20 ID:Tek0TRUY 基礎は大事だね もうパクるつもりでゲーム作っていく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 23:49:45.70 ID:KwiWA3OF >>881 パクリと咀嚼の違いを知らないと一生そこから抜け出せないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/882
883: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/13(土) 05:12:44.93 ID:Wc8uO89y 咀嚼は再解釈と認識している http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 05:34:22.96 ID:8oLHj88l 顔文字は勉強する事もチュートリアル/講座で学ぶことも嫌でプログラミングはずっとコピペだけで済ませて 矛盾が生じたら質問してコピペ済ませるような天文学級のガイジだから相手にするだけ時間の無駄 義務教育丸ごと受けてない人間社会の常識も良識も何もないクロコダイルダンディーだもんな 異次元過ぎて話が通じないってレベルじゃない 遂にredditも完全に相手にされなくなって来てんじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/884
885: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/13(土) 06:18:12.10 ID:Wc8uO89y また鬱陶しいのが絡んでくるな 有益な人とのみ絡みたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 06:19:28.91 ID:ctDyv95F redditからここに話題を持ってくるストーカー行動の方が時間の無駄じゃありませんか? 話が通じないなら黙って無視するしかないのではないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 06:23:23.93 ID:8oLHj88l オムツ替えてくれと泣き叫ぶ赤ん坊のように他人に依存してるだけで本人は何もしないし出来もしない そりゃまあ質問にかこつけた只の「荒らし」なんだから観察対象にはなるだろ どの面下げて寝言こいてんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 06:26:35.99 ID:jLANAmet 俺も有益なレスだけ見たいから顔文字がコテハン付けてくれると嬉しいな 汚いキンタマ目の前に出されて無視しろ、嫌なら見るなと言われても困るんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 06:27:20.06 ID:8oLHj88l 顔文字は利用価値があるかどうかでしか物事を計れない自己中なサイコパスだし Xやその他SNSで個人的にお付き合いしたいなら止めはしないよ 荒らしだから注意喚起してるだけ >>888 デスヨネー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 08:06:41.35 ID:8oLHj88l 大体さー「他人を利用する」魂胆がなかったら偽装して他人のフリして「騙し討ち」する必要なくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 09:41:12.76 ID:pb4MDoCw そいつのヲチすれじゃないんだからもうその話題はいらねーわw それよりAGM楽しみだな! 素材作りつつgodotでミニゲーム色々作ってスクリプト上達させるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 13:29:01.20 ID:NHRCuJMP 相手にすんなと言いつつ4レスもしてる奴も俺にとっては荒らしと変わらないんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 13:49:29.70 ID:z2UQIyMD 自分でプログラムできない奴って他人を使って代筆させんのか スゲー図々しい奴だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 17:15:01.77 ID:lR8Z7GOi 荒らしに敵意向けすぎてそいつ自身が荒らし化するのはよくある 誰も聞いてないのに勝手に他所から話持ち込んでくるし諦めろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 18:42:13.16 ID:laDOO8fv 荒らし君を受け入れるなら最後の最後まで面倒見ればいいし拒否するなら徹底的に拒絶すればいいんじゃないの? どうしたいの一体? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 20:18:09.72 ID:sc4x5wB5 どうしたいも何も各々が勝手に拒絶したり回答してんだから方針がまとまるはずもないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 20:52:49.43 ID:Vf1G8Z8a 荒らしの支援者もコテハンにすればいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 21:40:55.37 ID:Vf1G8Z8a 荒らし側はコテハン以外を全NG それ以外はコテハンだけ全NGにすれば住み分けできる 全てがまるっと解決する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 05:06:15.77 ID:tsGSfVzM しつこいよ 普通にスルー推奨でいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 05:55:05.69 ID:F5iMkbmH スルー出来ないからこうなったのに対案すらないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 08:22:37.44 ID:0Ri/NwEz あいつの目的はこうやってコミュニティ壊す事だからな うまく行ってるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 09:47:03.73 ID:xNzgnRZV 存在しないものを壊すとは(哲学) モデレーターのいないコミュニティってどこもこんなもんだし、これでいいのよ 0点よりも上を期待すること自体が間違い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 11:19:11.82 ID:uv6JVqi0 コテハンはよ もう糞の様な言い訳は聞き飽きたぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 11:36:22.62 ID:wksunvJm 擁護もコテハンにするだけで一律NG出来るし二度と拝まなくて済む さよならバイバイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 11:42:15.96 ID:rNjSnA2Z こんなグダグダ続けるなら次スレはワッチョイ導入したら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 12:30:14.83 ID:+DeX8pl3 ワッチョイ無理 エラーで弾かれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 14:57:55.76 ID:v+cgLQ2e この板ワッチョイ無いって話じゃなかったか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 15:32:31.12 ID:rNjSnA2Z ワッチョイ無い板なのか…それは失礼しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 17:33:59.50 ID:jIWdC3DO かつてのゲーム製作雑談スレから追い出されたヲチガイジがここに居着いたのか ゲーム製作雑談スレでゲーム製作の雑談をしないように godotスレでもgodotの話はしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 18:06:48.16 ID:nGfM4fF5 顔文字と違って技術デモもベンチもやってる ソースコード乞食とはレベチ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 18:14:44.01 ID:nJ2zqnIb 開発もコーディングも出来ない無能って顔文字以外にいたの? 誰それ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 19:14:35.18 ID:tsGSfVzM ところでgodotぬいぐるみは買ったか? ビデオ通話で話のネタになるから買っとけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/15(月) 02:36:29.14 ID:YLCBF+bN godotマスコットあんまかわいくないから買わない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/15(月) 10:16:00.37 ID:3W3GJ09H かわいくないってなんだよ これは野鳥対策で軒先とかにつるすやつだろ、ってじいちゃんが言ってた でも、1,256% Fundedは普通にしゅごい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/15(月) 10:54:45.55 ID:A9VKWnky だってかわいくしたらスイートベイビーが文句言ってくるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/15(月) 11:10:45.15 ID:+spZYgjV スザンヌちゃんよりは全然かわいいと思うがUnityちゃんのビジュアルが強すぎるから仕方ないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/16(火) 09:51:11.10 ID:nUueJ5Ql ゆるっとはじめるGodotのクラファン本が届いたぞー 素人だけどはじめます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/16(火) 11:40:30.65 ID:dF9eL8Nv 沼にようこそ 俺もまだ学ぶ事が多すぎで途方に暮れてるけどお互い頑張るべ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/918
919: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/17(水) 21:36:39.93 ID:dctoWX8r テストプレイ>リモート>選択中ノード2Dのインスペクターのポジションをマウスドラッグ、で無理やり座標変更できますが、ドラッグの感度が小さすぎてなかなか思うように移動できないです。例えばx座標移動しようとすると0.001ずつ増加、増減してるような感じでしょうか。感度変える設定場所とかってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 00:55:44.83 ID:yZVCWEbm 聞いたことないですね 直接数値入力、マウスドラッグで微調整するっていうフローで代替できないことなのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/920
921: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/18(木) 01:24:28.48 ID:cV/skFHU そうですか Unityの場合マウスドラッグでおおまかに移動、数値入力で微調整ってかんじでやってましたので 真逆の操作感になりますね まあ慣れるしかない感じですかね 回答ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/921
922: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/18(木) 10:20:18.14 ID:DcrgjTDQ godotまじ軽いのが正義 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 16:24:52.17 ID:wdRmZaHV インスペクタのドラッグstep値が気になってgithubでソースコードをチラチラ見てみたけど全くわからんmain関数の場所すら見つけられなかった まずはビルドツールのSConsの予習が必要か でかいアプリケーションのソースリーディングてコツがわからなくていつも諦めちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 17:35:03.98 ID:YAhT6Oqw godotの最新verの4.2と古いverの4.0って出来る事とか結構内容違いますかね? 最新の4.2だとバグって使えなくて古い4.0だとバグらなくて使えるっぽいので もしそんなに4.2と4.0で出来る事違わないのであれば4.0使っていこうかなと思ってるんだけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 19:29:57.25 ID:pep7fXZA 何がバグってるのか知らないけどもっと最新の4.3β3使ってみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/925
926: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/18(木) 20:24:37.72 ID:DcrgjTDQ rpgツクールなしでrpgであっても、キャラのパラメータとかほとんどないrpgならいける? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 20:54:36.44 ID:H0wYk4hf 4.2でバグってなんだろう気づかずに使ってるわ 扱いきれてないというのが正確かもだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 23:47:36.27 ID:cLfzvnds >>926 機能の少ないRPGはRPGツクールでその機能を呼び出さなければいいだけなんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/928
929: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/19(金) 00:20:31.10 ID:iAQS2RBX どんな規模のRGPかしらないけど ツクールで機能を呼び出さない方法を調べるよりGODOTで自作したほうが早いかもしれんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 00:26:56.54 ID:RI8QwDKl 924です 最新の4.3でもバグるんだなんか文字がぐちゃぐちゃってなってて全く読めない感じ だから古いのDLしてみたら普通に起動できたんで 4.2と4.0でそんなに変わらない感じかな? 3Dとか使う予定なくてノベルゲーなんで立ち絵のアニメーションとか出来たりできればいいんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 01:04:05.73 ID:Bz8VCs46 >>930 少し前のおま環の人だっけ? とりあえず動くバージョンでサンプル動かしたほうがいいと思うよ 他のグラフィック関連のバグを抱えているかもしれないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/931
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