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【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
【軽量】godot engine【無料】 part3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/
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529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/06(木) 22:58:27.81 ID:wnYEzacM ごめん一番上の一行はコピペみすったので読まなくて良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/06(木) 23:03:21.58 ID:wnYEzacM やってる事の説明すると>>524の指摘でGPUの表示が変では無いかとの事なので グラフィックドライバが古いバージョンを使用するオプションで起動させる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/06(木) 23:05:44.90 ID:utRJiFBz https://i.imgur.com/1XYynla.png これで合ってますか? エンターを押して起動したのですがやはり文字化けしています… それともどこか間違ってしまったのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/06(木) 23:12:13.49 ID:wnYEzacM 起動方法はあってる グラフィックドライバーの対策は上手くいかなかったが一応ビデオカードの種類を教えてもらえるか? パッと思い浮かぶ対策がこれだったのでネタが切れてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/532
533: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/06(木) 23:15:33.68 ID:njKI1zUR これがエディター起動した時の正常な状態だから 右上を一番上の英語[en]Englishにしてみてはどうですか https://i.imgur.com/NmRRtI2.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/533
534: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/06(木) 23:28:06.90 ID:utRJiFBz 英語にして再起動してみましたが同じく文字化けしています その後再度日本語に戻しましたがやはり駄目でした ビデオカードというのはhttps://i.imgur.com/a0fwlyL.pngこれで合ってますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/06(木) 23:31:45.71 ID:wnYEzacM あってるよありがとう hd520はvalkanに対応しているからオプションを付けて動かすとかはしなくてもよさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/06(木) 23:45:13.12 ID:wnYEzacM 言語と地域を米国にしてGodotEngineを起動しても日本語だった 以前の設定を保存していると判断して%APPDATA%\Godotフォルダを削除して起動すると英語になった これを踏まえて言語と地域が日本語である事を確認し%APPDATA%\Godotフォルダを削除してから起動を試してみて欲しい %APPDATA%はログインユーザーのフォルダ\AppData\Roamingの事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/06(木) 23:49:30.70 ID:wnYEzacM あー俺が馬鹿すぎんな>>524の指摘を半端に解釈してた 日本語表示はできているんじゃん勝手にアラビア文字で表示されていると思い込んでた この場合の対処はグラフィックドライバを最新に更新するだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 00:11:01.60 ID:ASQ/joCf OS、.net、ドライバー全部更新してもダメなら 試しに3系にダウングレードして起動してみたらどうよ それでも化けてたらエンジンのバグだろう(意訳、お手上げ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 00:13:03.32 ID:xoBE91p2 部分的なGPU機能の損傷って線もなくもない お手上げには同意 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 00:17:43.13 ID:08BznYPz デバイスマネージャーからグラフィックドライバを右クリして更新してみたのですが すでに最新の状態になっていると表示されました \AppData\Roaming\Godotを削除した所 ついに日本語で表示されたのですが一度アプリを落として起動し直すと やはり同じく文字化け状態になってしましました… もう一度フォルダを消すとまた日本語に戻りました どうやら\AppData\Roaming\Godotのフォルダを削除すると 最初の1回目の起動だけ文字化けしないということが判明しました 最悪毎回\AppData\Roaming\Godotのフォルダを削除すれば使えるかなと思ったのですが 毎回起動時にこのフォルダを削除することによる弊害とかはありますでしょうか? もしそこまでデメリットがないのであれば使う際は面倒ではありますが 毎回フォルダの削除をして起動するというやり方で使っていこうかなと思っているのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 00:21:30.90 ID:xoBE91p2 Roming/Godotフォルダを削除した状態で先に言ったオプション付きの起動だとどうなる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 00:23:04.13 ID:xoBE91p2 Roming/Godotフォルダは設定や作業用の一時ファイルが保存されているから消すと新規状態になる プロジェクトマネージャには開発中プロジェクトが表示されるのだが毎回インポートして登録する手間が発生する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 00:29:18.54 ID:xoBE91p2 使えるか判らない状態で少し先走った話をするが 古いビデオカードを使用する場合はプロジェクト作成し開いた後に右上のレンダリング方法を互換性に切り替えるのをお勧めする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 00:35:57.98 ID:xoBE91p2 >>538のあるがある程度やってみて駄目だったら4系ではなく3系を試すのもある 3系は今オプションを付けてもらっている状態相当な古いドライバで起動する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 00:40:24.38 ID:08BznYPz フォルダを削除した状態でコマンドプロンプトでの起動やってみましたが 最初の一回目の起動だけ日本語で表示され一度落として再度コマンドプロンプトから起動しても やはり文字化け状態になりました… 毎回起動時にフォルダを削除しても登録等少し手間が増えるだけでそこまで重要な問題はなさそうな感じでしょうかね? であれば一応試しに使っていってみようと思います レンダリングの互換性の切り替えもやってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 00:42:35.35 ID:xoBE91p2 プロジェクトを作る時に聞いてきて説明も書いてあるけど valkan,モバイル,互換性で後になるほど古い環境向けになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 00:52:23.99 ID:xoBE91p2 Roming/Godotフォルダ内のeditor_settings-4.tresが設定ファイルだから これ消すだけならプロジェクトは残るので試してみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 01:13:09.26 ID:xoBE91p2 editor_settings-4.tresってエディタ設定の設定項目だと思われるので これ消して直るなら設定詰めたら問題解決できる気もする エディタ設定に表示されない項目がある可能性もあるので単純簡単とは言えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 02:52:39.03 ID:KgvnMNLD 気になって調べたらこんなの見つけた Compatibility renderer (GLES3) incorrect rendering (half quads / cut off triangles) #79955 ttps://github.com/godotengine/godot/issues/79955 最後の方にノートパソコンの電源オプションをパフォーマンスにしたら治った的なのもあるしよくわからんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 02:54:33.44 ID:xoBE91p2 まさに今発生している現象やね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 02:56:38.31 ID:xoBE91p2 自分は設定ファイルを消したらどうかと書いたが記事読んだら シェーダキャッシュフォルダを消すと問題が解消する場合があるとなってるな グラフィック周りの障害だから関係はありそうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 03:06:30.04 ID:xoBE91p2 シェーダーキャッシュを無効化するオプション--disable-shader-cacheを付けて起動できるが非正規オプションぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 03:10:08.08 ID:xoBE91p2 >>549 詳しくないので適当な考察だけどGPUに割り当てられているメモリを 使われていないメモリと誤認識して壊してしまう可能性があるとか? 電源オプションで直るならそれに越したことはないので試せば良いんじゃないかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 03:29:00.64 ID:xoBE91p2 このオプションは専用ビルドでしか機能しないのか? 障害はIntel環境で確認されていて3.5なら問題が発生してないとも書いてるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 03:30:11.73 ID:lx5MzcG9 何で伸びてるのかと思ったらそれか。たまに報告される4.1から発症した謎バグ 俺が最初に見たのはここだったか https://www.reddit.com/r/godot/comments/17g9a86/why_does_my_godot_look_like_this_every_time_i/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 03:36:07.70 ID:xoBE91p2 そこを読むとAMD環境でも駄目だなiGPUの問題か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 03:38:11.48 ID:xoBE91p2 4.1からって事なら4系使いたければ4.0使えば避けられるのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 03:55:27.03 ID:xoBE91p2 >>555の記事に互換性モードで発生する障害と書いてあるな 最初に互換性オプション付けてもらったのは逆効果だったか valkan動作に懸念があって互換性モードに切り替わると発生するのかな? HD520はvalkan1.2に対応していると書いてあったがIntel内蔵だしなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 04:08:32.16 ID:xoBE91p2 vulkanが駄目でopengl3もだめならopengl3_esを試したらどうなるか気になる --rendering-driverオプションでvulkan指定したら互換性に切り替わらないで動作したりしないだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 12:53:47.41 ID:ASQ/joCf ハードウェア特有のおま環対応は難しいよなぁ Godot開発チームも再現性なくて対処療法くらいしか提案できなんだろう バグフィックスしてPullRequest送るか、PC本体を捧げて直してもらおうず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 15:26:43.48 ID:xoBE91p2 HD520な環境持ってないからHD2500なIvyBridgeで スワップも発生させる為にメモリ2GBのWindows10で動かしたが再現せん おま環強すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/08(土) 00:45:15.27 ID:gtrJyr11 Skylake(第6世代)は2022/12でサポート切れでfixはない ドライバ更新も2021/11で止まってる サポート切れてからバグるのも嫌な物だな デスクトップならGT730とか激安グラボ(4000〜5000円)刺すか 中古の掘り出し物探すのが現実的かな ノートの場合はご愁傷様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/08(土) 01:24:55.25 ID:GAbaT4pK 教えて貰ったリンクのPCがノートPCっぽいので発生要因に含まれるかも スマホでもラズパイでも正常に動いてたので何でもいいから新しめの機械を入手するのが楽かな 色々やって間違ってた事とか確認した事とか折角なので書いとく うろ覚えでHD2500と書いたが自分がテストした実機はHD4600だった --rendering-driverオプションのopenlgl3_esはX11環境の場合でWindows環境ならopengl3_angleになる vulkanをサポートしないHD4600で--rendering-driver vulkanオプションを指定して起動すると 互換性モードに切り替わることなくエラーで終了 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/563
564: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/08(土) 06:03:51.06 ID:ryaaiyET ボール同士が衝突した場合に両方消滅させて、新たな大きなボールを生成したいです 要はスイカゲームみたいな仕組みを作りたいんです ボールは1.tscn、2.tscnというようにシーンで作ってます 両方に同じスクリプトをつけてます on_body_enteredで発火させてるんですが、ボール同士という検知をするには、グループにするといいんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/08(土) 07:12:17.83 ID:GAbaT4pK 大量にノードを扱うのには向いてないらしいが作るのが楽になるならグループでも良いんじゃないかな? 他にはnameプロパティを適切に設定して名前で判定 add_childする親を同一にしてparentで判定 class_nameを設定して型で判定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/565
566: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/08(土) 09:33:29.06 ID:ryaaiyET >>565 ありがとう グループでやってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/566
567: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/08(土) 19:51:55.83 ID:ryaaiyET 衝突検知についてなのですが、安定して衝突を検知してくれるのってなんでしょうか? rigidbody2dの_on_body_shape_enteredを使っているんですが、衝突の角度によって動作しないです。 スイカゲームのようにボールが衝突したときに両方消滅させたいんですが、片方だけ消えて、片方は残るといったことが、当てる角度によって起こります。 その角度というのは真下に落として、まっすぐ重ねた場合です。 プロセスごとに監視するやり方を試してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/08(土) 20:05:00.79 ID:hgs8XEIj もう片方の衝突検知の前に片方が消えてるとかそういうのではなく? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/568
569: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/09(日) 06:15:08.92 ID:/KWxQ/F0 あー、そういうことなんですかね。 2つのボールに同じスクリプトを仕込んで消してます。 その衝突タイミングがずれてるのがダメということですか。 func _on_body_shape_entered(body_rid: RID, body: Node, body_shape_index: int, local_shape_index: int) -> void: if body.is_in_group("ball"): self.queue_free() http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/09(日) 06:19:32.61 ID:UmGr9klq godotがどういうロジックでスクリプト動かしているか追った事無いけど、同時にスクリプトが起動する保証が無い可能性は高いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/570
571: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/09(日) 09:33:08.77 ID:/KWxQ/F0 ありがとうございます 他の方法を探してみます 当たる角度によってはきちんと発動しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/09(日) 11:10:24.28 ID:xsjMwQv6 ぶつかった相手を削除する ↓ 自分を削除する にすれば確実に両方消してくれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/09(日) 11:41:39.83 ID:o3xWLTqt >>572 どっちを加被にするかでまた問題になりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/573
574: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/09(日) 14:07:18.50 ID:/KWxQ/F0 >>572 ありがとう とりあえず調整なしで動いているので、完成目指してこのままいきます 動かない場合を再現出来ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/09(日) 16:11:23.01 ID:PFtI1Q9n >>572 天才 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/575
576: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/10(月) 14:12:34.62 ID:HLY/g4gl グループ機能って便利だね シーンの比較に使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/576
577: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/10(月) 14:31:45.96 ID:HLY/g4gl 質問させてください。 1つのシーンに番号のついたボールが複数個ある場合、その番号を把握するにはどんな方法があるでしょうか? ボール1は1.tscn、ボール2は2.tscnとしています。同じ番号同士が衝突した場合に発火させる感じです。 シーンのインスタンスにカスタムプロパティ設定するくらいかなと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/10(月) 14:35:44.77 ID:XwebQq9b シグナルは引数を持ててemit経由で番号を渡せる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/10(月) 16:48:39.84 ID:PyqPTHiu >>577 ではそれで。ゲーム開発、頑張ってください! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/579
580: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/10(月) 17:25:16.58 ID:HLY/g4gl >>578 ありがとう advancedセッティングのとこですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/10(月) 19:55:05.61 ID:XwebQq9b >>580 何か勘違いをしている カスタムシグナルの項を読んでくれ 自分で定義したシグナルに引数を付けて情報を渡す事ができる ttps://docs.godotengine.org/ja/4.x/getting_started/step_by_step/signals.html 各シーンのプロパティを読む方法で対処できるなら無理に使う必要はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/11(火) 16:33:52.04 ID:fDVYtk9s クロスプラットフォーム対応IDE「JetBrains Rider」、Godot Engine独自の言語「GDScript」をサポートすることが発表 ttps://gamemakers.jp/article/2024_06_10_70548/ 使っている人には嬉しいのかね? 統一するならVisualStudioCodeに統一したいとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/11(火) 17:08:28.54 ID:WGewsc1a VSCodeが普通のナイフだとすれば、Riderはよく切れるナイフって感じ 30%くらいは作業効率上がるんじゃないかな まあインディーで採用するのに年間2万円〜は勇気いるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/11(火) 19:36:34.71 ID:fDVYtk9s 効率アップに年間2万か PC操作するより手動かさないで考えている時間の方が遥かに長いから改善するならそっちが優先かな そうでなければ開発機器 2Dなら気にならないのだけれどビデオカード高騰してからリプレースしてないのよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/11(火) 20:08:25.93 ID:ImN/FJhK 今更言うのもあれだけど、2月くらいの時点でグラボが安くなるイメージ無いので買うなら早く買っとけとPC板では言ってた その思いは今も変わらんなぁ... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/11(火) 20:13:36.43 ID:fDVYtk9s 今は必要なら買え買えるなら買っとけになってるね 待ってても安くはならない印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/11(火) 21:32:13.19 ID:WojVIzyf 2040年には現新興国に抜かれるって大本営発表まで出る始末だからな 海外メインの製品とか下手したら必要でも買うどころじゃなくなってるかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/12(水) 06:04:00.99 ID:uoXw73ma リアルタイムi2iが主流になったらグラボはなくなりそうな気がする その後はAIプロセッサだけあればいいという時代に そしてgodotからフォークされたAI特化エンジンを誰かが作るから 俺はそれを使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/12(水) 07:59:24.30 ID:TBoFUQSE 高精度演算いらなくなるはなくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/12(水) 11:13:30.92 ID:2hKKtRvH いやゲームどうすんねんで終わる話 グラボ不要論はゲームが必要としなくなってからの話、当分先だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/590
591: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/12(水) 11:44:34.27 ID:80JTMMkb 質問させてください body_enteredにコネクトで接続したいのですが、発火しません 原因はわかりませんか? rigidbody側の設定ですが、contact monitorとmax contacts reportedの設定はしています timerノードのtimeoutシグナルはコネクトで接続出来るんですが、rigidbodyだとうまくいきません extends Node2D var ball = load("res://test/ball.tscn") func _ready() -> void: var ins = ball.instantiate() ins.add_to_group("ball") self.add_child(ins) ins.connect("body_entered",_test) func _test(): print("hit") http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/12(水) 12:44:31.98 ID:oCyYD8/2 body_enteredシグナルで呼び出される関数_testに引数が定義されていないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/592
593: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/12(水) 14:40:33.59 ID:80JTMMkb >>592 どうも 解決しました body_entered関数と同じだけ引数を設定しないとダメなんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/12(水) 16:45:26.77 ID:g/Djlj8H ちょっとマニアックだけど Polymorphism とか Function overloading とかその辺のソフトウェア工学の概念を学ぶと理解が深まるかもね GDScriptでどう実装されてるかは知らんけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/12(水) 19:00:01.68 ID:Hmq1JHsg 上で文字化けすると書き込んだ者ですが この前途中まで作ったファイルをロードしたら文字化けで結局使えませんでした… シェーダーキャッシュフォルダや設定フォルダを消して再起動もしましたがやはり駄目 初めて起動した際は絶対文字化けしないので 最初の1回目の起動で最後までゲームを作り終えればいけるのかもわからんけど そんなの現実的じゃなさすぎるのでgodot使うのは諦めます… 簡単にアクションゲームが作れそうでめっちゃ楽しみにしてて素材も頑張って作り終わったあとだったからショックがでかい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/12(水) 19:02:20.56 ID:oCyYD8/2 かなり限定的な環境問題っぽくて対策提示できなくてスマンかった 将来新しい環境を手に入れた時に覚えていたらまた挑戦してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/12(水) 19:28:47.90 ID:y48qcFTc GameMakerとか無料で使えたっけか? せっかくだからゲーム作ってほしいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/12(水) 19:32:23.00 ID:g/Djlj8H んだべな〜、素材作れるやつは貴重だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/12(水) 19:33:57.06 ID:cLlwerVX そこまでやってるならいっそ新しいPC買うのも手だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/599
600: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/12(水) 19:41:32.54 ID:80JTMMkb godotでrpgツクールみたいなjrpgってどうなんですかね? 想像だとイベントの管理はあっちのほうが楽なのかなと考えてます。 >>594 どうも 単純に継承みたいなもんだと考えておきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/12(水) 19:49:17.46 ID:oCyYD8/2 ちょうど今自己学習でJRPGシステム考察してるが 全部自分で組めるなら自分やった方が楽だと思うし他にも応用できる ツクールは言語習得時間の省略はできるが使い方を覚える必要はあるが他へのつぶしが効かない ツクールの文法から離れなければ楽だけど独創性を出そうと思ったら苦労するイメージ ツクールは参考用に買った奴のチュートリアルの途中までしかやってない時点での感想 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/12(水) 19:58:26.15 ID:oCyYD8/2 全然情報拾ってないので根拠は薄いがツクールよりBakinの方が自由度は高そうと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/12(水) 20:36:05.67 ID:Hmq1JHsg 元々絵描きでして今までは自作素材でウディタでADVとかRPG作って ふりーむに投稿したり自サイトで配布とかしてたんだけど 前々からアクションが作ってみたくて今回godotに手出したんだ 一応来年以降PC買い替える予定だからその時godotが使えたら良いなと思ってます ゲーム作りは続けるけど今回の素材はgodot用に作ったものなのでもう使えないけど もしいつかgodotが使えるようになった時用に一応取っておこうと思います 長々お騒がせしてすいませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/12(水) 21:04:20.72 ID:oCyYD8/2 絵を描けるのは羨ましい 自分がGodotで動かしているのはほぼ全てGobot君アイコンかデバッグのコリジョン表示 絵はずっと後の工程だな、そこまで行かないけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/13(木) 04:37:51.09 ID:VGE/T/gT godotがわかりやすいから部品を集めて組み立てるのは難しくはない ゲーム作りで大変で面倒なのは素材制作なんだよな・・・ 延々背景作っててもう何か月もgodot起動してないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/605
606: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/13(木) 06:09:06.60 ID:jlhfX6g3 >>601 jrpgという型は決まってる感じですね jrpg作るにあたって、どんなシステムを組む必要がありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/13(木) 09:05:58.67 ID:dBatesxQ >>606 FC時代のDQの再現を目標として必要機能は コマンド入力とメッセージ出力 フィールド画面とバトル画面 プレイヤー管理、イベント管理、敵管理 これらを連携動作させるゲーム管理 機能詳細を詰める話はGodot関係ないのでこんな所で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/607
608: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/13(木) 09:53:20.88 ID:jlhfX6g3 >>607 自分には無理そうなのでツクールにします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/13(木) 11:04:33.53 ID:o7cdRZm1 RPGのキモはバトルなので(これがないと他全てがあってもアドベンチャーゲームになる)この部分だけでも自作できないようだと厳しいね ゲームバランスを持ち込めるのもバトルがほぼ全てと言っていい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/609
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