[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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478: 2024/05/27(月)16:33 ID:WAsBM8Kv(1) AAS
3Dでゲーム全然作らないからあれだけどblenderでモデリング場合によってはスカルプチュアやらやって
ボーンぶちこみウェイトとリギング、想定してる個々の動作アニメーションも設定して
テクスチャやらペイントで色付けの作業を全ての素材で行うのが苦じゃないならいけるよ
ちなみに色々省いてだからクオリティ高くしたいならさらに工数が増える
3Dは作れば資産になるけどそこまで行くのが大変だよね
479(3): 2024/05/28(火)15:12 ID:jxogMkdX(1) AAS
やる気出る方法ある?
常に手を動かしてないとだめだな
夕方になってやっとやる気がちょっと出てくる
godotで3dってあんまり見ないね
480: 2024/05/28(火)17:18 ID:8SgXol+s(1) AAS
5ch閉じればやる気出るだろ
481: 2024/05/28(火)18:07 ID:QMHSfJi+(1/4) AAS
3Dの本の1日目でプログラミング無しでキャラ動かすまで行くよ
482: 2024/05/28(火)18:17 ID:0BkqNCh9(1) AAS
>>479
エディターはスタートアップに入れておく
PCが立ち上がったらエディターに向かってコメント書きでもソース整形でもプロパティ変更でもいいから触る
あとは前日名残惜しい所で終わらせておく派とキリのいいところまで終わらせる派がいるね
483: 2024/05/28(火)18:18 ID:QMHSfJi+(2/4) AAS
正確には1日目(キャラ移動)で、2日目~4日目を飛ばして、
5日目(カメラとアニメーション)でキャラ動かせるようになった(プログラムもあるけどコピペで)
484: 2024/05/28(火)18:25 ID:sXaPA2p7(1/2) AAS
>>476
実際にやってみるまでどれくらい好きとか分からないから、三日坊主でもいいから数打ってやるのが良いと思う
485: 2024/05/28(火)18:27 ID:sXaPA2p7(2/2) AAS
>>479
ゲームでも何でも、ふとした時にやってのめり込むことが多いから、障壁をできるだけ低くするのがいいんじゃない
486: 2024/05/28(火)18:36 ID:QMHSfJi+(3/4) AAS
>>479
他人にやれと言われてもやる気出ないから
やりたいものやるのがいいと思ってるわ
487: 2024/05/28(火)21:21 ID:ag5maMAR(1) AAS
なんだっけな?漫画家になりたくて仕方なかった人が新人賞を取った時に
ずっとなりたかった漫画家になれて今からすごく楽しみみたいな事をインタビューで答えてた事があったな
まぁそういう事だよね
488: 2024/05/28(火)23:02 ID:E1/tspNg(1) AAS
クラファンしてるGodot教本が気になる
ペーペーで公式のチュートリアルがクリア出来なかった俺の助けになるか!?
489: 2024/05/28(火)23:15 ID:0QAa5N2Y(1) AAS
技術書展でいまでも買えるけど
490: 2024/05/28(火)23:36 ID:QMHSfJi+(4/4) AAS
boothでも買えるよ。
プログラミング超初心者って訳じゃないから
キャラの対話形式みたいなノリ見て買ってないけど
491: 2024/05/28(火)23:57 ID:C6FqMlW2(1) AAS
糞ニートの進捗は亀より遅い
492: 2024/05/29(水)06:03 ID:z/XXE10r(1/4) AAS
ありがとう(*´ω`*)
メンタル落ちてる時期でな、、、
493: 警備員[Lv.11] 2024/05/29(水)06:16 ID:umo4r73h(1/2) AAS
1日1行精神
494: 2024/05/29(水)06:19 ID:z/XXE10r(2/4) AAS
本も1日1ページしか読めないメンタルだぜ今(*´ω`*)
495: 2024/05/29(水)06:34 ID:z/XXE10r(3/4) AAS
しかし発見があったよ
やりたいことと出来ることが重なるところにモチベが発揮されるってこと(*´ω`*)
良く言われることだけど
496: 2024/05/29(水)10:48 ID:z/XXE10r(4/4) AAS
基礎の完成まではどのくらいかける?
ミニゲームパズルゲームくらいなら、2,3日でコアメカニクスを確認するのがいいかなと
game a weekでもちょっと長いかなと思う。
497: 警備員[Lv.12] 2024/05/29(水)12:39 ID:umo4r73h(2/2) AAS
フルスクラッチなら時間かかるでしょ
既存のコードパクるなら速いけど
498: 2024/05/30(木)00:30 ID:tF5Xj1ET(1) AAS
ゲーム作りよりやることあるだろ
499: 2024/05/30(木)02:02 ID:Ju27NMXP(1) AAS
godot関係ないゲ雑したいなら別スレでやれよ
500: 警備員[Lv.13] 2024/05/30(木)05:00 ID:yJwaXC7k(1) AAS
godotでヘックスマップ(昔の戦略SLGでよくある六角形タイルマップ)の構造を簡単に実装できるライブラリ無いかしら
501(1): 2024/05/30(木)05:28 ID:Z/TRCLUk(1/2) AAS
TileMapに設定するTileSetのTileShapeをHexagonかHalf-Offset Squareにする
502(3): 2024/05/30(木)05:33 ID:Z/TRCLUk(2/2) AAS
自分は試していないがナビゲーションの実装はここが参考になるのでは?
外部リンク:github.com
503(1): 警備員[Lv.1][新芽] 2024/05/31(金)00:09 ID:SsKYLC4D(1/2) AAS
>>501-502
ご教示ありがとうございます
公式でヘックスマップのサンプルアセットが用意されててYouTubeで簡単に解説してくれる人もいるのに今まで存在に気付いてませんでした
まったく申し訳ないです
504: 2024/05/31(金)06:09 ID:4yWwcAB7(1/4) AAS
>>503
エンジンの機能を全て把握なんてできないからあるない位は聞いて良いと思うよ
調べるのも技術がいるので適切なものを見つけられない事もある
>>502を試してみた
3系のプロジェクトなので4.2ではそのままでは動かなかった
とりあえず挙動をみるなら3系で動かして欲しい
4.2への自動変換では動かなかったので手作業で移植して動く事は確認した
省1
505: 2024/05/31(金)06:27 ID:4yWwcAB7(2/4) AAS
追記
経路検索はダイクストラとA*の二種類に対応
どちらも重み付けに対応している方法なのでその処理を書き足せば重み付けありにできるはず
506: 2024/05/31(金)08:08 ID:4yWwcAB7(3/4) AAS
検証した結果、経路検索は4.2のHexagon配置だと正常な結果を返さなかった
なので4系で経路検索するなら自分で書くか4系Hexagon対応の経路検索処理を探す必要がある
507: 警備員[Lv.6][新芽] 2024/05/31(金)08:12 ID:SsKYLC4D(2/2) AAS
経路探索の考え方はオライリーの本を持ってるのでだいたい分かります
自分でコード書く必要がある部分で多少苦労するのは仕方がないですね
508: 2024/05/31(金)10:21 ID:4yWwcAB7(4/4) AAS
Hexagon対応できた
4角前提で近傍セルを取得している部分を6角に置き換え
3系から4系になって便利メソッドが増えているので意識して置き換えると元より処理が簡素化する
509: 2024/05/31(金)14:43 ID:NDiAG37R(1) AAS
経路探索に興味あったのので本買ったこれから勉強する
510: 2024/06/01(土)06:24 ID:mgBVlV9i(1) AAS
jrpgみたいなフォーマットでrpg作るならgodotではなくて、ウディタやツクール使う?
2,3日でサクッと何か作りたい感じ
511: 2024/06/01(土)07:36 ID:PtbXjLTx(1) AAS
BOTを使いなさい。何かは作れることでしょう
512: 2024/06/01(土)17:05 ID:eWJoDqEq(1) AAS
当たり前すぎて愚問だけど何使ってもお前に完成は無理だろ
513: 2024/06/01(土)18:04 ID:g6KaVoZ3(1) AAS
「算数が出来ないから東大目指すわ」(ドヤァ
毎回この展開笑う
514: 2024/06/02(日)03:47 ID:en1AMkfj(1) AAS
こういうテンプレ探せば
数日でも短編はできるんじゃない
ht 外部リンク:godotengine.org
515: 2024/06/02(日)07:43 ID:noPZvNix(1) AAS
>>502を4系へ移植した人がいてアセットライブラリに登録してた
検索手法はA*のみになるけどコードはスッキリ纏められていて元より判りやすい
外部リンク:github.com
516: 2024/06/06(木)22:13 ID:utRJiFBz(1/7) AAS
godotをダウンロードして解凍して起動したんだけど
下記のような状態で文字が読めないんだけどどうしたらいいですか?
画像リンク[png]:i.imgur.com
何度起動し直しても新しく解凍して起動してみてもダメでした…
517: 2024/06/06(木)22:20 ID:wnYEzacM(1/13) AAS
システムの国情報が読めてないんじゃと思われるんだけどセキュリティソフトを何か入れているかい?
518: 2024/06/06(木)22:21 ID:wnYEzacM(2/13) AAS
ダイアログは読めているからそうでもないか
フォントが読めてないか?
519: 2024/06/06(木)22:23 ID:wnYEzacM(3/13) AAS
とりあえずOSとGodotEngineのバージョンを教えてくれ
520: 2024/06/06(木)22:24 ID:utRJiFBz(2/7) AAS
セキュリティはなにも入れてないと思います…
公式から何度新しく再ダウンロードして解凍して起動してもこうなります
どうしても使いたいのですが直す方法はないでしょうか?
521: 2024/06/06(木)22:28 ID:utRJiFBz(3/7) AAS
OSはwin10で
公式からGodot_v4.2.2-stable_win64.exeというのをダウンロードしました
522: 2024/06/06(木)22:31 ID:wnYEzacM(4/13) AAS
CJKフォントを手動で入れるとどうかな?
523: 2024/06/06(木)22:33 ID:wnYEzacM(5/13) AAS
うろ覚えだけどこれで良かったと思う
外部リンク:fonts.google.com
524(2): 2024/06/06(木)22:38 ID:MsUdmWax(1) AAS
フォントっていうかアイコン画像も全部同じ形で欠けてるからGPU関連の相性とかバグな気がする
525: 2024/06/06(木)22:39 ID:utRJiFBz(4/7) AAS
そのフォントをダウンロードしてインストールしてみましたが
なにも変わりませんでした…
ちなみに試しに違うverを公式からダウンロードして解凍して起動してみたら
一瞬だけ普通に文字が表示されたのですがすぐまたこのバグった状態になってしまいました
どうしたらいいでしょうか
検索しても似たような症状の人が見つからず大変困っています
526: 2024/06/06(木)22:42 ID:wnYEzacM(6/13) AAS
コマンドラインの使い方は分かるかな?
GodotEngine実行ファイルのオプションに--rendering-driver opengl3を付けて実行してみて欲しい
527: 2024/06/06(木)22:52 ID:utRJiFBz(5/7) AAS
すいませんわかりません…
Godot_v4.2.2-stable_win64.exeを右クリして名前を変更で
後ろに--rendering-driver opengl3を付けるとかでしょうか?
どうやればいいか教えてくれますか?
528: 2024/06/06(木)22:58 ID:wnYEzacM(7/13) AAS
ファイルパスは環境に合わせて直してしい
スタートメニューを右クリックでポップアップメニューを出して「ファイル名を指定して実行」を選ぶ
開いたダイアログにcmdと書いてOKクリックまたはエンターキーを押す
開いたウインドウにGodotEngineのファイルをドラッグドロップする
ファイルパスが書き込まれるのでその後ろに半角スペースを空けて--rendering-driver opengl3を書き足してエンターキーを押す
ここまでだが判らなかったらまた聞いてくれ
529: 2024/06/06(木)22:58 ID:wnYEzacM(8/13) AAS
ごめん一番上の一行はコピペみすったので読まなくて良い
530: 2024/06/06(木)23:03 ID:wnYEzacM(9/13) AAS
やってる事の説明すると>>524の指摘でGPUの表示が変では無いかとの事なので
グラフィックドライバが古いバージョンを使用するオプションで起動させる
531: 2024/06/06(木)23:05 ID:utRJiFBz(6/7) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com
これで合ってますか?
エンターを押して起動したのですがやはり文字化けしています…
それともどこか間違ってしまったのでしょうか
532: 2024/06/06(木)23:12 ID:wnYEzacM(10/13) AAS
起動方法はあってる
グラフィックドライバーの対策は上手くいかなかったが一応ビデオカードの種類を教えてもらえるか?
パッと思い浮かぶ対策がこれだったのでネタが切れてる
533: 2024/06/06(木)23:15 ID:njKI1zUR(1) AAS
これがエディター起動した時の正常な状態だから
右上を一番上の英語[en]Englishにしてみてはどうですか
画像リンク[png]:i.imgur.com
534: 2024/06/06(木)23:28 ID:utRJiFBz(7/7) AAS
英語にして再起動してみましたが同じく文字化けしています
その後再度日本語に戻しましたがやはり駄目でした
ビデオカードというのは画像リンク[png]:i.imgur.comこれで合ってますか?
535: 2024/06/06(木)23:31 ID:wnYEzacM(11/13) AAS
あってるよありがとう
hd520はvalkanに対応しているからオプションを付けて動かすとかはしなくてもよさそう
536: 2024/06/06(木)23:45 ID:wnYEzacM(12/13) AAS
言語と地域を米国にしてGodotEngineを起動しても日本語だった
以前の設定を保存していると判断して%APPDATA%\Godotフォルダを削除して起動すると英語になった
これを踏まえて言語と地域が日本語である事を確認し%APPDATA%\Godotフォルダを削除してから起動を試してみて欲しい
%APPDATA%はログインユーザーのフォルダ\AppData\Roamingの事
537: 2024/06/06(木)23:49 ID:wnYEzacM(13/13) AAS
あー俺が馬鹿すぎんな>>524の指摘を半端に解釈してた
日本語表示はできているんじゃん勝手にアラビア文字で表示されていると思い込んでた
この場合の対処はグラフィックドライバを最新に更新するだな
538(1): 2024/06/07(金)00:11 ID:ASQ/joCf(1/2) AAS
OS、.net、ドライバー全部更新してもダメなら
試しに3系にダウングレードして起動してみたらどうよ
それでも化けてたらエンジンのバグだろう(意訳、お手上げ)
539: 2024/06/07(金)00:13 ID:xoBE91p2(1/18) AAS
部分的なGPU機能の損傷って線もなくもない
お手上げには同意
540: 2024/06/07(金)00:17 ID:08BznYPz(1/2) AAS
デバイスマネージャーからグラフィックドライバを右クリして更新してみたのですが
すでに最新の状態になっていると表示されました
\AppData\Roaming\Godotを削除した所
ついに日本語で表示されたのですが一度アプリを落として起動し直すと
やはり同じく文字化け状態になってしましました…
もう一度フォルダを消すとまた日本語に戻りました
どうやら\AppData\Roaming\Godotのフォルダを削除すると
省5
541: 2024/06/07(金)00:21 ID:xoBE91p2(2/18) AAS
Roming/Godotフォルダを削除した状態で先に言ったオプション付きの起動だとどうなる?
542: 2024/06/07(金)00:23 ID:xoBE91p2(3/18) AAS
Roming/Godotフォルダは設定や作業用の一時ファイルが保存されているから消すと新規状態になる
プロジェクトマネージャには開発中プロジェクトが表示されるのだが毎回インポートして登録する手間が発生する
543: 2024/06/07(金)00:29 ID:xoBE91p2(4/18) AAS
使えるか判らない状態で少し先走った話をするが
古いビデオカードを使用する場合はプロジェクト作成し開いた後に右上のレンダリング方法を互換性に切り替えるのをお勧めする
544: 2024/06/07(金)00:35 ID:xoBE91p2(5/18) AAS
>>538のあるがある程度やってみて駄目だったら4系ではなく3系を試すのもある
3系は今オプションを付けてもらっている状態相当な古いドライバで起動する
545: 2024/06/07(金)00:40 ID:08BznYPz(2/2) AAS
フォルダを削除した状態でコマンドプロンプトでの起動やってみましたが
最初の一回目の起動だけ日本語で表示され一度落として再度コマンドプロンプトから起動しても
やはり文字化け状態になりました…
毎回起動時にフォルダを削除しても登録等少し手間が増えるだけでそこまで重要な問題はなさそうな感じでしょうかね?
であれば一応試しに使っていってみようと思います
レンダリングの互換性の切り替えもやってみます
546: 2024/06/07(金)00:42 ID:xoBE91p2(6/18) AAS
プロジェクトを作る時に聞いてきて説明も書いてあるけど
valkan,モバイル,互換性で後になるほど古い環境向けになる
547: 2024/06/07(金)00:52 ID:xoBE91p2(7/18) AAS
Roming/Godotフォルダ内のeditor_settings-4.tresが設定ファイルだから
これ消すだけならプロジェクトは残るので試してみて
548: 2024/06/07(金)01:13 ID:xoBE91p2(8/18) AAS
editor_settings-4.tresってエディタ設定の設定項目だと思われるので
これ消して直るなら設定詰めたら問題解決できる気もする
エディタ設定に表示されない項目がある可能性もあるので単純簡単とは言えない
549(1): 2024/06/07(金)02:52 ID:KgvnMNLD(1) AAS
気になって調べたらこんなの見つけた
Compatibility renderer (GLES3) incorrect rendering (half quads / cut off triangles) #79955
外部リンク:github.com
最後の方にノートパソコンの電源オプションをパフォーマンスにしたら治った的なのもあるしよくわからんね
550: 2024/06/07(金)02:54 ID:xoBE91p2(9/18) AAS
まさに今発生している現象やね
551: 2024/06/07(金)02:56 ID:xoBE91p2(10/18) AAS
自分は設定ファイルを消したらどうかと書いたが記事読んだら
シェーダキャッシュフォルダを消すと問題が解消する場合があるとなってるな
グラフィック周りの障害だから関係はありそうね
552: 2024/06/07(金)03:06 ID:xoBE91p2(11/18) AAS
シェーダーキャッシュを無効化するオプション--disable-shader-cacheを付けて起動できるが非正規オプションぽい
553: 2024/06/07(金)03:10 ID:xoBE91p2(12/18) AAS
>>549
詳しくないので適当な考察だけどGPUに割り当てられているメモリを
使われていないメモリと誤認識して壊してしまう可能性があるとか?
電源オプションで直るならそれに越したことはないので試せば良いんじゃないかね
554: 2024/06/07(金)03:29 ID:xoBE91p2(13/18) AAS
このオプションは専用ビルドでしか機能しないのか?
障害はIntel環境で確認されていて3.5なら問題が発生してないとも書いてるな
555(1): 2024/06/07(金)03:30 ID:lx5MzcG9(1) AAS
何で伸びてるのかと思ったらそれか。たまに報告される4.1から発症した謎バグ
俺が最初に見たのはここだったか
外部リンク:www.reddit.com
556: 2024/06/07(金)03:36 ID:xoBE91p2(14/18) AAS
そこを読むとAMD環境でも駄目だなiGPUの問題か
557: 2024/06/07(金)03:38 ID:xoBE91p2(15/18) AAS
4.1からって事なら4系使いたければ4.0使えば避けられるのね
558: 2024/06/07(金)03:55 ID:xoBE91p2(16/18) AAS
>>555の記事に互換性モードで発生する障害と書いてあるな
最初に互換性オプション付けてもらったのは逆効果だったか
valkan動作に懸念があって互換性モードに切り替わると発生するのかな?
HD520はvalkan1.2に対応していると書いてあったがIntel内蔵だしなぁ
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