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【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
【軽量】godot engine【無料】 part3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/
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467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/23(木) 12:36:43.58 ID:0hjpLf2Q 業界動向的にもそんな感じはする クリエイターもプレイヤーも高齢化してるってことだろう ※個人の感想です 新興市場でどういうゲームが出てくるか要チェックだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/23(木) 13:35:37.20 ID:HMcktGp7 steamは相変わらず作りたいもの作ってる人がほとんど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/468
469: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/25(土) 06:15:45.18 ID:+eYd67Za お馬鹿なアイディアを出せるようになりたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/469
470: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/25(土) 19:06:20.36 ID:+eYd67Za ゲームってぶれないコンセプトが必要なんだね 面白そうと思ったコアメカニクスから考えて、コンセプトがブレブレってことがよくある コンセプトはどんな体験を与えたいか、そこから考えるべきだったんだね(*´ω`*)、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/25(土) 19:10:08.22 ID:5FIYzrrw うん、入門書の最初の方に書いてあるやつだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/471
472: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/25(土) 19:44:23.27 ID:+eYd67Za そうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/472
473: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/26(日) 09:51:33.25 ID:ABp6gZxI アクションとしては斬新なものはないんだけど結構やっちゃう キャラのデザインもかわいいし、他キャラがワチャワチャしてるのも楽しい 見せ方って大事だなぁ www.crazygames.com/game/ninja-parkour-multiplayer http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/473
474: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/27(月) 07:57:23.56 ID:e+r+hTiv 発想法とか考えてたら、また何作るか分からんループにハマってしまった シンプルに決める方法とかあるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/27(月) 08:24:57.16 ID:EjujlbLP >>474 何かと何かを組み合わせると面白くなるかも(フルーツ+くっつける+パズル=スイカゲーム、駅+迷路+脱出=8番出口) 逆に既存のものを分解してみると面白いかも あと、やりたいこと(ぼやっとしててもいい)から逸れると迷走してよく分からなくなると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/475
476: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/27(月) 12:42:46.29 ID:e+r+hTiv >>475 ありがとう あくまでやりたいこと優先ってこと? 発想法ででてきたIDEAがやりたいこととは限らないし 結局、取り掛かる熱量がないとダメだし やりたいことを明確にするには、自己分析とか必要だなぁ 自分が何に快感を感じるのか とまたドツボにハマる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/476
477: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/27(月) 14:19:26.79 ID:fmFmdyyd 出来合いのアニメーション付き3Dモデルを動かすのは出来たけど自作モデルを動かすのは面倒な感じですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/27(月) 16:33:42.34 ID:WAsBM8Kv 3Dでゲーム全然作らないからあれだけどblenderでモデリング場合によってはスカルプチュアやらやって ボーンぶちこみウェイトとリギング、想定してる個々の動作アニメーションも設定して テクスチャやらペイントで色付けの作業を全ての素材で行うのが苦じゃないならいけるよ ちなみに色々省いてだからクオリティ高くしたいならさらに工数が増える 3Dは作れば資産になるけどそこまで行くのが大変だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/478
479: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/28(火) 15:12:06.70 ID:jxogMkdX やる気出る方法ある? 常に手を動かしてないとだめだな 夕方になってやっとやる気がちょっと出てくる godotで3dってあんまり見ないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/28(火) 17:18:35.48 ID:8SgXol+s 5ch閉じればやる気出るだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/480
481: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/28(火) 18:07:28.11 ID:QMHSfJi+ 3Dの本の1日目でプログラミング無しでキャラ動かすまで行くよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/28(火) 18:17:01.71 ID:0BkqNCh9 >>479 エディターはスタートアップに入れておく PCが立ち上がったらエディターに向かってコメント書きでもソース整形でもプロパティ変更でもいいから触る あとは前日名残惜しい所で終わらせておく派とキリのいいところまで終わらせる派がいるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/482
483: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/28(火) 18:18:37.29 ID:QMHSfJi+ 正確には1日目(キャラ移動)で、2日目~4日目を飛ばして、 5日目(カメラとアニメーション)でキャラ動かせるようになった(プログラムもあるけどコピペで) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/28(火) 18:25:54.27 ID:sXaPA2p7 >>476 実際にやってみるまでどれくらい好きとか分からないから、三日坊主でもいいから数打ってやるのが良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/28(火) 18:27:08.44 ID:sXaPA2p7 >>479 ゲームでも何でも、ふとした時にやってのめり込むことが多いから、障壁をできるだけ低くするのがいいんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/485
486: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/28(火) 18:36:29.93 ID:QMHSfJi+ >>479 他人にやれと言われてもやる気出ないから やりたいものやるのがいいと思ってるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/28(火) 21:21:58.56 ID:ag5maMAR なんだっけな?漫画家になりたくて仕方なかった人が新人賞を取った時に ずっとなりたかった漫画家になれて今からすごく楽しみみたいな事をインタビューで答えてた事があったな まぁそういう事だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/28(火) 23:02:57.67 ID:E1/tspNg クラファンしてるGodot教本が気になる ペーペーで公式のチュートリアルがクリア出来なかった俺の助けになるか!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/28(火) 23:15:14.56 ID:0QAa5N2Y 技術書展でいまでも買えるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/489
490: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/28(火) 23:36:59.61 ID:QMHSfJi+ boothでも買えるよ。 プログラミング超初心者って訳じゃないから キャラの対話形式みたいなノリ見て買ってないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/28(火) 23:57:42.31 ID:C6FqMlW2 糞ニートの進捗は亀より遅い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/491
492: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/29(水) 06:03:37.54 ID:z/XXE10r ありがとう(*´ω`*) メンタル落ちてる時期でな、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/492
493: 警備員[Lv.11] [sage] 2024/05/29(水) 06:16:30.82 ID:umo4r73h 1日1行精神 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/493
494: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/29(水) 06:19:36.50 ID:z/XXE10r 本も1日1ページしか読めないメンタルだぜ今(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/494
495: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/29(水) 06:34:23.06 ID:z/XXE10r しかし発見があったよ やりたいことと出来ることが重なるところにモチベが発揮されるってこと(*´ω`*) 良く言われることだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/495
496: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/29(水) 10:48:35.32 ID:z/XXE10r 基礎の完成まではどのくらいかける? ミニゲームパズルゲームくらいなら、2,3日でコアメカニクスを確認するのがいいかなと game a weekでもちょっと長いかなと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/496
497: 警備員[Lv.12] [sage] 2024/05/29(水) 12:39:26.63 ID:umo4r73h フルスクラッチなら時間かかるでしょ 既存のコードパクるなら速いけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/30(木) 00:30:03.50 ID:tF5Xj1ET ゲーム作りよりやることあるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/30(木) 02:02:25.12 ID:Ju27NMXP godot関係ないゲ雑したいなら別スレでやれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/499
500: 警備員[Lv.13] [sage] 2024/05/30(木) 05:00:45.84 ID:yJwaXC7k godotでヘックスマップ(昔の戦略SLGでよくある六角形タイルマップ)の構造を簡単に実装できるライブラリ無いかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/30(木) 05:28:23.35 ID:Z/TRCLUk TileMapに設定するTileSetのTileShapeをHexagonかHalf-Offset Squareにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/30(木) 05:33:54.34 ID:Z/TRCLUk 自分は試していないがナビゲーションの実装はここが参考になるのでは? ttps://github.com/Dimithrandir/godot_2d_hex_map_nav_demo http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/502
503: 警備員[Lv.1][新芽] [sage] 2024/05/31(金) 00:09:04.62 ID:SsKYLC4D >>501-502 ご教示ありがとうございます 公式でヘックスマップのサンプルアセットが用意されててYouTubeで簡単に解説してくれる人もいるのに今まで存在に気付いてませんでした まったく申し訳ないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/31(金) 06:09:46.12 ID:4yWwcAB7 >>503 エンジンの機能を全て把握なんてできないからあるない位は聞いて良いと思うよ 調べるのも技術がいるので適切なものを見つけられない事もある >>502を試してみた 3系のプロジェクトなので4.2ではそのままでは動かなかった とりあえず挙動をみるなら3系で動かして欲しい 4.2への自動変換では動かなかったので手作業で移植して動く事は確認した マスの重みは考慮してない模様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/31(金) 06:27:30.98 ID:4yWwcAB7 追記 経路検索はダイクストラとA*の二種類に対応 どちらも重み付けに対応している方法なのでその処理を書き足せば重み付けありにできるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/31(金) 08:08:05.22 ID:4yWwcAB7 検証した結果、経路検索は4.2のHexagon配置だと正常な結果を返さなかった なので4系で経路検索するなら自分で書くか4系Hexagon対応の経路検索処理を探す必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/506
507: 警備員[Lv.6][新芽] [sage] 2024/05/31(金) 08:12:36.78 ID:SsKYLC4D 経路探索の考え方はオライリーの本を持ってるのでだいたい分かります 自分でコード書く必要がある部分で多少苦労するのは仕方がないですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/31(金) 10:21:16.43 ID:4yWwcAB7 Hexagon対応できた 4角前提で近傍セルを取得している部分を6角に置き換え 3系から4系になって便利メソッドが増えているので意識して置き換えると元より処理が簡素化する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/508
509: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/31(金) 14:43:44.50 ID:NDiAG37R 経路探索に興味あったのので本買ったこれから勉強する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/509
510: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/01(土) 06:24:17.79 ID:mgBVlV9i jrpgみたいなフォーマットでrpg作るならgodotではなくて、ウディタやツクール使う? 2,3日でサクッと何か作りたい感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/01(土) 07:36:56.95 ID:PtbXjLTx BOTを使いなさい。何かは作れることでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/01(土) 17:05:01.55 ID:eWJoDqEq 当たり前すぎて愚問だけど何使ってもお前に完成は無理だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/01(土) 18:04:29.90 ID:g6KaVoZ3 「算数が出来ないから東大目指すわ」(ドヤァ 毎回この展開笑う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/513
514: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/02(日) 03:47:30.73 ID:en1AMkfj こういうテンプレ探せば 数日でも短編はできるんじゃない ht tps://godotengine.org/asset-library/asset/487 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/02(日) 07:43:34.49 ID:noPZvNix >>502を4系へ移植した人がいてアセットライブラリに登録してた 検索手法はA*のみになるけどコードはスッキリ纏められていて元より判りやすい tps://github.com/arrrr110/godot_2d-hex_nav_demo http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/06(木) 22:13:31.90 ID:utRJiFBz godotをダウンロードして解凍して起動したんだけど 下記のような状態で文字が読めないんだけどどうしたらいいですか? https://i.imgur.com/EzlUSPY.png 何度起動し直しても新しく解凍して起動してみてもダメでした… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/06(木) 22:20:52.71 ID:wnYEzacM システムの国情報が読めてないんじゃと思われるんだけどセキュリティソフトを何か入れているかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/06(木) 22:21:51.22 ID:wnYEzacM ダイアログは読めているからそうでもないか フォントが読めてないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/06(木) 22:23:47.96 ID:wnYEzacM とりあえずOSとGodotEngineのバージョンを教えてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/06(木) 22:24:58.92 ID:utRJiFBz セキュリティはなにも入れてないと思います… 公式から何度新しく再ダウンロードして解凍して起動してもこうなります どうしても使いたいのですが直す方法はないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/06(木) 22:28:36.15 ID:utRJiFBz OSはwin10で 公式からGodot_v4.2.2-stable_win64.exeというのをダウンロードしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/06(木) 22:31:27.50 ID:wnYEzacM CJKフォントを手動で入れるとどうかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/06(木) 22:33:02.27 ID:wnYEzacM うろ覚えだけどこれで良かったと思う ttps://fonts.google.com/noto/specimen/Noto+Sans+JP http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/06(木) 22:38:38.91 ID:MsUdmWax フォントっていうかアイコン画像も全部同じ形で欠けてるからGPU関連の相性とかバグな気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/06(木) 22:39:24.85 ID:utRJiFBz そのフォントをダウンロードしてインストールしてみましたが なにも変わりませんでした… ちなみに試しに違うverを公式からダウンロードして解凍して起動してみたら 一瞬だけ普通に文字が表示されたのですがすぐまたこのバグった状態になってしまいました どうしたらいいでしょうか 検索しても似たような症状の人が見つからず大変困っています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/06(木) 22:42:10.48 ID:wnYEzacM コマンドラインの使い方は分かるかな? GodotEngine実行ファイルのオプションに--rendering-driver opengl3を付けて実行してみて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/06(木) 22:52:03.79 ID:utRJiFBz すいませんわかりません… Godot_v4.2.2-stable_win64.exeを右クリして名前を変更で 後ろに--rendering-driver opengl3を付けるとかでしょうか? どうやればいいか教えてくれますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/06(木) 22:58:00.03 ID:wnYEzacM ファイルパスは環境に合わせて直してしい スタートメニューを右クリックでポップアップメニューを出して「ファイル名を指定して実行」を選ぶ 開いたダイアログにcmdと書いてOKクリックまたはエンターキーを押す 開いたウインドウにGodotEngineのファイルをドラッグドロップする ファイルパスが書き込まれるのでその後ろに半角スペースを空けて--rendering-driver opengl3を書き足してエンターキーを押す ここまでだが判らなかったらまた聞いてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/06(木) 22:58:27.81 ID:wnYEzacM ごめん一番上の一行はコピペみすったので読まなくて良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/06(木) 23:03:21.58 ID:wnYEzacM やってる事の説明すると>>524の指摘でGPUの表示が変では無いかとの事なので グラフィックドライバが古いバージョンを使用するオプションで起動させる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/06(木) 23:05:44.90 ID:utRJiFBz https://i.imgur.com/1XYynla.png これで合ってますか? エンターを押して起動したのですがやはり文字化けしています… それともどこか間違ってしまったのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/06(木) 23:12:13.49 ID:wnYEzacM 起動方法はあってる グラフィックドライバーの対策は上手くいかなかったが一応ビデオカードの種類を教えてもらえるか? パッと思い浮かぶ対策がこれだったのでネタが切れてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/532
533: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/06(木) 23:15:33.68 ID:njKI1zUR これがエディター起動した時の正常な状態だから 右上を一番上の英語[en]Englishにしてみてはどうですか https://i.imgur.com/NmRRtI2.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/533
534: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/06(木) 23:28:06.90 ID:utRJiFBz 英語にして再起動してみましたが同じく文字化けしています その後再度日本語に戻しましたがやはり駄目でした ビデオカードというのはhttps://i.imgur.com/a0fwlyL.pngこれで合ってますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/06(木) 23:31:45.71 ID:wnYEzacM あってるよありがとう hd520はvalkanに対応しているからオプションを付けて動かすとかはしなくてもよさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/06(木) 23:45:13.12 ID:wnYEzacM 言語と地域を米国にしてGodotEngineを起動しても日本語だった 以前の設定を保存していると判断して%APPDATA%\Godotフォルダを削除して起動すると英語になった これを踏まえて言語と地域が日本語である事を確認し%APPDATA%\Godotフォルダを削除してから起動を試してみて欲しい %APPDATA%はログインユーザーのフォルダ\AppData\Roamingの事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/06(木) 23:49:30.70 ID:wnYEzacM あー俺が馬鹿すぎんな>>524の指摘を半端に解釈してた 日本語表示はできているんじゃん勝手にアラビア文字で表示されていると思い込んでた この場合の対処はグラフィックドライバを最新に更新するだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 00:11:01.60 ID:ASQ/joCf OS、.net、ドライバー全部更新してもダメなら 試しに3系にダウングレードして起動してみたらどうよ それでも化けてたらエンジンのバグだろう(意訳、お手上げ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 00:13:03.32 ID:xoBE91p2 部分的なGPU機能の損傷って線もなくもない お手上げには同意 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 00:17:43.13 ID:08BznYPz デバイスマネージャーからグラフィックドライバを右クリして更新してみたのですが すでに最新の状態になっていると表示されました \AppData\Roaming\Godotを削除した所 ついに日本語で表示されたのですが一度アプリを落として起動し直すと やはり同じく文字化け状態になってしましました… もう一度フォルダを消すとまた日本語に戻りました どうやら\AppData\Roaming\Godotのフォルダを削除すると 最初の1回目の起動だけ文字化けしないということが判明しました 最悪毎回\AppData\Roaming\Godotのフォルダを削除すれば使えるかなと思ったのですが 毎回起動時にこのフォルダを削除することによる弊害とかはありますでしょうか? もしそこまでデメリットがないのであれば使う際は面倒ではありますが 毎回フォルダの削除をして起動するというやり方で使っていこうかなと思っているのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 00:21:30.90 ID:xoBE91p2 Roming/Godotフォルダを削除した状態で先に言ったオプション付きの起動だとどうなる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 00:23:04.13 ID:xoBE91p2 Roming/Godotフォルダは設定や作業用の一時ファイルが保存されているから消すと新規状態になる プロジェクトマネージャには開発中プロジェクトが表示されるのだが毎回インポートして登録する手間が発生する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 00:29:18.54 ID:xoBE91p2 使えるか判らない状態で少し先走った話をするが 古いビデオカードを使用する場合はプロジェクト作成し開いた後に右上のレンダリング方法を互換性に切り替えるのをお勧めする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 00:35:57.98 ID:xoBE91p2 >>538のあるがある程度やってみて駄目だったら4系ではなく3系を試すのもある 3系は今オプションを付けてもらっている状態相当な古いドライバで起動する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 00:40:24.38 ID:08BznYPz フォルダを削除した状態でコマンドプロンプトでの起動やってみましたが 最初の一回目の起動だけ日本語で表示され一度落として再度コマンドプロンプトから起動しても やはり文字化け状態になりました… 毎回起動時にフォルダを削除しても登録等少し手間が増えるだけでそこまで重要な問題はなさそうな感じでしょうかね? であれば一応試しに使っていってみようと思います レンダリングの互換性の切り替えもやってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 00:42:35.35 ID:xoBE91p2 プロジェクトを作る時に聞いてきて説明も書いてあるけど valkan,モバイル,互換性で後になるほど古い環境向けになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 00:52:23.99 ID:xoBE91p2 Roming/Godotフォルダ内のeditor_settings-4.tresが設定ファイルだから これ消すだけならプロジェクトは残るので試してみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/547
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