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【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
【軽量】godot engine【無料】 part3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/
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341: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/29(月) 16:52:13.85 ID:W8KMTghQ ありがとう 練習あるのみか イメージ力みたいなのが足りないと思う 図で考えたほうがいいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/29(月) 21:18:04.62 ID:n5TYyf+c 仕様書はちゃんと書いた方が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/342
343: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/30(火) 05:44:38.46 ID:HJbDE4xz 仕様書はフロチャですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/30(火) 13:00:30.92 ID:qkeOAzaS レスがつくのは嬉しいだろうけど、Godotから話題が離れてるので自分のゲーム開発だけ話すのなら別のスレで書いて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/344
345: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/30(火) 13:09:32.02 ID:HJbDE4xz そうか、了解 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/30(火) 14:13:24.81 ID:uAstRO41 一人が言ってるだけだから気にしなくていいよ 他で出せる話題でもないならここでやればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/30(火) 14:21:24.39 ID:t9d+Ii5w まーた揉めるようなことを・・・学習しねえな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/30(火) 14:26:04.37 ID:hVvdsoIz スレの運用は適切に 例外を許容しすぎると該当スレの存在意義がなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/348
349: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/01(水) 10:08:19.10 ID:ePZpzJCq 質問です godotで子ノードにアタッチしたスクリプトの変数にはアクセス出来るんですが、スクリプトを直接ロードして、そこからアクセスしようとするとエラーになるのはなぜでしょうか。この2つの違いが良くわかりません。 目的は長いスクリプトを複数に分けることです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/349
350: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/01(水) 10:27:48.27 ID:ePZpzJCq ↑ああそうか 一度シーンにぶら下げないとダメなんですよね godotの場合は 子ノードを作成するか autoloadにするか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/01(水) 12:45:52.75 ID:ZXYQy06U AddChildやAutoLoadはシーンツリーに接続されていてそこ経由でのアクセスが可能 ロードしたスクリプトはシーンツリーから独立したインスタンスになるので そこから他のノードへアクセスしたいのならば他のノードへの参照を渡せばアクセス可能にはなる 個人プロジェクトだろうから好きにすれば良いが 長くなったスクリプトを短くする為に理解出来てない機能を使うのは得策では無いと自分は思う それでもどうしてもregionを使わずスクリプトを短くしたいのならば継承を使うと良い そうすれば継承元のスクリプトは継承先では見た目上隠蔽される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/351
352: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/01(水) 14:24:41.42 ID:ePZpzJCq ありがとうございます シーンに適当なノードぶら下げてそこにスクリプトつけて分割することにします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/352
353: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/02(木) 19:02:27.61 ID:UVx4JLwS https://www.crazygames.com/game/goober-dash goober dashおもろいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/353
354: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/03(金) 01:51:43.60 ID:KMJa0hAC 直接loadしたスクリプトはnew()すると使えるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/354
355: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/03(金) 13:51:37.10 ID:C+l8v586 >>353 gooberはgodotだから貼った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/355
356: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/03(金) 18:50:34.76 ID:C+l8v586 関数内関数を書く時に以下のような形式になるじゃないですか 名前はどんなふうにつけますか? 一般的に変数名を省略系にするのかなと考えますが var mB = func moveBlock(): print("ブロック動かす処理") http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/356
357: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/03(金) 19:12:54.15 ID:C+l8v586 godotのテキストエディタって機能的に十分なのかな? vscode使えるならもちろんそうしたいけどね 公式のエクステンションでもあれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/03(金) 20:14:54.48 ID:QnOXIZPi プログラム初心者で、Gamemakerを触っていたのですが godotはGamemaker触ってたら理解は出来そうですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/03(金) 21:48:22.15 ID:SB6QCt+i >>358 インストール不要で気軽に始められるから、公式チュートリアル30分位さわってみて判断したらいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/03(金) 23:12:06.81 ID:klkiRmCj %や/とか+=の意味が分からないくらいなら ゲーム開発入門みたいな本を買うなり借りるなりして一度目を通すと少しは助かるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/03(金) 23:13:59.18 ID:/rh2liyL GameMaker使ったことないから比較するのにチュートリアルやってみようとしたら開けなかった ブランクプロジェクト開いても何して良いか全然判らなかった これ使えてたならGodotを新しく覚えるのも余裕じゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/04(土) 00:40:51.69 ID:1eZ/ckRt みなさんどうもです 触ってみろは仰る通り 事前に調べて日本語情報が異様に少ないとか あったのでパイソン? とかの言語知ってるのが前提なのかな?みたいな疑問もあって 聞いてみた次第です GMで苦労したのにまたゼロから習得していくのはしんどいなあw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/04(土) 00:49:24.03 ID:sLFn1foN 基本的な情報は有志の日本語ブログと公式ドキュメントをツールで翻訳すれば足りる Pythonに言語仕様が似ているので知っていると楽ができる 今後ビジュアルスクリプティングが流行らないとは言えないがGDScriptでなくても何かの言語は覚えるべき GodotEngineとGDScriptはかなり使いやすいし判りやすいけど 日本語の初心者向け情報を頼りたいならUnityでC#になるんでないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/04(土) 01:10:12.79 ID:sLFn1foN >>356 関数名は省略できるっしょ 自分が以前書いた例文もCallableクラスの例文も書いてないと思うけどどこで覚えてきたの? var move_block = func(): print("~") move_block.call() http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/04(土) 01:18:05.31 ID:sLFn1foN すまん確認してみたら自分が最初に教えた時に明示的にするために関数名書いてたわ デバッグなんかで関数名の表示できると判りやすいとか付けるメリットもあるが インラインで使う関数に名前は付けなくていいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/365
366: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/04(土) 05:51:48.79 ID:Q/GMBOls >>364 出来るんですね どうも たしかに出来た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/04(土) 17:37:03.86 ID:YlgyzU/N 初心者どころか無知張りの質問ばっか 流石に聞く前に少し勉強しようよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/367
368: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/05(日) 19:19:42.62 ID:i1XkVcGH https://store.steampowered.com/app/1748390/Rocket_Bot_Royale/?curator_clanid=44704789 goober dashってこのゲームの会社だったのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/06(月) 08:38:46.50 ID:tVmDFPsn 去年リリースのゲームだけどなんかあったん? 今年の無料枠だと20small mazesとvoid whisperが良かったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/369
370: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/07(火) 18:08:44.68 ID:2LczD5CB https://ideone.com/q33YHK このくのif文のネストというのはやり過ぎですか? コードの意味というより、構造としてです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/07(火) 18:13:54.37 ID:mOg/x0Fw 別にダメではないんじゃね 抑えたいんだったらforの中のifだったら否定continueにできないかとか主な部分の分岐は関数にできないかとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/371
372: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/07(火) 18:29:18.13 ID:2LczD5CB ありがとう 折りたたみがあれば、自分的に分かりづらくはないので、そこが判断基準でしょうかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/07(火) 19:36:46.79 ID:RdSJWMfw コードの文法にこだわるより動いて完成させるほうが大事ってヒットしたゲーム開発者が言ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/07(火) 19:55:59.80 ID:Wut59JH8 >>370 冗長ではあるかも 範囲外チェックは関数化すれば使い回せるし押せるかチェックも同じく関数化で使い回せる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/07(火) 22:49:42.73 ID:4dk4e7hy >>370 本題とはずれるけど関数やブロックは簡易でもコメント書いた方が良いと思う 優先されるのは動く事なんだけど冗長すぎるコードは将来的には管理不能になり易い 正しく動く関数を作ったら中を見なくても使える位のコメントは必要かと 自分が自分用のコードで書くのはこの程度 ## マップ情報からタイル情報を取得 ## 指定したpos座標からdir方向にstep目のタイルを取得する func get_tile(pos, dir = Vector2i.ZERO, step = 0): var x = pos.x + dir.x * step var y = pos.y + dir.y * step if y < 0 or y >= map.size(): return if x < 0 or x >= map[y].length(): return return map[y][x] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/08(水) 06:03:56.80 ID:DXZ4K4HC forの外でなく中で分岐チェックが入るのはなぜだろうと for内部で分岐チェック変数自体が変化するのかなとか一寸思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/376
377: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/08(水) 06:12:38.24 ID:DI+sRL/w >>373 ほんとそれ(*´ω`*) でも自分でも書いたコードの意味がわからなくなることがある ただ、完成させたら後は触らなけりゃいいものね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/377
378: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/11(土) 10:19:20.20 ID:5tdP2r62 https://anogame.net/softbody-shape-sprite-unity/ こういうベーコンみたいな動きはjoint系でやるんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/11(土) 12:20:37.88 ID:sm7gTskD これはJointでやってるね ttps://github.com/appsinacup/godot-softbody2d http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/379
380: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/11(土) 12:46:54.43 ID:5tdP2r62 >>379 どうも むつかしそうなことしないと作れないんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/11(土) 13:15:20.66 ID:sm7gTskD addonになってるから手順に従えば使えるんじゃないかね? 3Dでも良いなら公式にSoftBody3Dクラスがあって解説されている ttps://docs.godotengine.org/ja/4.x/tutorials/physics/soft_body.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/381
382: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/11(土) 14:04:47.85 ID:5tdP2r62 どうも 2dなんですが既存のノードだけでやろうとしてました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/382
383: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/11(土) 17:29:09.70 ID:5tdP2r62 2dはソフトボディ用のノードはないんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/11(土) 23:50:45.86 ID:sm7gTskD >>379のはgit cloneすればsampleの動作を見れる addonとして追加すればSoftBody2Dクラスが使えるようになる チュートリアル動画を見て自分でノードを追加してテクスチャ設定して動作する所までは確認した 自分で使う為のカスタマイズがどこまで出来る、どの様に出来るかまでは把握してない 必要なら納得いくまで自分で試してみると良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/384
385: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/12(日) 09:50:56.31 ID:vY/ipjwY >>384 ありがとう 動かないやと思ってたら3でやってたが、4でも動かないや これから調べます 使えなかったらspringjoint系でも自作は出来るみたいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/385
386: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/12(日) 09:57:58.01 ID:vY/ipjwY >>385 pluginsからenableしないとダメなんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/386
387: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/12(日) 12:36:37.11 ID:vY/ipjwY pinjoint2dにテクスチャ付けたいのですが、そのテクスチャをpinjoint2dの動きと連動させるには、スケルトン2dあたりも必要になるんでしょうか? 参考になる記事が見つからなかったので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/387
388: 警備員[Lv.1][新初] [] 2024/05/12(日) 15:01:30.18 ID:lxvBH4fm ブロック崩しの「ボール」みたいなのは CharacterBody2D か Area2D どっちが適してる? 反射処理も悩んでいる _on_body_entered() で自分の進んでいる方向と当たった箇所はどうやって取得? まだまだチュートリアルから卒業できない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/388
389: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/12(日) 15:33:26.07 ID:vY/ipjwY >>388 ボールはcharactebodyかと https://docs.godotengine.org/en/stable/classes/class_characterbody2d.html normal系の関数があるので、その入射角を逆転するといいのかと gptがコードくれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/389
390: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/12(日) 15:37:19.30 ID:lxvBH4fm >>389 ありがとう! GPT にも相談しながら試行錯誤してみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/390
391: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/12(日) 18:02:36.32 ID:vY/ipjwY 質問です スケルトン2dのuvエディタなんですが、真ん中の棒がuvからかなり突き出ているためか、ボーンを動かしても思い通りに曲がりません これってどういう状態でしょうか。棒の意味がわかりませ imgbox.com/mUDkcBDk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/12(日) 21:09:27.02 ID:B/CvPUu/ >>391 ttps://docs.godotengine.org/ja/4.x/tutorials/animation/2d_skeletons.html#deforming-the-polygons http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/392
393: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/13(月) 06:00:25.10 ID:LyBZy055 単にボーンなんですね どうも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/393
394: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/13(月) 06:13:59.75 ID:LyBZy055 ただ、ボーンが2本なのにuvエディタでは3本表示されるようです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/13(月) 09:28:15.52 ID:mESw/UcZ は〜、世の中には不思議なことがあるものですね 自分の設定ミスや勘違いじゃなければ仕様かBug OSSってのはそういうもんだ、あきらめるか無視しろ 可能であれば、Engineの開発チームにIssues飛ばすかBugFixしてCommitしたれ Engineのクレジットに名前が載るぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/395
396: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/13(月) 10:29:30.01 ID:LyBZy055 作り直しすね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/396
397: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/13(月) 11:35:40.82 ID:LyBZy055 pinjoint2dでテクスチャを曲げたいのですが、これはどうやったらいいんでしょうか。 通常、1枚のテクスチャを曲げるには、skelton2dとpolygon2dを使うみたいです。 ということはpinjointでつなげたrigidbody2dとskelton2dを連動させる必要があるんでしょうか。 もっと楽な方法があれば教えてもらいたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/13(月) 13:12:28.51 ID:mESw/UcZ >>397 >>379 ttps://www.reddit.com/r/godot/comments/1cp8fa1/how_to_bend_texture_with_pinjoint2d/?rdt=50877 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/398
399: 名前は開発中のものです。 ころころ [] 2024/05/13(月) 13:41:07.99 ID:LyBZy055 >>398 何がしたいの? 答えがないからこっち来てるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/13(月) 14:08:35.59 ID:cP0RX87M >>399 読解力があれば質問を控えてまず自分で試行錯誤しろという警告である事を理解できるはずなんだが やらずに聞くのではなくやってみてダメだったことをここに質問しに来れば良いのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/400
401: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/13(月) 14:16:24.26 ID:LyBZy055 既存のチュートあるならそれが一番だと思っているので 自分の力で考えても良い結果になった試しが、自分に関してはないので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/13(月) 14:59:41.28 ID:GZFPiHMx よくそんな頭でゲーム作れると思ったね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/13(月) 15:08:43.38 ID:kcPbeUZZ わざわざ日本語情報少ないエンジン選んでるんだから少ない情報から試行錯誤したり機械翻訳でも英語読んだりは必要よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/403
404: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/13(月) 18:09:04.01 ID:LyBZy055 試行錯誤でどうにかできそうならもちろんそうするんだけど、情報少なくて、、、 英語フォーラムで聞きます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/404
405: 警備員[Lv.1][新初] [sage] 2024/05/13(月) 22:10:49.81 ID:wp4+Grhj 普通にさっきのプラグインじゃダメ?4.3だけど普通に動く 手作業で作ると糞ダルイと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/13(月) 22:46:36.05 ID:oArf0K5p 最初に提示された>>378からして設定面倒そうで自分に必要でなければ試す気にならない 簡単に使えなくてぷるぷるするのが珍しいから魅力を感じるのでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/13(月) 23:02:22.43 ID:mESw/UcZ 見守ってあげよう ゲーム作りたいって気持ちはないがしろにはできないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/13(月) 23:12:28.08 ID:oArf0K5p 作例があっても模倣できないのに漠然としたイメージだけで仕様に落とし込めてない物が作れる訳がない 本当に作りたいなら基礎固めしないとどうにもならない まあ夢を語るのは好きにすれば良いと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/13(月) 23:19:32.14 ID:xXU4uaU/ 他人を利用して作った事にして恩恵だけを横取りしたいだけで 別に作りたくもなんともない本音が透けて見えるんだよな 自分にメリットがありそうなコピペできなきゃチュートリアルすらやらないしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/13(月) 23:52:40.88 ID:oArf0K5p >>397 これで目的が実現可能かは自分には判らんが RigidBody2DとSkelton2D配下のBone2Dを連動させるにはRemoteTransform2Dを使うとできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/13(月) 23:59:53.50 ID:oArf0K5p >>409 単に力量不足でコピペに頼るしかないのだと思うよ 地道な研鑽をやらずに結果を得ようとするから上手くいかなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 01:15:33.35 ID:UhfKPee9 >>411 バイトや仕事をやったことがないし仕事覚えられる頭がなくて働けないから 働く代わりにゲームを売って生計を立てたいんだとさ 言われた事を100回聞きなおした挙句何もしないならそりゃクビになるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 01:29:23.43 ID:SrUAy4Yf 条件的には簡単に作れる流行りものに乗るのが良いのかね VampireSurvivorsが流行った初期ならフォロワーでも少しは売れたかも スイカゲームは作るのは簡単だけど国内のみの人気だから勝ち目は無かったかな 確かこのスレで聞いてたQはオリジナルのステージ量に勝てないから無理目 他特殊なアイデアの物は真似できないからそもそも無理 AI使ったエロパズルももう下火かね 時流に乗るには即座に作る技量が居るからやっぱ無理じゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 04:06:55.48 ID:SrUAy4Yf >>405 自分でも試してみた テクスチャ貼ったら子ノードは自動生成だったから自分で作るよりは遥かに楽だね apply_force()で跳ねさせてみた分にはそれっぽい挙動はする 仕事だとしたくないけど実験は楽しいから睡眠時間を犠牲にしてしまった 情報が少ないのでサンプルやアドインのコードを読まなきゃならないからその点では簡単とは言えないかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/414
415: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/14(火) 05:18:21.14 ID:3uWWN16A >>408 作例がgodotの場合なかったもので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/415
416: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/14(火) 05:51:59.88 ID:3uWWN16A >>410 ありがとうございます >>409 そういうことでいいですよ そう思うのなら チュートリアルはやってるけど目的と関係ないことやっても答えが得られないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/416
417: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/14(火) 05:55:17.20 ID:3uWWN16A https://github.com/appsinacup/godot-softbody2d ソフトボディ借用してとりあえず完成させますわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 10:41:37.71 ID:2NzQNHqV (今は)それがいいよ、がんがれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/418
419: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/14(火) 12:59:43.14 ID:3uWWN16A 荒らしてすんません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 13:08:00.31 ID:+vuesiX5 >>416 義務教育や算数の授業受けろと言われても目的と関係ないとか言いだしてボイコットするタイプ? 目標とか言ってオリンピックだの全国大会だのデカイ風呂敷広げるのは結構だが、基礎が出来なきゃ応用なんて とても出来る物じゃない。何が基礎で何が応用なのか相関関係が分からないのはお前が未熟だからだろ。 そもそも勧められたチュートリアルの基礎技術/根幹技術は倉庫番のどこで出て来て使われてたのか分かりもしないのに 何故お前にそれが必要か不必要かの判断が出来るんだよ? そういうのを驕りとか傲慢って言うんだぜ そうやって練習や基礎基本を舐めてるから10年やっても1000回やっても出来ないだけじゃねえか お前がそういうもの全般バカにしてなきゃそういう態度にはならねえと思うけどな 基礎基本をマスターすらしてない人間が、選り好みや取捨選択なんて100万年早い 10年やっても1000回やっても結果に繋がらない理由はもうハッキリしてるじゃん いくらやっても今のままを続けるなら時間の無駄だよ だって舐めてるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 13:10:28.27 ID:0o80wI9o 同じこと繰り返してるし別に悪いと思ってないよね 形だけの謝罪はいらんねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/421
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