[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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(4): 2024/02/17(土)09:51 ID:lpQfy7dC(1/4) AAS
Godotエンジンは機能豊富な、クロスプラットフォームのゲームエンジンであり、2D・3Dゲームを単一のインターフェイスで製作することができます。
基本的なツールは一通り用意され、ユーザーはプログラムの再発明をすることなくゲーム製作に集中できます。
製作したゲームは主要なデスクトップ環境(Linux, MacOS, Windows)や、モバイル(Android, iOS)、Webベース(HTML5)環境にワンクリックで書き出せます。

GodotはMITライセンスの下、完全に自由でオープンソースです。
利用に関して特に制限はありませんし、利用料を請求することもありません。
エンジンのコードの最後の一行まで、ゲームは製作したユーザーのものです。
Godotは自主的なコミュニティによって開発されており、エンジンを期待にかなうものにするため、ユーザーの方々も自由に参加できます。
省15
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(1): 2024/02/17(土)09:53 ID:lpQfy7dC(2/4) AAS
■非公式フォーラム(redditのほうが人が多いかも)
外部リンク:www.reddit.com
3
(2): 2024/02/17(土)10:20 ID:RX1RYYC1(1) AAS
>>1
コミュニティのリンク先を見て欲しいのだが>>2のサイトも公式として紹介されている
公式・非公式綺麗に纏められているのでリンク一つに纏めさせてもらった
4: 2024/02/17(土)10:41 ID:lpQfy7dC(3/4) AAS
そこまで見てなかったよ(*´ω`*)
5: 2024/02/17(土)10:46 ID:8+3skhOA(1) AAS
>>1
6: 2024/02/17(土)14:39 ID:lpQfy7dC(4/4) AAS
低スペpcにはマジありがてぇ
7
(1): 2024/02/17(土)20:42 ID:eCZf6LS8(1) AAS
1乙、この板って保守とかしないでも大丈夫?
8: 2024/02/18(日)13:34 ID:pPH7PCwn(1) AAS
必要な作業以外しないってすごく大事だね
スムーズに開発するにはスキルが必要

>>7
大丈夫だと思う
9: 2024/02/20(火)10:36 ID:TYJz4VqA(1) AAS
保守
1週間で作品が完成しなかかっったら次のアイディアを試す
気力がキープ出来ないから
10: 2024/02/21(水)18:07 ID:pdI9ZoxT(1) AAS
保守

機能が実現できりゃ、難しいコードを使う必要はないのかな
11: 2024/02/22(木)16:26 ID:dQUDwmRF(1) AAS
godotちゃんって公式?ブサくない?
12: 2024/02/22(木)16:52 ID:Agf3scM2(1) AAS
godetteのこと?
13: 2024/02/22(木)19:26 ID:pXvMcIso(1) AAS
golangのキモいマスコットに比べたらマシ
14: 2024/02/22(木)21:21 ID:ovsq/5fL(1) AAS
Unityちゃんと比べるならまだしもデバネズミ比べるのか…
15: 2024/02/22(木)23:43 ID:GLgL7d2k(1) AAS
可愛いじゃんこいつ
画像リンク[jpg]:imgur.com
16: 2024/02/23(金)01:57 ID:Ywxcix4J(1) AAS
こうしたら可愛い
画像リンク[png]:i.imgur.com
17: 2024/02/23(金)04:35 ID:nrBRvs4D(1/2) AAS
これ?
画像リンク[jpg]:pbs.twimg.com
18
(1): 2024/02/23(金)04:39 ID:nrBRvs4D(2/2) AAS
こっちのがウケは良さそう
画像リンク[jpg]:pbs.twimg.com
19: 2024/02/23(金)05:07 ID:I7VJ9j92(1) AAS
わりとアリだな
20: 2024/02/23(金)10:51 ID:SBDKsaXP(1) AAS
godetteってギークなの?
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(1): 2024/02/23(金)13:58 ID:kaYFHsTE(1) AAS
バックパックバトルがまさかのGodot製と知って驚いてるんだけど
対戦相手の鯖に一時保存したプレイヤーデータ、デッキ構成はどんな仕組み使ってるんですかね
FireBaseとかSilentWolfみたいなサービス?それとも独自鯖立ててデータのやり取りをしてる?
22: 2024/02/23(金)16:33 ID:KaOghwk2(1) AAS
>>21
まさかのどころか昔からyoutubeでgodotのtips紹介してた人達が開発してるし
赤い猫のキャラは古い動画にもいて見おぼえあったからトレーラー見て
「あれ、このゲームあの人らが作ったやつ?」って気づいた
23: 2024/02/23(金)18:39 ID:IaItrlHn(1) AAS
>>18
良き
24
(1): 2024/02/24(土)00:34 ID:pQc5HIwF(1/2) AAS
キャラクターのスクリプトがだいぶゴチャゴチャしてきたので空ノードに移動周りを分割して置こうかと思ったんですが、
合計の長さはほぼ同じとして、分割すると1つの長いスクリプトより動作速度が遅くなったりしますかね?
アクションゲームなので数フレームでも差が出たら困るので……

ちなみにgodotは静的型付けをするだけで結構速度が向上するらしく、
意外と繊細なのかなと思ったので質問した次第です
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(1): 2024/02/24(土)09:56 ID:UJ2cIK+9(1) AAS
変数参照が一回増えるんじゃね
すでに複雑な関数を呼ぶなら大して変わらんやろう
26: 2024/02/24(土)11:23 ID:jvQUe1xj(1/2) AAS
ゲームて自分が面白いと思った仕組みや現象から作る?
どういうアイディアだと情熱が長続きするか分からん
短期間で作れるものをガンガン作るというのも1つだけど
27: 2024/02/24(土)18:07 ID:jvQUe1xj(2/2) AAS
いいアイデアがないときどうしたらいいだろう
パクリでもいいから作るとか
28: 2024/02/24(土)18:59 ID:r2XVQznH(1) AAS
まだ仕上げるのに精いっぱいで処理速度を気にするレベルまでたどり着いてないよ
29: 2024/02/24(土)20:15 ID:oiuR+FqZ(1) AAS
それはなかなか良い学び姿勢だよ
プログラミングでダメな奴はだいたい仕上げる前に「もっとカッコイイしゅっとした方式にしたい」とか
「もっと美しく書くにはどうしたら」とか「コーディング環境をもっとクールにしたい」とか枝葉にこだわって自滅する
そういう枝葉は、まず動くものを作るこれが出来てからやることなのだ
30: 2024/02/24(土)20:30 ID:SG1+4YcH(1) AAS
>「もっと美しく書くにはどうしたら」とか
いやほら、書いたコードは三日で忘れるっていうから・・(言い訳)
31: 24 2024/02/24(土)20:54 ID:pQc5HIwF(2/2) AAS
>>25
色々調べてみたけど分ける分けないはまあだいたい場合による、好みによるって感じみたいですね
セレステのキャラクター制御コードは5000行らしいというのを見かけて
たかだか数百行で文句言ってもしょうがないなって思いました
32: 2024/02/24(土)23:55 ID:GqYQuO/J(1) AAS
コードを建て増し建築でもバグ破綻しないのはそれも一種の才能だと思う
33: 2024/02/25(日)09:42 ID:JZ4LT6DH(1/2) AAS
ゲームどこで売ってる?
ある程度質が良くなけりゃsteamは無理だしね
34: 2024/02/25(日)10:53 ID:JZ4LT6DH(2/2) AAS
ドロー系の物理って簡単に作れる?
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(1): 2024/02/25(日)18:25 ID:SdrgoNWx(1) AAS
プレイヤーが描いた絵からメッシュを生成できればコリジョンもできるよね
36: 2024/02/25(日)22:44 ID:C1J2BM3C(1) AAS
ゲームの多重起動を防止する設定ってありますか?
設定項目が無いなら、自分で起動時にチェックすりゃいい話だけど
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