[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part25】 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
64: 2024/01/20(土)10:07:26.40 ID:uPiI3c3b(2/2) AAS
>>58
ガチ勢にとって使い物にならないのは前提として、
絵以外も反対活動があるのに、何かと絵だけ着目されるっていう話だよ
109: 2024/01/22(月)13:54:57.40 ID:p1nVYD+F(1) AAS
BASARAはコーエーだとホンダムまでは流石に厳しかったりするみたいだから
真似るにしても本家ができない事をする方がうける傾向はある
147
(2): 2024/01/23(火)16:17:39.40 ID:NFm0FtnJ(1) AAS
せっかく何百時間とかけたゲームを作っても
何の苦労もしていないゲーム実況者の収益になるだけ
もう作る意欲なくした
221: 2024/01/26(金)11:19:30.40 ID:xQgIMHCZ(1/3) AAS
頑張って完成させよう

ところで青葉も人とかかわらない仕事したくて小説家目指したんだってな
オレも少なからずそういうところはあるわ
230: 2024/01/26(金)20:50:51.40 ID:ZLqJkSie(1/3) AAS
>>216
なぜそう思うの?
274: 2024/01/30(火)00:13:00.40 ID:4KBjM+Pq(1/4) AAS
構うだけでメンヘラは喜んで味を占めるからやめろ
395: 2024/02/01(木)11:52:16.40 ID:v4Z7xSsA(9/42) AAS
わからないかもね。ただ10月と締切作ってがんばってたのは評価してる。
しかしリリース無期延期にしたのはX。そこで得られる経験が先延ばししたため、それ以降ピントがずれて制作やってるから一応忠告した
446
(1): 2024/02/01(木)13:02:49.40 ID:v4Z7xSsA(19/42) AAS
忍者は締切つけてがんばれ。俺も締め切り間際はバグ取り調整で吐いたよ
848
(1): 2024/02/14(水)20:15:38.40 ID:KMihN06v(6/8) AAS
>>845 ダイクストラ法で二次配列にゴールまでのコスト入れて表示したらわかりやすいよ。
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.030s