[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part25】 (1002レス)
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301: 2024/01/30(火)14:43 ID:ezpXbyWo(6/7) AAS
てか295はミニゲームすらコピペしてつくってるのか。
302
(1): 2024/01/30(火)15:34 ID:qFArrD5d(1) AAS
ティラノが一番人気ありそうだし公式サイトに掲載してブラウザで遊べるとかもやれるから使いたいんだけど
ティラノスタジオが重いしそれないと動作確認もできないしでやる気が起きない
nscrや吉里吉里みたいにテキストエディタ以外ツールいらんくしてくれや
303: 2024/01/30(火)15:39 ID:ezpXbyWo(7/7) AAS
>>302 nscrや吉里吉里使えばいいんじゃね
304
(1): 2024/01/30(火)16:40 ID:llUt+gV8(1) AAS
ティラノが重いってどんなパソコン使ってんだよ
305: 2024/01/30(火)17:53 ID:8F4OTvkw(6/6) AAS
>>281
参考にする
306: 2024/01/30(火)18:07 ID:FtpiE5Mz(2/2) AAS
ティラノスタジオ起動してみたけど普通に動くよ
これ重いなら開発環境厳しいかもなぁ…
307: 2024/01/30(火)19:03 ID:/gDzB6va(2/2) AAS
i5i7のジャンクパソコン買って来いよ
Youtuberが言うには当たり引けば動くってさ
308: 2024/01/30(火)19:58 ID:6JL7+Hti(1) AAS
>>282
なるほど、最初は何をいわんやと否定から入ってしまったけど、ちょっと考えたら…面白いね。
ありがとう、なんか解決ができそうだw
309: 2024/01/30(火)22:17 ID:tuEKqxGs(1/2) AAS
つまらなさ、は個人的には「退屈さ」と「既視感」だと思う
「どこかで見たような展開」が「緩急なし」に続いたときが一番つまらないと感じるな
310
(1): 2024/01/30(火)22:25 ID:4KBjM+Pq(3/4) AAS
それはどっちかというと劇性のつまらなさだと思う
ゲーム性でいうと、「面白くない」部分のこと
311: 2024/01/30(火)23:14 ID:CQjL+HmN(1) AAS
>>304
起動が遅い
あとアップデートするときにうっかり上書きできない構成とかもやだ

最近ヒットしたシロナガスも吉里吉里製だからそれでもいいんだけど
作ってノベゲコレクションにあげて感想とか見てみたいんだよな
312: 2024/01/30(火)23:27 ID:OJzviKNX(1) AAS
>>310
自分は見てないけどソラ桜井のつべがそういうの解説してるんじゃないの?
313: 2024/01/30(火)23:33 ID:tuEKqxGs(2/2) AAS
ゲームはそもそも何が面白いのかって話までいくと、入力に対してレスポンスが返ってくるのが面白いって話で
キーを入力するのが楽しいゲームは面白い、ってが持論になるな

レスポンス悪いゲームは他がいくらよくてもだるくなってくる
314: 2024/01/30(火)23:36 ID:4KBjM+Pq(4/4) AAS
電灯のスイッチ入れるのが面白いか?
というか何故面白いかの方は調べりゃわかる事をくどくど質問する
メンヘラ荒らしでしかないしなあ
315
(1): 2024/01/30(火)23:41 ID:ZUYV+zXn(1) AAS
君らどうせ3Dゲー開発出来るPC持って無いよな。3Dに挑戦する人が居なくて寂しいよ
316: 2024/01/31(水)00:02 ID:WsS6tLve(1/2) AAS
彼の印象の悪いところは英語の勉強云々ぬかして英語の検索すりゃ簡単に出るものしなかったり
アイデアだのツールだのモチベだのやらない理由探してるだけだろって見えるところ
全部その使ってる箱で調べりゃ出てくるねん
非効率なことをしろとは言わんが自分で実験、学習、解決する気がないなら絶対どっかで詰む
317: 2024/01/31(水)00:03 ID:WsS6tLve(2/2) AAS
あとは自分の望む答えが出なかったらマルチするのもうんち
318: 2024/01/31(水)00:04 ID:qIW33VQz(1/2) AAS
ゲーム制作ってオワコンだよなあyoutuberのほうがまだ才能あるやつが集まってる
319: 2024/01/31(水)01:03 ID:tjwF1T/F(1/2) AAS
>>315
俺3Dの迷路ゲームなら作ったことある
320: 2024/01/31(水)01:10 ID:osmRs2PB(1/11) AAS
3Dゲーは時間かかるから友人に3D素材作れる人かアセット使用しないかぎり手を出さない方がいい。これ真理
321: 2024/01/31(水)02:02 ID:T8K+yJgS(1/12) AAS
英語は全部機械翻訳にかける
322
(2): 2024/01/31(水)02:04 ID:T8K+yJgS(2/12) AAS
3Dモデルは自分で作るという選択肢もある
動画リンク[YouTube]
323: 2024/01/31(水)02:14 ID:osmRs2PB(2/11) AAS
>>322 素人は全部アセット使って、プログラムに専念した方がいい。
324
(1): 2024/01/31(水)05:53 ID:1HJ7M7MH(1/11) AAS
>>322
んで、最初に決めた仕様は変更しないほうがいい?
game a weekやっとんですけど、作っているとより良いと思えるアイディアが湧いてきて、そちらに脱線して、完成しないというパティーンが多い
325: 2024/01/31(水)06:23 ID:1HJ7M7MH(2/11) AAS
cupheadみたいなシューティング作りてぇ
ハードルたけぇ
326: 2024/01/31(水)06:24 ID:osmRs2PB(3/11) AAS
完成できない理由がわかってるなら自分で決めろ!としか
327: 2024/01/31(水)06:52 ID://p1YBxs(1) AAS
言っちゃ悪いけど、個人制作の大作3Dアクション作ってる人で成功した人ほぼいなくない…?
特にリアルタッチで高難易度のやつ
まず現実的に考えて3Dモデルの技術で企業に勝てるはずがないし、ネームバリューのない状態で凝ったゲーム出したところで、価格も要求スペックも高くなってどんどん手に取ってもらえなくなるだけ
そもそも近年の大作3Dって大企業ですら数年かけてるのに、それを1人で製作っていつまで作り続けるつもりなのかと
328: [hage] 2024/01/31(水)07:13 ID:3mFFrPAh(1) AAS
ハゲ頭には全部コショウをかける
329: 2024/01/31(水)08:17 ID:HCcyQokQ(1) AAS
金髪坊主みたいにして、
動いているうちに物理で吹き飛んでいくのか
330: 2024/01/31(水)10:30 ID:osmRs2PB(4/11) AAS
327の言う通り。
元々アートの素養があって市販のアセットを超える品質が出せるならいいが、両方やってると出来はどちらも平均以下になる。
331: 2024/01/31(水)10:39 ID:1HJ7M7MH(3/11) AAS
一回脱線したら仕切り直したほうがいい?
最初のアイディアを逸脱してしまう
332
(1): 2024/01/31(水)11:04 ID:3RPE9L0m(1) AAS
>>324
何を目標にするかによって違う
早く完成させたいならずっとそのままでいいと思うし開発が長くなっても自分の面白いこと追求したいならそれでもいいよ
333: 2024/01/31(水)11:27 ID:1HJ7M7MH(4/11) AAS
>>332
完成しない限り面白さを追求しても意味がない、とはいうけど、面白さを追求したらそれはそれで完成に近づくし なんとも言えないね、、、
334
(1): 2024/01/31(水)11:41 ID:1HJ7M7MH(5/11) AAS
次ゲーの題材決めて
どうやって決めてる?

失敗を生かして
335: 2024/01/31(水)11:56 ID:T8K+yJgS(3/12) AAS
>>334
土日スレのお題参考にすれば?
今シューティングゲームから止まってるけど
336: 2024/01/31(水)11:57 ID:T8K+yJgS(4/12) AAS
あと漫画読むとか
最初は漫画の設定パクるとかでもいいと思うよ
あくまで設定を参考にしてるわけでストーリーは違うからパクリにはならんし
337: 2024/01/31(水)12:00 ID:T8K+yJgS(5/12) AAS
例えば最近俺がはまってるだけだけどダークギャザリングって漫画参考にして日本各地の曰く付きの場所を回って行くホラーゲームとか(その場所にちなむモンスター出してもいいし)
あと1つの漫画じゃなくていろんな漫画のいいところつまんで行く方針でも面白そうなの出来そう
338: 2024/01/31(水)12:02 ID:T8K+yJgS(6/12) AAS
主人公側の視点じゃなくて敵側の視点を題材にゲーム作ろうとかね
よく映画みろみたいな話をプランナーが言うけど漫画でも全然問題ないと思うよ
俺のゲームもNARUTOから着想得てるし(コマンド入力で忍術発動できる狩りゲー)
339: 2024/01/31(水)12:16 ID:T8K+yJgS(7/12) AAS
>>99ここでもあげてるけどIxy先生の動画とか参考になる
人気の作品を読む、ゲームならやる

自分から見てこれが足りねぇなぁとかこここうしたほうがいいなぁってのを見つけるというか思う

作りたい欲MAX

省2
340
(1): 2024/01/31(水)12:37 ID:osmRs2PB(5/11) AAS
そう思うならさっさと勝って自ら証明するといい。
しかし証明はできない
341: 2024/01/31(水)12:51 ID:1HJ7M7MH(6/11) AAS
基礎に立ち返ってブロック崩し(物理)でも作ってみるわ
少しでも独自要素入れてみたいけどな(*
342: 2024/01/31(水)13:24 ID:T8K+yJgS(8/12) AAS
>>340
俺自身が天才型だからなぁ
343: 2024/01/31(水)13:28 ID:ZTQcbqmV(1) AAS
痛い 痛すぎる
たとえ本当に天才だったとしても自分を天才だと言い張るのは精神性が幼稚
344
(1): 2024/01/31(水)14:55 ID:zQ9L5Rtx(1) AAS
不謹慎ゲーとか内容ゴミでもバズるだろうな
345: 2024/01/31(水)15:00 ID:osmRs2PB(6/11) AAS
器用貧乏とは、器用であるがために何か1つを極められずに大成しないことを指します
346: 2024/01/31(水)15:05 ID:T8K+yJgS(9/12) AAS
君らが何を言ってもね・・・

何かを成し遂げるやつって周りから後ろ指さされようがものを成すやつだからな
347: 2024/01/31(水)15:31 ID:biCYTzJr(1/2) AAS
>>344
映像化を裏切られた原作者が復讐に行くアクションゲーム
348: 2024/01/31(水)15:44 ID:1HJ7M7MH(7/11) AAS
自分の力量で作れるゲームがいいね
ハードル上げすぎても駄目だな
349: 2024/01/31(水)15:59 ID:qIW33VQz(2/2) AAS
2Dゲームって大昔からあるから作れて当たり前というか
達成感もモチベーションも沸かない
350
(1): 2024/01/31(水)16:03 ID:osmRs2PB(7/11) AAS
個人のつくる3Dゲームってナビメッシュで追いかけて間合いにはいったら攻撃とかつまらなすぎる。
351: 2024/01/31(水)16:26 ID:osmRs2PB(8/11) AAS
というようなネガティブな意見は他人がみたら気分を害するからやめようぜ
352: 2024/01/31(水)16:54 ID:n8Sz7Jvd(1) AAS
まあどの段階でゲームに触れたとか感銘を受けたとかで作りたいものは変わってくるだろうな
俺は懐古主義の極みみたいな感性してるから3Dにはまるで興味がない。かといって他の人がそれを目指すことを腐したりはしないよ
353: 2024/01/31(水)16:57 ID:biCYTzJr(2/2) AAS
SIRENみたいな短いステージクリアホラゲー作ってみたいけどノベゲ作る知識しかない
354: 2024/01/31(水)17:09 ID:1HJ7M7MH(8/11) AAS
ホラゲーいいやん
あの通路ゲー位のボリュームならいけるんちゃう?
355: 2024/01/31(水)17:26 ID:1HJ7M7MH(9/11) AAS
ミニゲーム制作でがんばおる
356: 2024/01/31(水)18:17 ID:tjwF1T/F(2/2) AAS
2dのオープンワールドゲームを一週間ぐらい作ってたけど飽きてやめてしまった
357: 2024/01/31(水)18:40 ID:T8K+yJgS(10/12) AAS
>>350
モンハンもそうだから安心しろ
358
(1): 2024/01/31(水)19:23 ID:osmRs2PB(9/11) AAS
モンハンやソウルは、調整とか大人数でしっかりやってるから、それを個人でつくると劣化コピーにしかならんyo
359: 2024/01/31(水)19:51 ID:T8K+yJgS(11/12) AAS
>>358
大人数でやるから調整取れるとかないから
360: 2024/01/31(水)19:54 ID:T8K+yJgS(12/12) AAS
まぁ君はずっと大人数だからできないって諦めてれば良いよ
普通の人間はどつやって近づけるか試行錯誤するからさ
361: 2024/01/31(水)20:09 ID:osmRs2PB(10/11) AAS
健闘を祈る
362: 2024/01/31(水)21:35 ID:1HJ7M7MH(10/11) AAS
なんとか通路みたいなゲーム作りたいなぁ
363
(1): 2024/01/31(水)21:37 ID:1HJ7M7MH(11/11) AAS
自分の力量を把握することは大事?
364: 2024/01/31(水)22:54 ID:osmRs2PB(11/11) AAS
>>363 倉庫番はできたの?
365: 2024/01/31(水)23:54 ID:rQPKVbCj(1) AAS
もしかしてゲームすることは好きじゃないんじゃない?
クルマでいう血管にガソリンが流れているかオイルが流れているかってのがあるけど

・ガソリン 運転が好き
・オイル クルマをいじるのが好き

これを借りて言えばガソリンの割合が少なくて面白さの勘どころが分からない→何作っていいか分かんないってなってないかと
366
(1): 2024/02/01(木)00:11 ID:BR5QEJ6Y(1/20) AAS
何いってんのお前
例え方が下手って言われたこと無い?
367
(1): 2024/02/01(木)00:19 ID:v4Z7xSsA(1/42) AAS
>>366 忍者くんが嫌われるところそのへんだろ
368: 2024/02/01(木)01:05 ID:950QpuXW(1/73) AAS
>>367
俺じゃないけど
369: 2024/02/01(木)02:19 ID:cAj+mlZZ(1) AAS
(ク〇ゲーマー界隈では自作モデルの3Dゲー大人気だよ)
370: 2024/02/01(木)05:55 ID:FL4uDZGm(1/4) AAS
目指すのは自由だし、自分の作りたいものを作るってのは大切だと思うよ
ただそれを十分なクオリティで完成させて、販売し収益を得るところまでを目的にするのであれば、相当な時間と技術力とセンスがない限り厳しいんじゃないかと…
371: 2024/02/01(木)06:04 ID:d1tWUBD1(1/9) AAS
身の程を知ることは大事?
372: 2024/02/01(木)06:13 ID:d1tWUBD1(2/9) AAS
カジュアルゲーム作るしかないんだよな個人は
373: 2024/02/01(木)06:59 ID:A471Wf7h(1) AAS
ありゃ伝わらないか
色々すっ飛ばして言うとつまりは「隠れゲ製に向かない人」がここに何割か居るんじゃないかっていうことね
ゲームが作りたいのか理想のゲームをプレイしたいのかを切り分けてなくて苦しんでる人いないかと(俺含め)
374: 2024/02/01(木)07:32 ID:v4Z7xSsA(2/42) AAS
370の言う通り。例えば大人数でつくったFFに面白さを感じてゲームを作る動機になったとしても一人じゃ完成無理だよね。
個人なら面白さを感じた部分だけを抽出して小規模の作品を出して反応みて大きいのを作るが、それが見えないと最初から全部作らないといけないだろうね。
「無謀の勇は愚なり」.渋沢栄一も言ってる。
375
(1): 2024/02/01(木)07:41 ID:v4Z7xSsA(3/42) AAS
「俺なら10ヶ月で1本1000円のゲームを10000本売る」って大見得きってた人いたが、その後何本売れたという話は聞かないな
376: 2024/02/01(木)09:29 ID:s8qvMBSV(1/2) AAS
ゲームの内容よりその10か月の中にプロモーションって全く入ってなさそうなのが問題そうだが
377
(2): 2024/02/01(木)09:35 ID:d1tWUBD1(3/9) AAS
小さく作ったほうがいいよね?
378
(1): 2024/02/01(木)09:38 ID:950QpuXW(2/73) AAS
>>375
そりゃモデルから作ることになったからな
379: 2024/02/01(木)09:43 ID:qwpBUNZr(1) AAS
>>377
そんな事きくよりは手を動かす
380
(1): 2024/02/01(木)09:49 ID:v4Z7xSsA(4/42) AAS
>>377 そのとおり。取捨選択が重要

>>378 結局モデルは出来たの?
はじめてならアセットでリリースでいい気もするが、ゲームに自信があるなら素材を有料でプロに頼んだほうがいい
反応みて今後のゲーム制作をどうするか考えたほうがいいよ。
381: 2024/02/01(木)09:50 ID:950QpuXW(3/73) AAS
>>380
今作ってるよ
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