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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/
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968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/04(木) 13:23:31.97 ID:zp/mRUFb >>959 パスに問題があるんじゃね プロジェクトかインポート対象のパスが長い もしくはダウンロードしたライブラリの解凍後に親フォルダ名を変更した >>967 雛型の話なんてしてないし、そんなもん誰でも作ってるぞ そもそも2Dか3Dかだけだったら、それぞれの場合にどのパッケージ項目が不要か言えるのかよ? 削除した後に、何かの原因で不具合出るかも分からんのに、それを試して時間浪費しろって、どんだけいい加減で無責任なんだよw どうせ「そちらの環境なんて知らん」とかいい言って煙に巻く魂胆なんだろ。無能ゴミサイコパス乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/968
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/04(木) 17:16:35.62 ID:W499O0bK >>968 Unityのバージョンによっても空のプロジェクト作った際に取り込まれるパッケージ違うの見たことあるかな? そういう経験もしないのに時間の無駄というなら何も身につかんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/971
975: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/04(木) 22:21:03.06 ID:4uGIY7R7 >>968 アドバイスありがとうございます、確認してみたところプロジェクト名は My project でインポートに成功したパッケージが他にある為原因ではなさそうです。 インポート対象のパスが長いということに関してなのですが、ファイル名は VRoidFemaleModelEditor_v1.05 で29文字になっており、エラーが起きていない他パッケージと比較しても1文字少ないため(UTS2_ShaderOnly_v2.0.9_Release)ファイル名が原因ではなさそうです。 ダウンロードしたライブラリの解凍後に親フォルダ名を変更したということもなく同一であるため原因に該当しないようです。 コードのエラーということは考えられますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/975
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