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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/
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716: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/06(水) 10:20:36.96 ID:NuI1Qyn5 AudioListenerをカメラにしてたとして あるAudioSourceのついた物体から音を鳴らしたら ・音速(つまり遠くなら遅れて聞こえる) ・ドップラー効果(相対速度により音の高さが変わる) もUnityは再現してくれるんでしたっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/716
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 12:51:38.19 ID:xtbIKSw0 >>716 ・音速は反映しない ・ドップラー効果は不自然すぎる (リスナーの移動がそもそもワープしたり不自然だから) 単純に右耳と左耳の音量差でしか3Dを表現しません なにかプラグインでバイノーラル風のエフェクトをかけるものがあるけど大したことないです だってそんなリアルなUnity作品見たことないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/720
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