[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
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711
(2): 2024/03/06(水)08:17 ID:xtbIKSw0(1/6) AAS
いつもお世話になっております私です

質問ですけんど
最初に画像を管理するための配列を作りたいですが
20個の画像なので

public static Image[] myImage = new Image[19];

って最初に宣言したら
myImage[19] にアクセスすると存在しないて出るんですよ
省2
715: 2024/03/06(水)08:46 ID:xtbIKSw0(2/6) AAS
>>714
気にしないことにしました
ありがとうございます
720: 2024/03/06(水)12:51 ID:xtbIKSw0(3/6) AAS
>>716
・音速は反映しない
・ドップラー効果は不自然すぎる (リスナーの移動がそもそもワープしたり不自然だから)

単純に右耳と左耳の音量差でしか3Dを表現しません
なにかプラグインでバイノーラル風のエフェクトをかけるものがあるけど大したことないです
だってそんなリアルなUnity作品見たことないから
721: 2024/03/06(水)16:05 ID:xtbIKSw0(4/6) AAS
>>711 の続きですけんど
画像をスクリプトで生成するために、下記のようなことをしているんですが
ひとつのImageスプライトにそれぞれにGameObjectが必要なんですけ?
goいっこにたくさんのImageコンポーネントを付けられる?

var myGo = new GameObject();
RectTransform myRectTransform = myGo.AddComponent<RectTransform>();
Image myImage[n] = myGo.AddComponent<Image>();
723: 2024/03/06(水)16:40 ID:xtbIKSw0(5/6) AAS
>>722
インスペクターでは2つめのImageコンポネーントは追加やれませんでした
GoいっこにつきGraphicは一個しかつけれませんってアラート
725: 2024/03/06(水)17:57 ID:xtbIKSw0(6/6) AAS
>>724
グループ化してパッと出し消ししたかったんですよ
そしたらGoレベルで myGo.SetActive (false); でまとめて消せるかなとおもて
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