[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
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757: 2024/03/10(日)09:53 ID:qAhQmyXi(1/6) AAS
>>740の件はもう大丈夫です大儀であった
758(1): 2024/03/10(日)17:04 ID:qAhQmyXi(2/6) AAS
こんちゃいつもお世話になっております私です
myEnemyPosX_1 = Enemy[ 1 ] .PosX ;
〜
myEnemyPosX_n = Enemy[ n ] .PosX ;
みたいな処理をしたいんです n は50個程度まであります
このとき左辺の変数名のnを数字におきかえて変数名として成立するのはどうしたらよいのでしょうけ?
もちろんグーグって見ましたが
省1
761(1): 2024/03/10(日)17:15 ID:qAhQmyXi(3/6) AAS
>>759
リフレックションをおしえてください
763: 2024/03/10(日)17:23 ID:qAhQmyXi(4/6) AAS
シンプルに、 "myEnemy"+i を i が 5 のとき myEnemy5 っていう変数名として変換して中身を評価することはできないのけ?
765: 2024/03/10(日)17:29 ID:qAhQmyXi(5/6) AAS
>>764
文字列を変数名として変換する関数のある言語もあるでしよ
古い話でわるいけどHyperCardとかLingoとか
773(1): 2024/03/10(日)20:12 ID:qAhQmyXi(6/6) AAS
こんばんはいつもお世話になります
>>758は高度すぎて皆の手にはおえないことですみません
自分でやってみます
ご苦労さまです
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