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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/
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9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 18:54:43.48 ID:gY1nbt5X 質問ですけんど ある配列の内容を、いろんな関数から中身を見たいとおもっています いろんな関数からリストにアイテムを追加したり削除したりします そういうグローバルなスコープをもったリストは、どんな宣言になりますけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/9
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 23:33:22.29 ID:gY1nbt5X こんばんは よくちがいが分からなかったんですが privateでどのハンドラからも参照ができました private List<string> weaponList = new List<string>(); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/14
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 23:58:04.65 ID:gY1nbt5X こんばんはお世話になっております たびたび質問ですみません 下記のようにランダムな値によって読み込むファイルを振り分けたいのですが if文のくだりをスマートに書き換えたい myFileXはどのような書式でやれますか 以上よろしくおねがいします protected float randomNo; randomNo = UnityEngine.Random.Range(1, 6); //ランダムに1〜5を取得 if (randomNo == 1) string weaponId = myFile1; //ランダム値によって読み込むファイル名を指定 if (randomNo == 2) string weaponId = myFile2; if (randomNo == 3) string weaponId = myFile3; if (randomNo == 4) string weaponId = myFile4; if (randomNo == 5) string weaponId = myFile5; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/16
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