[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
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701: 2024/03/04(月)07:03 ID:dCCjK2XU(1) AAS
rigidの固定は演算で動かないようにするだけで、角度入れたらその角度になるのでは。
lookの後に0,y,0を毎回入れるか、根本的に仕様を見直すべき。

言い換えると、rigidの固定は0,0,0で固定するわけではないよ。
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