[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
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39: 2024/01/15(月)17:06 ID:b3F/6XLO(1/3) AAS
>>38
まあそう言わんと
40: 2024/01/15(月)18:50 ID:b3F/6XLO(2/3) AAS
こんばんはいつもお世話になっております

オブジェクトの取得についてですが
たとえば
myCube = GameObject.Find("GameObject."); 

の意味が理解できないんですが
GameObject.っていう名前をつけたGameObjectが複数あるとダメな気がするんですが
基本的には名前はぜんぶ変えるべきなんですか
省1
42: 2024/01/15(月)19:36 ID:b3F/6XLO(3/3) AAS
>>41
このFindが必要なのってUnityのGUIでGameObjectを生成しているから、という認識でよいですか
つまりスクリプトから動的に生成するときに変数名をもってますよね?Findしなくてもその名前でいつでも参照できるということでよい?
たとえばつぎのようにCubeを作ったとしたら

GameObject myCube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);

もうmyCubeでいいんですよね?
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