[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
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740
(2): 2024/03/09(土)10:34 ID:YGVIYpqx(1/4) AAS
こんにちは今日も張り切っておねがいします
他人のスクリプトをみていたら、下記のように同じ関数名で引数だけが微妙にちがうものがいくつも列記してありました

public static SetupData(string name, float defaultVal, float minVal, float maxVal, bool interactable = true)
{
処理A;
}

public static SetupData(string name, float defaultVal, callback, float minVal, float maxVal, bool interactable = true)
省8
743: 2024/03/09(土)14:37 ID:YGVIYpqx(2/4) AAS
>>742
引数のパターンでかってに認識してくれるってことです?
748
(1): 2024/03/09(土)19:58 ID:YGVIYpqx(3/4) AAS
こんばんはいつもお世話なります。
不勉強な人が多くてドン引きですみません
つまり引数の型なり数なりが異なっていれば、同じ名前の関数を使って、なんなら場合分けをできるってことでいいのでしょうけ?
以上よろしくおねがしします
750: 2024/03/09(土)20:57 ID:YGVIYpqx(4/4) AAS
>>749
お答えありがとうございます

一応、模範解答をかいておきますね
「オーバーロードといって、引数が異なるなら同じ関数名で複数の宣言ができます」
「ただし似通った処理のときのみ利用しないと不要な混乱を招きます」
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