[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
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910(1): 2024/03/24(日)06:33 ID:Pnbh8OTA(1/2) AAS
myGo.RotateAround(targetPos, fowardAxis, RotAngle);
こういう関数をみつけたんやけど
これって実行するたびに追加でRotAngle の角度でどんどん回っていくみたいやねんけど
一回実行するたびに指定角度にしたいときはどうしたらええのん?
912: 2024/03/24(日)09:29 ID:Pnbh8OTA(2/2) AAS
こんちゃ
具体的には、決めた角度で、ある回転軸で、パシッと角度変更したいんです
回転軸はXYZに沿っていないです
カメラの視線軸で保存済みです
Rotate関数で回転軸の指定できるのでしょうか
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