[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
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(1): 2024/03/19(火)10:18 ID:PeXBtPXv(1/2) AAS
こんばんは私ですいつもお世話なります

座標値をみくらべるときに、

敵 float X = 3.0

玉 float X = 3.0

なら衝突判定Trueのつもりなのであるが
どうやら内部的に精度が高い数字でみくらべしてるんですか
Truにならない
省1
847
(1): 2024/03/19(火)13:23 ID:PeXBtPXv(2/2) AAS
Mathf.Floor(敵X座標) == Mathf.Floor(玉X座標) 

でぶじにトルーがとれました
大儀であった
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