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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/
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112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 08:33:18.30 ID:IFNmlfjP >>111 それだとDictionary<能力値、上昇分>というところは同じなわけで、Dictionaryの使い方としては>>75と基本同じじゃない? それをさらにDictionary<item, Dictionary<能力値、上昇分>>と二重入れ子にしただけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/112
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 19:51:28.18 ID:IFNmlfjP 装備変更という点に限って言うなら全パラメータ変更が最適解な気はしてきたw ゲームにもよるだろうけど、パラメータなんて多くてもせいぜい20,30くらいだろうし、装備変更なんて毎秒行うなんてことはないだろうから多少非効率でも問題は起きないだろう ただレベルアップとかバフとかでパラメータ変更は使う機会は多そうだから真面目に作る気があるならしっかりしておいた方がいいかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/124
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