[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
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65: 2024/01/20(土)01:23 ID:ATe+8IIk(1/2) AAS
使うにせよ使わないにせよゴチャゴチャ混合しないようにコア部分は自分で書けとは思う
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(2): 2024/01/20(土)23:20 ID:ATe+8IIk(2/2) AAS
力の指輪(攻撃力+5、体力+5)、盗賊の指輪(移動速度+5)
みたいなのがあったときに、これらをまとめてスマートに処理する方法ってどんなのがありますか?
全アイテムに全パラメータを設定して、力の指輪(攻撃力+5、知恵+0、体力+5、、、)と上がらないパラメータ=0として加算するのは簡単だけど
多分もっと効率的な方法ありますよね?
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