[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
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18: 2024/01/12(金)01:39 ID:8doi3uxk(1/4) AAS
こんばんは
そもそも (randomNo == 1) の時点でエラーが出ております
たぶんfloatだからだと思うのですが
まずその解決をよろしくおねがいいたします
21: 2024/01/12(金)13:39 ID:8doi3uxk(2/4) AAS
>>20
うーん、かなり核心にせまっているんですが
myFile(UnityEngine.Random.Range(1, 6)); でランダム数が1だったとして
myFile1 という変数をそれで参照できるんですかね
23: 2024/01/12(金)14:34 ID:8doi3uxk(3/4) AAS
>>22
そこがよくわがんねけんど
たとえば 配列のx番目をほしいときの、 myFile[x] のxてのはストリングとか、floatの整数部丸めたものとか、でもええのんけ?
Intじゃなきゃだめっぽい?
randomNo = UnityEngine.Random.Range(1, 6) で出来てくるランダム数って、randomNoの型にあわせて変換される?
25: 2024/01/12(金)14:53 ID:8doi3uxk(4/4) AAS
>>24
ちゃんと動きました!
大儀であった
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