[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
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164(1): 2024/01/25(木)00:31 ID:2U/kvDee(1/8) AAS
ヌルなんだから先にarray生成してないのかんじゃないのん?
166(1): 2024/01/25(木)00:43 ID:2U/kvDee(2/8) AAS
いや、だから
SetData (T[] data)
じゃないん?
169(1): 2024/01/25(木)00:46 ID:2U/kvDee(3/8) AAS
public void SetData (Array data
↑これは配列タイプのdataを渡すよね
配列使うときって先に配列の入れ物用意するよね?
どれくらいの大きさなのか?
172: 2024/01/25(木)01:02 ID:2U/kvDee(4/8) AAS
原因分かったみたいだけど腑に落ちないから見つけたサンプル
公式見るとね
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
ベクターを引数になど書いてないんだけど
配列だから
下記みたいにあらかじめ入れ物準備して
ShaderCube[] cube_arr = cube_data.ToArray();
省2
182: 2024/01/25(木)22:44 ID:2U/kvDee(5/8) AAS
えっと
それUnityの質問け?
184: 2024/01/25(木)23:08 ID:2U/kvDee(6/8) AAS
生活保護いけ
188: 2024/01/25(木)23:41 ID:2U/kvDee(7/8) AAS
ベクトル足せ
189: 2024/01/25(木)23:43 ID:2U/kvDee(8/8) AAS
>>187
居酒屋行ったら大将に今日は六万のビールしかないよ
と言われてしょうがねぇそれ飲むかって話みたいやなw
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