[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
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19: 2024/01/12(金)08:52:44.98 ID:AkCCMwjo(2/4) AAS
じゃイントにすりゃよくね?
62
(1): 2024/01/20(土)00:06:12.98 ID:TCvXFp87(1) AAS
俺もなるべくつける派
っていうかつけないと後で自分が見た時にわけがわからなくなる
ラムダ式もできれば使いたくない
180
(1): 2024/01/25(木)22:28:01.98 ID:az7o5zUb(1) AAS
酒もたばこも女もやらずに90で死ぬより、飲む打つ買うで70でぽっくり行ったほうが幸せだろ
186
(1): 2024/01/25(木)23:33:29.98 ID:DBJglwJW(2/2) AAS
>>183
保険入ってないとかじゃないなら限度額以上は申請したら戻ってくる
>>185
カメラの向きを考慮する
188: 2024/01/25(木)23:41:20.98 ID:2U/kvDee(7/8) AAS
ベクトル足せ
237: 2024/01/30(火)16:28:09.98 ID:AjZdEr3a(1) AAS
>>235
Blenderで作る
243: 2024/01/31(水)08:24:19.98 ID:IeBe3EFH(1) AAS
bingのは権利はMSに非商用に限るって明記されてる
利用可能なのはStable Diffusionくらいだね
それでも元データ次第でグレーなのは変わらないが
395: 2024/02/11(日)22:52:53.98 ID:1LV9+Q3f(2/2) AAS
デザインをパクる、切り抜いて顔グラにする、パッケ絵に使う、など色々用途はある
まあ2枚だからそんな多種多様に使えるわけでもないけど
485: ドーンおじ 2024/02/18(日)08:21:15.98 ID:4WbQXSjD(2/3) AAS
AA省
534: 2024/02/27(火)11:14:39.98 ID:G/1T0SKh(1) AAS
頭がおかしいだけ。相手するのもムダ
567: 2024/02/29(木)01:08:27.98 ID:+daJv8fC(4/5) AAS
壊れちゃった..
675: 2024/03/02(土)22:30:21.98 ID:oAOOOxqI(3/4) AAS
はいはい、では次の質問いいですよ!
812: 2024/03/15(金)20:53:12.98 ID:dI6Jo1Te(2/3) AAS
>>811
あーなるほど

それが一番いいのかもしれませんね
人によるとは思いますが
キレイにまとめようとか考えすぎて頓挫しがちなタイプは粗くでも全体作ってしまうのがいいかもですね
自分の事ですけどw
844
(1): 2024/03/19(火)10:18:06.98 ID:PeXBtPXv(1/2) AAS
こんばんは私ですいつもお世話なります

座標値をみくらべるときに、

敵 float X = 3.0

玉 float X = 3.0

なら衝突判定Trueのつもりなのであるが
どうやら内部的に精度が高い数字でみくらべしてるんですか
Truにならない
省1
888: 2024/03/22(金)23:45:16.98 ID:bvtzdcX4(2/2) AAS
できないのはなんでか…間違ってるから。
そう聞かれたらそう答えるしかない
899: 2024/03/23(土)19:30:10.98 ID:iEgrNAE/(1/3) AAS
そんなん個人開発で気にしなくてよくね
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