[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
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37: 2024/01/15(月)14:09:53.94 ID:lAHr48vq(1) AAS
>>29の件だけんど
フィルモーラとかのキャプチャしたら音量は正常でした
つまりハードウエアのことではないんですよね
nBidiaのが使い慣れてなんとか解決できませんけ
40: 2024/01/15(月)18:50:01.94 ID:b3F/6XLO(2/3) AAS
こんばんはいつもお世話になっております
オブジェクトの取得についてですが
たとえば
myCube = GameObject.Find("GameObject.");
の意味が理解できないんですが
GameObject.っていう名前をつけたGameObjectが複数あるとダメな気がするんですが
基本的には名前はぜんぶ変えるべきなんですか
省1
68: 2024/01/20(土)09:50:12.94 ID:BfgupbWC(1/3) AAS
>>62
わかる
92(1): 2024/01/22(月)15:08:37.94 ID:tGAYVWlD(1/3) AAS
>>76
これマジで言ってる意味謎だな
269: 2024/02/01(木)18:55:53.94 ID:HM0rqSG9(3/4) AAS
いまだにどんな動画かわからない人もいると思うのでいくつかURL貼っておきますね
外部リンク:www.youtube.com
動画リンク[YouTube]
動画リンク[YouTube]
398: 2024/02/12(月)06:20:31.94 ID:hCThHCt0(1) AAS
開発者がゴミモラルて終わってるなあ
455: 2024/02/14(水)13:58:27.94 ID:1nxzLq3f(1) AAS
ぐぇ前食わぬは男の恥!
740(2): 2024/03/09(土)10:34:22.94 ID:YGVIYpqx(1/4) AAS
こんにちは今日も張り切っておねがいします
他人のスクリプトをみていたら、下記のように同じ関数名で引数だけが微妙にちがうものがいくつも列記してありました
public static SetupData(string name, float defaultVal, float minVal, float maxVal, bool interactable = true)
{
処理A;
}
public static SetupData(string name, float defaultVal, callback, float minVal, float maxVal, bool interactable = true)
省8
753: 2024/03/10(日)01:31:08.94 ID:Vq6IGV+J(1) AAS
オ、オーバーライド…
779: 2024/03/11(月)08:47:12.94 ID:1kZ1lbRg(1/2) AAS
>>778
こんばんはいつもご苦労さん
わたしはアルミンとやらではありませんよ
どんだけ昔からいるとおもてるの
以上よろしくおねがします
883: 2024/03/22(金)16:31:49.94 ID:Gpbij8d1(1/2) AAS
ゆたぽんみたいなもんかな
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