[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
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30: 2024/01/14(日)22:04:16.84 ID:Sv9WqbV7(1) AAS
>>28
シェーダしたいに決まってるだろ!
>>29
じゃ動画編集で音上げろ
229: 2024/01/29(月)19:01:19.84 ID:y02rpkUo(2/2) AAS
なるほど、ありがとうございます
230: 2024/01/30(火)05:53:56.84 ID:xaluxzeN(1) AAS
2Dで予め描いたドット絵を動かす場合、Animatorって使う必要性あまりなかったりする?
オブジェクトが壊れるアニメを透過PNGで数枚描いてAnimatorでアニメーションさせてみたんだけど、元画像から明らかに劣化してるし処理も露骨に重くなって、仕方なくスクリプトで毎フレームresourcesからスプライトを読み込む処理に変えたところ、綺麗で処理もマシになったんだよね
実際こっちのが適しているのか、それとも自分がAnimatorを正しく使えてないだけなんかな
634: 2024/03/01(金)00:59:28.84 ID:dedA1zfM(1) AAS
つまり荒らしは質問して答えて貰える事がメリットだから
それがなければ消滅するって事やな
687: ドーンおじ 2024/03/03(日)18:49:32.84 ID:mLT4RTgc(1/5) AAS
>>683
カツオは出世魚で大きくなるとマスオになるのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
861: 2024/03/20(水)02:19:19.84 ID:1/wiVqKg(1) AAS
Rubyで開発している人が、三行以上の処理するときはメソッドにするべし。どうせいつかまた使うからコピペするより楽。みたいなこと言ってたな
とはいえ、極端すぎると思うから、自分は頭悪いんだからと七行を目安にしたら、そこそこ楽になった。三行でやってたら関数作ったこと忘れて同じような関数増えすぎて困る。
911: 2024/03/24(日)09:02:16.84 ID:YmJs8k0l(1) AAS
ワイのアナルの角度を入力するんやで
929: 2024/03/27(水)21:37:56.84 ID:+113EBLD(1) AAS
>>928
アドバイスありがとうございます、教えて頂いたように URP を導入したところエラーが解消されて Vroid Studio のキャラクターを取り込むことが出来ました。
URPのテンプレートを選択して作成した場合コンソールにビルドが失敗したというエラーが出る為、プロジェクトを途中からURPにする方法をとってどこでエラーが出るか確認したところ、URP Asset を登録する段階で起きているようです。
下記のエラーが出ているのですが、1. 添付されたプロジェクト「ReproProj」というものが見当たらず、2. Android プラットフォームに切り替えが出来ない状態です。
解決方法などありますでしょうか?
※参考サイト
外部リンク:issuetracker.unity3d.com
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