[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
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115: 2024/01/23(火)09:47:06.82 ID:bZHbfuYU(1/2) AAS
装備した時どうやって主人公にそのパラメーターを入れるかだよね?
結局力+1、体力+1とかするならパラメーターが何かをif文で検索して+1する感じになるわけじゃん?
それなら上がらない値にも0入れて全パラメーターをforやforeachで回した方がはやくね?
163
(1): 2024/01/25(木)00:26:13.82 ID:goivPEzv(1/5) AAS
GraphicsBufferにSetData(array[])をすると

ArgumentNullException: Value cannot be null.
Parameter name: _unity_self
UnityEngine.GraphicsBuffer.SetData (System.Array data) (at <f7bcd9bfa40c4821acdda68a85850616>:0)
RBHWABuffer`1[T].SetData (T[] data) (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/HWAcceleration/RBHWABuffer.cs:33)
RBPhys.HWAccelerations.DetailCollisions+HWA_DetailCollisionOBBOBB.SetBufferData (System.Collections.Generic.List`1[T] cols) (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/HWAcceleration/HWA_DetailCollisionOBBOBB.cs:182)
RBPhys.HWAccelerations.DetailCollisions+HWA_DetailCollisionOBBOBB.CalcDetailCollision (System.Collections.Generic.List`1[T] cols, System.Collections.Generic.List`1[System.ValueTuple`3[UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3]]& pList) (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/HWAcceleration/HWA_DetailCollisionOBBOBB.cs:149)
省8
175
(1): 2024/01/25(木)08:12:02.82 ID:nXZQPw7+(1) AAS
>>171
吉野家、これで1280!
物価上がってたんですねぇ
215
(1): 2024/01/27(土)14:49:10.82 ID:QJH3sTF4(2/3) AAS
>>212
Unity カメラ
まで入れたら、追従、が足されてたのでそれで検索。
そしたらコレ。違ってたかな?

外部リンク:xr-hub.com
298
(1): 2024/02/04(日)21:38:33.82 ID:njAOL8zK(1) AAS
ステートマシンを調べましょう
471: 2024/02/17(土)09:25:38.82 ID:d20dlNVa(1/3) AAS
>>469
そうはいうけど、どうやったら違いがわかるんでしょうけ
全く同じ挙動なんやけんど
493: 2024/02/19(月)21:26:36.82 ID:Kd0jCNVz(1) AAS
ベースとなる継承が異なると、変数がクラスをまたげなくない?
staticにしろみたいな警告が出るけどサッパリ意味がわかんね
548
(1): 2024/02/28(水)10:37:49.82 ID:T6wuRG7L(1) AAS
回答することで承認欲求を満たしたい奴らの掃溜めがこのスレ
つまり質問者は神で、回答者がコジキ
633: 2024/03/01(金)00:51:27.82 ID:tjT2t18G(1) AAS
>>632
荒らしはお前だぞ
690
(1): ドーンおじ 2024/03/03(日)19:03:43.82 ID:mLT4RTgc(3/5) AAS
>>689
このモラハラ野郎!ちゃんとスレタイ見ろ!ドーンの豪遊日記って書いてあんだろ!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
751: 2024/03/09(土)21:34:29.82 ID:VwDFllxX(1) AAS
模範解答ではない
似通ったコードなら単なるコピペになっている事が多い
なるべく共通化するように指導すべきで単なる場合わけ目的で使用すべきじゃないし
似通ったコードがちょっと変えただけで並んでたらレビューにも引っかかる可能性高い
838: 2024/03/17(日)21:54:13.82 ID:X0aTFMtR(1) AAS
作れよ
840: 2024/03/17(日)22:23:17.82 ID:IeR9ksCq(2/2) AAS
好みの形のエフェクトなんてほぼ存在しないから作るが早い
892: 2024/03/23(土)09:33:36.82 ID:QKKpIW1Z(1/3) AAS
こんにちは私です今日もはりきっておねがいします

>>890
解決しましたとてもありがとうございます
938: 2024/03/30(土)16:08:10.82 ID:8qXNuan0(1) AAS
ビーチクエロいw
966: 948 2024/04/04(木)10:56:55.82 ID:zp/mRUFb(1/2) AAS
>>958
俺もそれ聞きたかったw。どれ消していいか分からんのよな
なんか論点が「新規プロジェクト作成に時間が掛かる」から、「新規プロジェクト作成後にパッケージ消す」みたいな方向にすり替えられてるし
そもそもPackageフォルダ自体、内容が圧縮されてるし
どうせ知ったかぶりが適当なこと言ってるんだろw構うだけ時間の無駄のゴミ溜めスレッドww
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