[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
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45(1): 2024/01/15(月)23:05:23.80 ID:XM/UXwkT(1/2) AAS
外部リンク:blog.mbaas.nifcloud.com
こんなの用意されてるのにここで聞くのは?
64: 2024/01/20(土)00:26:14.80 ID:V7125QaB(2/2) AAS
ラムダ式って良いところ何もないね
世界的に禁止するべき
129(1): 2024/01/23(火)21:31:19.80 ID:/jikyZPu(3/3) AAS
>>128
まだわからんのかね
他人を下にみて安心してるチミ自身をよく見てみろってこと
あいかわらずゲームは作れていない
これが現実です
266: 2024/02/01(木)16:37:39.80 ID:lp75yln2(1) AAS
と思う、吉宗であった…
352: 2024/02/07(水)19:22:45.80 ID:H6DpEMAX(1) AAS
まあこの板のやつらってCorei9+メモリ64GB+RTX4090が普通みたいなのが多いから初心者の参考にはならないよな
382: 2024/02/10(土)14:56:08.80 ID:BSycwVyq(3/4) AAS
>>377
コチュージャンでなんとかそれっぽくなりました
605(2): 2024/02/29(木)19:19:13.80 ID:HFba4LHU(2/2) AAS
>>600
無意識に自分をスレ主だと思い込んでるんじゃないのか
みんなお前に質問してるわけじゃないぞ
答えたい人が回答すればいいだけで
答えたくなかったら無視すればいいだけ
627: 2024/02/29(木)23:42:35.80 ID:IsZbEaUN(6/6) AAS
基地外が一人くるだけでスレはクラッシュする好例やなw
640(1): 2024/03/01(金)14:57:06.80 ID:alNcldUf(1) AAS
アホのアルミンくさぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
701: 2024/03/04(月)07:03:18.80 ID:dCCjK2XU(1) AAS
rigidの固定は演算で動かないようにするだけで、角度入れたらその角度になるのでは。
lookの後に0,y,0を毎回入れるか、根本的に仕様を見直すべき。
言い換えると、rigidの固定は0,0,0で固定するわけではないよ。
726: 2024/03/06(水)18:41:29.80 ID:twiADiBm(5/5) AAS
分かれててもぱっとなるやろ
処理と画面表示は別やで
803: sage 2024/03/15(金)00:57:32.80 ID:HiIxL4Ec(1) AAS
unityhub でパスワードを保存するにしてしまったけど、どうやって解除できる?誰でもサインインできる状態になってる。googleに保存されてるわけでもないし、どこ?
857(1): 2024/03/19(火)19:22:08.80 ID:q/MgWCjX(2/2) AAS
まずは切り分けて。
軽くして、10回繰り返して落ちないかどうか。
落ちないなら、読み込みを増やして試す。
ある時点で落ちるなら、量の問題の可能性、可能性ね、が原因。読み込みを分割にするか設計のし直し。
減らしても落ちるなら、別の原因。落ちる時の原因があるのでそれを見つけること。
904: 2024/03/23(土)20:38:40.80 ID:F3z18dT5(1/2) AAS
destroyとinstantineteは、オンライン対戦でマシンガンとかで大量に使ってますが気になってませんね。iPhoneのみだからでしょうか。
ただ処理が多いのか熱は持ちやすいみたいです。
933: 2024/03/28(木)18:32:27.80 ID:rLkbjnEa(1/2) AAS
質問があるのですがここで質問してもよろしいですか?
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