[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
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103: 2024/01/22(月)21:37:39.62 ID:x8DuGwkY(3/3) AAS
ChatGPTはバージョンが違うと存在しなかったり
動かないコードを出してくるから嫌いなんですよねー
って言われるだけ
より具体的に情報を伝えることが必要だとか
少しなおせば動くのでは?とかの発想がない
検索してできないやつはAI使ってもダメなんや
210
(1): 2024/01/27(土)11:41:31.62 ID:QJH3sTF4(1/3) AAS
>>209
とりあえず、おめでとう。

検索でダメ?嘘やろw
質問読んだ限り、山ほどあると思ってたが。私が質問を勘違いしてるのか…
399
(1): 2024/02/12(月)14:15:38.62 ID:yPUkUQ9t(1/2) AAS
jackfruitauto(@アルミン)さんがポストしました:

最終目標決めた
「Unity」
で何かゲーム制作してみる
ゲーム内素材は基本的にブレンダーから持っていく
ジャンルはソシャゲ
1年ブレンダーで勉強してからって言いたいところやけど
省6
568: 2024/02/29(木)01:09:22.62 ID:0pHJDlsl(4/4) AAS
図星反応乙www
688: ドーンおじ 2024/03/03(日)18:54:47.62 ID:mLT4RTgc(2/5) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!目黒川でさんまの一本釣りしてきた!
目黒産うなぎ!ビール350㍑!これでたったの333円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
758
(1): 2024/03/10(日)17:04:38.62 ID:qAhQmyXi(2/6) AAS
こんちゃいつもお世話になっております私です

myEnemyPosX_1 = Enemy[ 1 ] .PosX ;
   〜
myEnemyPosX_n = Enemy[ n ] .PosX ;

みたいな処理をしたいんです n は50個程度まであります
このとき左辺の変数名のnを数字におきかえて変数名として成立するのはどうしたらよいのでしょうけ?
もちろんグーグって見ましたが
省1
885: 2024/03/22(金)21:01:18.62 ID:bvtzdcX4(1/2) AAS
わかった、教えてあげますよ!
887
(1): 2024/03/22(金)22:04:56.62 ID:Gpbij8d1(2/2) AAS
こんばんはいつもお世話になっております私です

myEmpty = new GameObject("EMPTY"); 

でつくったエンプティを

Destroy(myEmpty);

で削除したいけど出来ないのはなんでや?
省1
905: 2024/03/23(土)20:55:04.62 ID:D2uJRRTn(2/2) AAS
そのiPhone以上のスペックでしかやらなくて気にならないならいいんじゃないですかね
あくまで一般的なお作法なので
971
(1): 2024/04/04(木)17:16:35.62 ID:W499O0bK(4/4) AAS
>>968
Unityのバージョンによっても空のプロジェクト作った際に取り込まれるパッケージ違うの見たことあるかな?
そういう経験もしないのに時間の無駄というなら何も身につかんよ
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