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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/
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128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 21:00:19.55 ID:1bi/8OdR >>127 ワイはお前が作れなかろうが1mmも困らんのやで? 困るのはお前 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/128
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/24(水) 17:25:03.55 ID:+YKUzMzu >>152 そんなこと皆わかってるのに なんでドヤ顔で言ってるのやら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/154
248: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 22:37:03.55 ID:JldlD/CY >>247 具体的にどんなCGだと認識しているのか言ってみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/248
296: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/02(金) 17:21:52.55 ID:YDDJ26jZ >>295 UE信者がアフィカスだからかなぁ 全面的にアフィカスが嫌いだからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/296
299: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 23:27:37.55 ID:LwU0F2yY if (_hasAnimator && _animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsTag("Damaged")) { targetSpeed = 0.0f; } みたいなので特定のアニメーション中に速度ゼロにして停止すればいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/299
378: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/10(土) 12:07:18.55 ID:3VfMXa7/ rigidbodyオブシジェクトに AddForce()メソッドのImpulseを1回実行するのって 高校の物理で言えばどういうことですか? 力積を与えること、でいいのかな? その場合、値はどのように決まるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/378
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/22(木) 23:46:39.55 ID:nfS0OSxN むしろクリエイトという言葉が死滅しそうな気がするw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/507
589: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/29(木) 11:09:50.55 ID:iZyy3MFI ドット対決で闘争した荒らしがまたあばれてるんか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/589
851: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/19(火) 16:26:11.55 ID:oGwYkklC スマホゲームで、タイトルシーンとゲームシーンがあって、 タイトルシーンは軽いのですが、ゲームシーンが大容量で重たいです。 Androidの実機でタイトルシーンでスタートボタンを押して、シーンを遷移させる時に、 途中で止まってそのままアプリが落ちることがあります。 これは対処のしようがありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/851
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/23(土) 09:03:57.55 ID:1zvl86DA レス本文そのまま訊いただけで解答してくれたわけだが。 ここで質問する前にワンクッション挟んだら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/891
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