[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
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34: 2024/01/14(日)23:24:11.51 ID:OJ+KSJYU(1) AAS
んじゃまたshadertoy貼るけどいいのか?
すぐ反映されてわかりやすいと思うぞ
160: 2024/01/24(水)18:23:53.51 ID:HhFpa8IX(1) AAS
>>149
こいつ恥ずかしすぎるだろ
256: 2024/02/01(木)07:19:44.51 ID:HQ6qGlWs(1) AAS
ほんとこの板荒らし多すぎだろ
304
(1): 2024/02/05(月)12:45:14.51 ID:HCgV90Tk(1) AAS
>>301
家の鍵閉めるの面倒だから扉開けっぱなしでいい?みたいな話で
世界に自分1人ならそれで困らないわけだからいいんじゃないとしかいえない
407: 403 2024/02/12(月)17:05:49.51 ID:SiT8EZc1(2/8) AAS
>>404

462: 2024/02/16(金)21:14:38.51 ID:JgF05cyg(1) AAS
バージョンを上げる前に、フォルダごとzipにしてバックアップしてからの方がいいよ
570: 2024/02/29(木)01:43:36.51 ID:+daJv8fC(5/5) AAS
頭良いから嫉妬されてるって誰が言ったの?
理解力低すぎでしょ
自分にレスしてるアホもいるし
質問潰しで悦に入ってる人は色々残念な人だな
809: 2024/03/15(金)20:31:56.51 ID:2QVkjpc5(1) AAS
たいして数が見込めないなら制限で。
企業レベルの数捌くなら、割れ対策でtiny版作るかな。
私は個人だしたいして数見込めないので制限制。
837
(1): 2024/03/17(日)21:50:17.51 ID:2TKq1LNz(1) AAS
unityでパーティクル使おっかなーと調べたところ無料アセットが結構あるようですが
やはり自分で作れるなら自分で作った方が良いですかね?データ容量的とクオリティを兼ね合いに試行したいのですが
まともに調べてないですけどなんかもうblenderで作ろっかなって感じです、タイムパフォーマンスはあまり気にして無いです
簡単で良いので意見ねがいます〜
854: 2024/03/19(火)16:57:56.51 ID:zoy8SD6v(2/3) AAS
どんなシーンかわからないけどスタートで全部読み込むから落ちるのかな?
スタートで半分、Updateの初っ端で残りとか
860: 2024/03/20(水)00:17:57.51 ID:l8wyVrCD(1/2) AAS
個人的には読み込みすぎて落ちたなんて経験ないな
何かが悪さしてそう
863: 2024/03/20(水)09:51:19.51 ID:l8wyVrCD(2/2) AAS
動きゃいいのよ動きゃ
871: 2024/03/21(木)20:36:14.51 ID:Q0+Zulm4(1) AAS
BPでほぼ済ませられるコピペゲームでいいならUEのほうが楽よ
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