[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
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77(1): 2024/01/21(日)15:46:19.43 ID:6ui7jt2y(1) AAS
ちょうど近い話題出てるのでお聞きしたいんですが、住所録<なまえ、住所、電話番号>を作るには、配列、デイクショナリどっちのほうが簡単ですか?三種類の項目いずれかを入力することで検索からヒットするような機能をつけたいです。
311: 2024/02/06(火)04:12:49.43 ID:Im0lVdR0(2/5) AAS
ソースはこれです。作った方が公開して配布されてますので怪しいものではありません。
外部リンク:app.box.com
346: 2024/02/07(水)08:30:15.43 ID:MOyIJ8WV(1) AAS
自分の時間使いたくないからここで聞いてるだけみたいなのいるからな
482: 2024/02/18(日)05:58:25.43 ID:L/yMW8ab(1) AAS
記憶が正しければoverlayだとシーン上のキャンバスが馬鹿でかくなって扱いにくかったはず
517: 2024/02/23(金)20:25:28.43 ID:qUqKoQU0(1) AAS
StableDiffusionにドット絵描かせる方法はあった気がするから、用意した3Dアニメをコマ撮りして1枚1枚変換させれば一応できそうかな
納得のいくクオリティになるかは分からん
638: 2024/03/01(金)14:10:13.43 ID:lz8bkaRZ(1) AAS
アルミンこんなところでも暴れてるのかよ
あいつはどうしようもないやつなんだやめたソシャゲのスレでくっだらねえ自演して荒らしまわってる
滑稽なのはそれがバレてないと思ってるところ
750: 2024/03/09(土)20:57:53.43 ID:YGVIYpqx(4/4) AAS
>>749
お答えありがとうございます
一応、模範解答をかいておきますね
「オーバーロードといって、引数が異なるなら同じ関数名で複数の宣言ができます」
「ただし似通った処理のときのみ利用しないと不要な混乱を招きます」
873: 2024/03/22(金)07:47:09.43 ID:RntxAH8v(1/2) AAS
>>872
騙されるなよ…
991(2): 2024/04/05(金)15:53:00.43 ID:4VDQ/t0R(4/6) AAS
そもそも誰もろくな回答付けねえくせに、回答付けてからモノ言えよゴミが
そもそも誰もろくな回答付けねえくせに、回答付けてからモノ言えよゴミが
そもそも誰もろくな回答付けねえくせに、回答付けてからモノ言えよゴミが
ほら、サイコパスって自分の書き込みも忘れるのよね
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