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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/
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59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 22:31:57.42 ID:SBQyGmMQ (´・ω・`) せめてぇ、少しはカッコつけさせてくれ〜🎵 つ🎤と http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/59
170: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/25(木) 00:55:24.42 ID:goivPEzv >>163 >>169 処理のなかでGraphicsBufferをDisposeしてる場所があったみたいで、それが原因だったみたいです。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/170
290: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/02(金) 15:39:26.42 ID:jnGHgG0y おれはAEだろ? アホ としか言ってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/290
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/23(金) 22:13:55.42 ID:RY6JwXuo 誰かPLATEAU利用した人いる? Unityに3Dデータインポートしたときに高さが表現されてるんだけど、 均してフラットで使いたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/521
533: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/27(火) 10:55:01.42 ID:2QhACPzU 要素数が固定なら前者で不定なら後者だけど 一概にそれが正しいかというとそれぞれの事情によって異なる いつも答えのない質問してるけどなんか意味あんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/533
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/01(金) 19:51:04.42 ID:Ze/nJZx/ 際限なく下らない 果てしなくどうでも良い エントロピーが逆行するほどに知性が欠落している http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/647
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 08:35:08.42 ID:5B8LwqcW >>971 いい加減なこと言うサイコパスの助けなんか要らん つか、皆知ってるくせに誰も教えやがらねえ方法で解決できたし。死ねや! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/979
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 14:47:29.42 ID:4VDQ/t0R >>987 >>983答えてやれよサイコパス君 それともサイコパスは質問選ぶのかな クズやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/989
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